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写在蛋拐10周年,芯片狂欢背后的落寞

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一晃眼蛋拐上线国服9年半了,到14号我也算是入坑9年了,也算是见证了蛋拐9年多的起伏波折还有各种变革,但是不得不说确实是走下坡路了,作为一个老玩家感觉到有很多很现实的问题策划都没想着解决过,而且都是很大的问题,你们官方和策划有认真考虑过这个游戏的生命还能延续多久吗?
下面我列举一下感受到的如今游戏策划方向的严重问题,希望有官方人员看到了能有所改善,当然还是希望蛋拐能一直陪我走下去预祝蛋拐十周年生日快乐!


IP属地:四川来自Android客户端1楼2018-02-12 22:36回复
    1:官方未能对游戏环境风气进行正确引导。
    这个问题事实上从斧头bug泛滥的年代一直存在,并延续至今,在官方承认斧头bug是正常属性之后引起轩然大波,导致游戏环境恶化,诞生了所谓“卖队友”这个蛋拐独创的玩法,也导致了很多人的放弃,这个决定的最大败笔最终在那次斧头bug和谐后的芯片补偿爆发了,导致了玩家的不满,说好的正常属性转眼就没了,温水煮青蛙,陷进去就出不来了,然后导致了第二次低迷,放到现在,卖队友遗风仍然存在,官方策划有反思过吗?


    IP属地:四川来自Android客户端5楼2018-02-12 22:43
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      2:僵尸强化以匹配一线神器强度,忽略平民玩家基础。
      不得不说僵尸强化过度了,当然不是指对抗一线神器的强度,而是指平民武器对抗僵尸的强度。现在的非一线神器,是真的杀不死僵尸了,平民玩家的选择只有两个:抱壕大腿捡漏混助攻,或者尸变抓人,然而现实是,壕玩家喜欢浪,大腿抱不住,尸变人还没摸到反身被秒,玩家一直得不到正面反馈,你如何指望他继续热爱这个游戏?


      IP属地:四川来自Android客户端6楼2018-02-12 22:50
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        3:商城武器消失,只靠概率获得武器以求更好游戏体验
        我真的很怀念那个一把毁灭傲视群尸的年代,拥有毁灭和现在拥有狗神是完全不一样的体验。拿着毁灭站在最前面,你的身后是拿着系统枪金币枪的兄弟们,你是他们守护神,一夫当关万尸莫开,当年的我也是在最初的壕庇护下扛下了一个个难忘的尸潮,盼望着有朝一日也能拿着毁灭成为神,10年后我拿着狗神如愿以偿,然而身后的兄弟已不需要我守护,或早已离去,或和我一样成为了神,我的背后只剩一双双贪婪的眼睛,包括我自己,曾经的少年都已经长大了。


        IP属地:四川来自Android客户端8楼2018-02-12 23:01
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          4:投入和产出不成正比,武器贬值速度令人咋舌
          这并不是我想黑蛋拐,然而明眼人对比一下同类型游戏就很明白,大家氪重金弄出来的武器,眨眼成了废铁。作为一名老玩家,t50芯片的推出我很赞成,因为这标志着神器不再遥不可及,不用再眼巴巴地等着神器入库限时抽取,平民也能有封神的机会了。15年我得到了我蛋拐史上第一把神器,雷神,你没看错,玩到第7年我才有了一把退居二线的武器,在那之前都是商城强化武器陪着我能在这个电锯龙炮海皇横行的时代生存下去。
          然而作为一名人民币玩家我又很痛恨t50,因为神器普及之后我所没想到的是,它们的游戏感受度暴跌的速度这么快,而官方显然没有考虑到神器普及之后人类与僵尸微妙的平衡。


          IP属地:四川来自Android客户端10楼2018-02-12 23:13
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            5:如今的英雄和补给武器存在意义是什么?
            众所周知,蛋拐的巅峰在于脱胎于生化模式2的生化模式3 “英雄”,如今大多数生化fps模仿的出处,创造了补给箱,英雄,士气,怒气进化,僵尸人类技能等等概念,重点来了,如今的生化模式英雄,真的还能叫英雄吗?我不知道官方有没有调查过如今选择英雄的和补给武器的人有多少,反正我是很久没见过了,包括我自己也不会选择,因为现在的环境补给和英雄有什么存在的意义,英雄武器打僵尸等于挠痒,补给武器就不用说了,我所理解的英雄不应该是“救众生于水火,群尸之忌惮”吗?补给武器不应该是“绝处逢生,力挽狂澜于危急”吗?
            曾经游戏模式的核心却成了鸡肋,我真的觉得很惋惜。


