先再看一遍4.1.6版本相关的更新内容说明
【new】新规则:当玩家的单位数量大于300时,所有途径的魔法获取效率降低50%
【new】新资源-木材:魔法效率降低后,失去的部分将转换成木材,可以在商店购买强力物品
木材商店
——多肽激素-攻击(1000木材):
提高全体10点攻击,持续20秒
——多肽激素-抗性(1000木材):
指定区域内我方获得抵消魔法伤害的护盾,持续20秒,护盾100血
——治疗守卫(1500木材):
指定区域内我方每秒回复10点生命
——集群神经簇(400木材,可用3次)
组成小队形态,消耗12只同类型动物,产生1只队长,队长死亡释放12只
——蝴蝶效应-陨石雨(2000木材,
可以用2次)指定区域内持续造成伤害,伤害随时间缓慢增加,每个敌人在20秒内受到共210点伤害
——物质重铸-DNA(2500木材)
+50DNA
——引诱因子-残暴(1500木材)
召唤随机野怪
=================================
未来计划加入的
——战争策略-传送:
【new】新规则:当玩家的单位数量大于300时,所有途径的魔法获取效率降低50%
【new】新资源-木材:魔法效率降低后,失去的部分将转换成木材,可以在商店购买强力物品
木材商店
——多肽激素-攻击(1000木材):
提高全体10点攻击,持续20秒
——多肽激素-抗性(1000木材):
指定区域内我方获得抵消魔法伤害的护盾,持续20秒,护盾100血
——治疗守卫(1500木材):
指定区域内我方每秒回复10点生命
——集群神经簇(400木材,可用3次)
组成小队形态,消耗12只同类型动物,产生1只队长,队长死亡释放12只
——蝴蝶效应-陨石雨(2000木材,
可以用2次)指定区域内持续造成伤害,伤害随时间缓慢增加,每个敌人在20秒内受到共210点伤害
——物质重铸-DNA(2500木材)
+50DNA
——引诱因子-残暴(1500木材)
召唤随机野怪
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未来计划加入的
——战争策略-传送: