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1楼
2018-02-17 09:57
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16年的时候第一次在啪啪游戏厅(现改名为悟饭游戏厅)中找到这个游戏,当时震惊的不得了,被这个游戏的玩法内容深深吸引住了
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2楼
2018-02-17 09:59
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做完一遍教程之后,就开始入坑了。当时就凭借着教程的内容开始玩了,研究城市建设,发展新城市。然后发现真鸡肋啊…人口涨的慢,金币太少,食物不够,**辛辛苦苦积攒的一队兵竟然打不过地图上的奖励点…
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3楼
2018-02-17 10:05
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于是就开始加紧发展城市,培养高级兵种…
当我发展到3,4个城的时候,发现建造者大厅居然要6个金币维持!!!我脸上的表情what???于是就开始研究建设说明,把一些不必要的建筑精简,形成一条适合自己的发展线路。只留一座城市提供士兵,剩下的提供资源。
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4楼
2018-02-17 10:16
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再后来,游戏到了中期,只靠兵种推进就有些慢了,毕竟十几个高级兵种,每人5块大洋3碗饭。士兵有损耗,兵力供给线被拉长,新城市建设需要时间,整体游戏时间被大大延长。需要考虑计算的事件也变得更多了,有时候1个小时也打不下一座城…
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5楼
2018-02-17 10:24
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恰逢此时,英雄的优势渐渐显露,装备与等级的提升带来的巨大收益令人震惊不已,英雄与士兵的巨大差异使我把重心放在了英雄的培养上……
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6楼
2018-02-17 10:28
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当时的时候,对于法力等级这个东东还不是很明白,就开始一味地培养英雄,尤其是装备(大大耽误了法术的发展)。当时把所有的士兵基本裁尽,把富余的金币留在培养英雄。果不其然,英雄着实被养大了,一个人就碾压所有低级兵种(这也开始了我的单飞之路,因为电脑会优先攻击弱兵,干脆就走单)。但是对战高级兵种就有些乏力。而一件比较好的装备需要时间,况且一两个装备远远达不到效果。有些对局就是因为过于极端而导致体系崩溃,不得不重开。
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7楼
2018-02-17 10:41
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再后来,游戏时间长了,发现了法术这个东东,再慢慢研究,发现法术才是这个游戏最有意思的玩法。
后来直接开修改器,锁定技能点,点满所有的魔法环,就是为了开一局游戏学习所有的法术。(虽然当时不知道技能点bug,但是我有更暴力的修改器,也是我一直玩单机游戏的原因,因为修改器可以破坏游戏规则)
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8楼
2018-02-17 10:49
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于是乎,我就渐渐形成了自己的一条发展风格。
我一般开游戏都是设置成7人,最难,大图,关闭快速移动,4~5位面,只点3个增益和防护环,多点几个特性。
进游戏之后,开4~6个城,研究所有核心的增益防护法术,存3份。训练3个高级兵种,附上储存的法术。然后这3个兵就寄托着希望开疆扩土。
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9楼
2018-02-17 10:59
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虽然附上了能附上的buff,但是达不到无敌的地步,不过攻城是没有任何问题的。打高级兵种需要在战斗中额外附上保护之环等buff。到了游戏中期,金币能上1,2百,食物不做也用不完,能量近300每回合之后。发展基本就成型了。
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10楼
2018-02-17 11:11
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