            IP属地:四川来自Android客户端14楼2018-02-12 23:29
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              6:欢乐“拍卖”会,拍卖何解?
              以下是拍卖二字的百科,我就不解释了。对于拍卖会,真的是令人又爱又恨。爱,是因为它的出现不知道圆了多少金币党的神器梦,并且也是广大非酋的福音,出现之初我可以理解为是一个福利模式。恨,是因为它的出现让曾经的商城强化神器彻底入土为安,也导致了玩家信仰的崩塌,大家有同感吗?曾经视若珍宝的武器们,在随后推出的神器强化系统成了一个个888/500/延长券,而官方对转积分武器过激的反应让这个模式的竞价系统消失不见,那么按照拍卖的定义,这个模式不应该改名“欢乐批发会”不更合适吗(莫笑,实话对于没有臣服在批发会而分解自己所有心爱武器的大佬我真的敬佩)


              IP属地:四川来自Android客户端17楼2018-02-12 23:46
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                更新速度不快,感谢各位看客捧场,祝大家狗至兴“隆”(小抽怡情,大抽伤肝,强抽绝望退坑不是没有道理的)!


                IP属地:四川来自Android客户端19楼2018-02-12 23:54
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                  7:神器推陈出新,却没有做到流芳百世
                  这一点我觉得一定是很多玩家的痛点,不管是平民玩家或是氪金玩家,同样是一个玩家感受度问题,氪重金得到的东西到最后废铁不如。先从年神开始讲吧,年神,自它诞生以来就是无数蛋拐玩家梦寐以求的东西,追月,加特林,黑龙炮,生命收割者,海皇之怒,盘龙血煞,鲨鱼之前的每一年年神都各具特色,无论是创意和性能都可以对得起年神这一称号,但是15年之后无年神这是真的没错,为什么?
                  1同质化严重
                  2严重破坏平衡性
                  且看之前的神器,在它们的本命年无不是各领风骚数百年,但多少都有致命缺陷,意味着你作为僵尸玩家是有反制空间的,但是从鲨鱼起,魔龙,今年的碎星,大家还有新鲜感和兴奋的感觉吗?除了金勋奖三个字,我的内心并没有波澜,这是真的,完全没有了以的得新鲜感的敬畏之心,创意没有了,性能极端化了,甚至可以做到一个人就是一支军队,导致游戏环境的进一步恶化,并且随之而来的是导致老牌年神的一文不值。随着僵尸的过度强化,老牌年神力不从心,但是新神器却并不遵循神奇的dna强化,仿佛佩戴了百穿铭文一样,这也就是为什么现在新玩家无法适应环境的原因,杀鸡取卵真的好吗?


                  IP属地:四川来自Android客户端24楼2018-02-13 00:41
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                    等着看的看官们不好意思了,太晚了我得休息了,明天还有一天班,明晚继续更,谢谢各位的关注


                    IP属地:四川来自Android客户端25楼2018-02-13 00:43
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                      接第七条:昨晚讲到年神,这里再提到霸主,15年出霸主的时候我还在新兵营,发手机的时间很少,某个周末发了手机上贴吧看到破解消息说推出了圣帝和邪皇,并且是集碎片,貌似当时得到的人并不是特别多,但是这两把武器一出现就掀起了一波血雨腥风,听说很多房间都是禁邪皇的,后来16年四月份我第一次外出去网吧上了两个小时抽了100霸主片,抽到了圣帝(当时应该是整枪限时入库了)高兴了半天,可想而知官方对于霸主武器的定位那必定是无限接近年神的,甚至在当时可能比年神还要完美,然而后面的dna更新以及狼魂的出现,让我发现官方策划路线有点问题了---狼魂在各种数据的表现上几乎都是压着邪皇一头的,但由于邪皇的穿透属性,大体上还是比较平衡的,然而在开放了神器强化之后推出的新霸主完全颠覆了霸主系列在玩家心中的定义:强化之前独挡一面的老牌霸主,竟然强化后还比不上后起之秀,尤以弑神,永恒为代表,几乎是完全挤压了老牌霸主的地位,那么我们可以得出这样一个结论,日后弑神永恒强化之日,便是它们解甲归田之时。策划对于霸主武器和年神武器这个蛋拐两大标志系列并没有考虑过武器间的平衡关系,这里作为农药玩家还是要赞一下天美的,每隔几个版本必定会根据英雄在游戏里面的大数据表现做出相应的平衡调整,cso官方为什么不考虑采用这样一种机制呢?即对各个霸主年神在游戏里的表现和玩家的操作反馈制定方案以平衡人类武器和僵尸属性,并在每次公告中可以予以体现,实时调整,而不是单纯加强僵尸dna变相削弱神器,应为后者的确可以简单粗暴达到抑制神器泛滥的问题,但是致命的是完全忽略了大众武器的使用感受度。真心希望官方对于武器性能以及僵尸属性进行一个全方面评估并能够计划出一个合理的平衡方案,单纯为了吸钱而不考虑新武器属性对于同等定位的老牌神器是否合理是完全不可取的,这只会加速游戏的灭亡。


