8:对于武器自带属性并没有给玩家一个准确定位
这个问题在上面几条多少都有提到过,比如最著名的便是斧头bug,当年天正哥告诉大家的是,这是游戏的正常属性便放任不管了,导致了游戏环境的恶化,开启了全民卖队友时代,流失了多少入门玩家我们不得而知,(个人推测当年是由于推出了龙炮,而这个bug被发现之后对于龙炮战斗力的提升是成几何倍数增长的,所以官方认为这个是一个可以吸金的点,这不的不说官方真的很没有远见
),一个恶劣的游戏环境是留不住新生玩家的,后来又不知道是不是换了策划加之玩家流失过多的原因,在后面一纸公告令玩家手中泛滥的斧头bug封杀掉了,然后邪皇圣帝正式进入全盛时代,自此开始原本神器间的平衡关系开始被打破了,龙炮正式跌落神坛。再一个就是前不久被官方明砍一刀的盘龙血煞。这个改动我是真的无法理解,从追月开始,非常规子弹的年神器都是不加怒气的,而盘龙血煞作为一个推出了近3年的武器却莫名奇妙背上了属性异常的锅,那么既然是属性异常为何不在推出之初或者随后一两年就贴出公告修正掉,而是选择在盘龙大幅度强化后而狗神降世之前修正呢?(据说狗神的龙息弹不加怒气,但我记得龙炎的会加?区别对待,自备氪金光环?是不是等明年春节再来一个迟到的修复异常属性公告?黑人问号??)
难道真的是如广大吧友所说的那样为狗神让路吗?我不知道策划有没有想过这样一个问题,氪金的玩家会满足于只拥有一把顶级武器吗?武器百花齐放的时代真的就比只手遮天能令玩家兴奋吗?讲浅显一点,那就是花钱的都是高粘度玩家,追求的是手中能拥有大片顶级武器随心所欲选择,而入门和中端玩家也能在得到其中一两把的时候能在游戏里面得到正面的游戏反馈。希望官方能对游戏各个武器独特的属性予以说明,而不要为了捞钱随心所欲把玩家当傻子愚弄。