传统的伤害公式往往是n倍的攻击者攻击减去m倍的被攻击者,这种正比例函数没啥个性。
所以我决定几乎所有的输出技能都有这样一个系数。
(使用者攻击或魔法+200)/(目标防御或魔抗+200)
200这个数字差不多是大部分角色中期的双防。
在初期,攻防较低且差距不大,不会打出爆炸伤害。
后期,突出buff和debuff以及破防的作用,部分角色的属性单项值可以达到600以上,如果降低了目标三分之一的防御或魔抗,输出可以提升30%以上,如果还有破防buff,伤害还会进一步增加。
所以我决定几乎所有的输出技能都有这样一个系数。
(使用者攻击或魔法+200)/(目标防御或魔抗+200)
200这个数字差不多是大部分角色中期的双防。
在初期,攻防较低且差距不大,不会打出爆炸伤害。
后期,突出buff和debuff以及破防的作用,部分角色的属性单项值可以达到600以上,如果降低了目标三分之一的防御或魔抗,输出可以提升30%以上,如果还有破防buff,伤害还会进一步增加。