                      IP属地:四川来自Android客户端33楼2018-02-13 20:24
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                        8:对于武器自带属性并没有给玩家一个准确定位
                        这个问题在上面几条多少都有提到过,比如最著名的便是斧头bug,当年天正哥告诉大家的是,这是游戏的正常属性便放任不管了,导致了游戏环境的恶化,开启了全民卖队友时代,流失了多少入门玩家我们不得而知,(个人推测当年是由于推出了龙炮,而这个bug被发现之后对于龙炮战斗力的提升是成几何倍数增长的,所以官方认为这个是一个可以吸金的点,这不的不说官方真的很没有远见),一个恶劣的游戏环境是留不住新生玩家的,后来又不知道是不是换了策划加之玩家流失过多的原因,在后面一纸公告令玩家手中泛滥的斧头bug封杀掉了,然后邪皇圣帝正式进入全盛时代,自此开始原本神器间的平衡关系开始被打破了,龙炮正式跌落神坛。再一个就是前不久被官方明砍一刀的盘龙血煞。这个改动我是真的无法理解,从追月开始,非常规子弹的年神器都是不加怒气的,而盘龙血煞作为一个推出了近3年的武器却莫名奇妙背上了属性异常的锅,那么既然是属性异常为何不在推出之初或者随后一两年就贴出公告修正掉,而是选择在盘龙大幅度强化后而狗神降世之前修正呢?(据说狗神的龙息弹不加怒气,但我记得龙炎的会加?区别对待,自备氪金光环?是不是等明年春节再来一个迟到的修复异常属性公告?黑人问号??)
                        难道真的是如广大吧友所说的那样为狗神让路吗?我不知道策划有没有想过这样一个问题,氪金的玩家会满足于只拥有一把顶级武器吗?武器百花齐放的时代真的就比只手遮天能令玩家兴奋吗?讲浅显一点,那就是花钱的都是高粘度玩家,追求的是手中能拥有大片顶级武器随心所欲选择,而入门和中端玩家也能在得到其中一两把的时候能在游戏里面得到正面的游戏反馈。希望官方能对游戏各个武器独特的属性予以说明,而不要为了捞钱随心所欲把玩家当傻子愚弄。


                        IP属地:四川来自Android客户端35楼2018-02-13 20:52
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                          话又说回来,11年还在读高中的时候看了轮哥的战地3视频一直念念不忘,后来12年有了自己的笔记本也买了爹3,乃至爹4,花园战争,还有gta5,包括回来过后买的吃鸡,却还是放不下蛋拐,这九年网游基本就只玩这个游戏了,而前面几个游戏反倒基本没玩了估计也是没救了,掐指一算9年应该兜兜转转也氪了几万了,蛋拐真要是停服了估计我也不会再碰任何网游了,老老实实上好班,等着平台爆款大作,闲下来玩玩就好了,相信也有不少老玩家和我一个心态吧


                          IP属地:四川来自Android客户端36楼2018-02-13 21:31
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                            我在回复里面看到很多回坑玩家,我可以给点现环境的一些小贴士,现在生化三你想获得稍微好一点的游戏体验是最低要有邪皇(6延长一秒)(邪眼好一点,因为便宜性能都差不多)圣帝(开局自带20士气)(同理),傲君(极速飞奔延长2s貌似,另外有强化可能性,价格很便宜)血契(手雷很实用),红锤(同理)四件套,当前拍卖版本共计1w8千分左右可以全部拿下,进阶那就是狼魂(开6未爆头当回合可以重置一次6),魔魂重剑(伤害还过得去),怒海狂鲨(回坑玩家的顶级神器)合计大概在5w5左右,高阶的话就是永恒(等同于无限子弹,现版本副武器一哥)赤焰魔龙(等同于当年龙炮地位,省去了卡bug的操作简单粗暴,生化灾变通吃)无双(这个是建立在你有高阶武器两把以上的情况下才建议入手)(弑神狗神由于未进拍卖不予讨论,如果进了自然属于高阶武器)合计27w,另外就是强化的年神霸主,这个花销更高就不详细阐明了,相对经济的就是红电锯,回坑情怀党有条件可以考虑强化,有技术还是可以一战的。


                            IP属地:四川来自Android客户端47楼2018-02-13 23:42
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                              明晚续更,关于国服特色国情改动


                              IP属地:四川来自Android客户端50楼2018-02-14 00:33
                              回复