我是炼药师,就说炼药,之前辛辛苦苦肝到25级的炼药师多辛苦,我相信很多炼药师深有体会,就不多说了。真是因为辛苦,所以做药的相对少,药品可以买个好价,相对可以赚些钱。改版以后呢,一键合成,挺好,不用肝了,这样对老药师公平吗?然后一大堆人挤进来炼药,现在一天可以买1500的体力,加上日常和时间恢复,有个两千多三千八,然后一个药只要两点,一大堆人来炼药,明显的供过于求,大家为了卖出去,压价,再压价,依然一大堆药卖不出去,游戏就这些人,那消耗的掉啊。策划想着保证利润,现在无门槛,一窝蜂挤进来,体力又那么多,能卖出去不亏本就不错了,你跟我说利润?
最后提个建议吧,把体力药去掉,加成到日常活动回复上,这样一定程度防止工作室或者一大堆小号,另外体力上限随着玩家等级提升,提高一个药的体力消耗,控制好药品的产出,使每天产出与消耗达到平衡。目前药品成功机制比较好,再更好的发挥下。总之结果就是,使得玩家的大号也就是认真玩的号才能通过做药赚钱,做的药要能卖的出去,就这样。
最后题外话,各种活动都是氪氪氪,好像和平民玩家没多大关系一样,没有平民陪着土豪玩,你觉得游戏能走多远。活动真正的意义是逐步缩短土豪与贫民的差距,让土豪前期爽了,让平民后期慢慢追上来,这样老玩家也才会有成就感,平民才会有动力,土豪也才会有陪玩,会有挑战性。
以上。祝楚留香长长久久。
最后提个建议吧,把体力药去掉,加成到日常活动回复上,这样一定程度防止工作室或者一大堆小号,另外体力上限随着玩家等级提升,提高一个药的体力消耗,控制好药品的产出,使每天产出与消耗达到平衡。目前药品成功机制比较好,再更好的发挥下。总之结果就是,使得玩家的大号也就是认真玩的号才能通过做药赚钱,做的药要能卖的出去,就这样。
最后题外话,各种活动都是氪氪氪,好像和平民玩家没多大关系一样,没有平民陪着土豪玩,你觉得游戏能走多远。活动真正的意义是逐步缩短土豪与贫民的差距,让土豪前期爽了,让平民后期慢慢追上来,这样老玩家也才会有成就感,平民才会有动力,土豪也才会有陪玩,会有挑战性。
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