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回复:关于Minecraft你可能不知道的好几件事(部分转载w

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猪人(Pigman)是猪的拟人形态。虽然并没有使用,但它们的皮肤却能在游戏文件里找到。它们的后续版本,僵尸猪人,在 Minecraft Alpha 1.2.0 中的万圣节更新后就成为下界的一部分。
它有着和玩家一样的尺寸,而且游戏里没有用于生成它们的代码。
猪人的主意是一个叫Miclee的Minecraft玩家想出来的。他因此被给予了培根披风作为奖励。但后来许多玩家对Notch提出制作个性化披风的申请时,Notch把培根披风收了回去以避免更多的骚动。
Notch在2011年的4月25号提出他或许会将猪人作为NPC城镇中的村民加入。然而在Beta 1.9 Pre-releases里,一个不同种类的村民生物加入,这使猪人成为村民NPC的可能性降低了。
正常的猪模型在Beta 1.8里发生了更改,加多了一个突出的猪鼻。同样的改变并没有僵尸猪人身上使用,虽然这没什么可能因为它的模型和玩家及其它实体是共有的。
●猪人和僵尸猪人,僵尸,以及玩家等的模型有着同样的模型。
●因为村民的加入,所以猪人基本不可能以村民的形式加入。
●关于猪人是否作为未来升级中的内容一直存在着争论。但这个声明本身就是不成立的。在任何网站上都找不到有关Notch,Jeb,或任何其他的Mojang成员保证猪人成为新升级内容的证据。
●在版本1.6.2之后,猪人材质被从游戏文件夹删除。
●虽然猪人基本不可能出现,但是在Minecraft1.6.2版本以下的原版材质包中可以找到红宝石,玩家们猜测,猪人可能会通过红宝石来进行交易。


IP属地:上海26楼2018-03-08 17:43
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    弄一条关于末影人的:
    起初Notch还在设计末影人的时候觉得这种生物还不够可怕。 他觉得应该设计一种玩家想要躲避的情形, 令末影人更加可怕。 因此Notch加入了"对视"的元素,当玩家画面中央的十字标指着末影人的脸时会诱发一场紧张的对峙,移开视线则会引来攻击;而末影人的瞬移能力更是不可小视的,所以看末影人的脸将会使玩家承担相应后果。
    据Rooster Teeth Productions的Burnie Burns说,当Notch提到他需要一个杀死一群末影人的方法时,Burnie的儿子建议用水,于是末影人就有了怕水的弱点。
    在PAX上的Beta 1.8演示版中,末影人的掉落物被钻石替代。
    1.8 pre1: 末影人被添加。此时的末影人拥有拿起任何方块的能力,包括基岩。它们拥有绿色的眼睛以及散发着黑色颗粒的身体。
    1.8: 末影人眼睛的颜色变为紫色。
    正式版本
    1.0.0 Beta 1.9-pre1 在此之前,末影人能够被玩家用弓箭杀死。但在此之后,箭、雪球和鸡蛋并不能伤害它们,因为它们会在其造成伤害前瞬移走。
    如果你把水倒给一个处在敌对状态的末影人身上,那个末影人就会瞬移走并且变回中立状态。
    Beta 1.9-pre3 Notch说过:"现在的末影人很烂,因为它们很烦人,也因为我把它们削弱了,把它们设计得太简单了。 我会改进这一点。"正因为如此,在此次更新里,末影人有40点血(而不是20)。结合它们瞬移的能力,末影人变得更具挑战性。
    Beta 1.9-pre4 现在末影人有了一个它们自己的领域:末路之地,它们频繁地在那里生成。
    末影人曾经在阳光下燃烧,不过自此次更新后末影人不会在阳光下燃烧。当玩家在白天接近它们的时候,它们会瞬移离开,从而使非常难以接近去杀死它们。
    RC1 在此之前,末影人使用僵尸的声音来暂时代替,在2011年11月13日确实已经做好了末影人的声音方案,最显著的是当玩家凝视着它的时候会发出一个长的呻吟,声音实际上是在说"Hi"或"What's Up"但十分模糊。
    1.3.1 12w22a 修正了末影人在被盯着时不会颤抖和张开大嘴
    1.4.2 12w38a 末影人有了新的音效,现在只要你看着他 (或者他颤抖的张开大嘴), 一个背景音效将被播放,直到其被杀死或回复为中立。
    1.7.2 1.7-pre 玩家在创造模式攻击末影人不再会激怒它了。
    1.8 14w06a 末影人现在有了一个新的路径寻找 AI 系统。
    14w11a 现在末影人走路快了一点。
    末影人传送时会生成末影螨,生成一只的几率为15%。每生成一只末影螨降低1%生成几率,这在快照14w28a中恢复。
    末影人对末影螨敌对。会攻击每一只末影螨。
    14w17a 末影人不再对非由末影珍珠生成的末影螨敌对。
    14w28a 末影人传送时不再生成末影螨。
    1.9 15w31a 末影人在接触水后会保持与玩家敌对。
    末影人在死亡时会掉落手中的方块。
    攻击时有动画。
    1.10 16w20a 末影人可以非常罕见地在下界生成了。
    末影人能拿起地狱岩了。
    1.11 16w32a 实体ID由Enderman更改至enderman。
    16w35a 喷溅型水瓶会对末影人造成1 ()的伤害。
    携带版(Alpha)
    0.9.0 build 1 加入了末影人。
    build 2 末影人现在有了音效。
    末影人现在会瞬移躲开弹射物弹道。
    build 8 末影人的攻击力与 PC 版一样。
    0.12.1 build 10 末影人现在会躲开水。并且水不能转移末影人的仇恨。
    0.14.0 build 1 末影人在死亡时会掉落手中的方块。
    0.15.0 build 1 末影人可以非常罕见地生成在下界。
    末影人能拿起地狱岩了。
    携带版
    1.0 build 1 末影人现在会掉落末影珍珠了。
    末影人现在会在末路之地生成了。
    主机版
    TU5 CU1 1.0 Patch 1 加入了末影人。
    TU14 1.04 当被激怒时,末影人会张开它们的嘴巴并发抖。
    末影人会停在玩家面前,当玩家试图攻击它的时候会瞬移到玩家后面。
    TU43 CU33 1.36 Patch 13 末影人可以非常罕见地生成在下界。
    末影人能拿起地狱岩了。
    Beta版的末影人:

    苦力怕好可怜


    IP属地:上海27楼2018-03-08 17:44
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      僵尸是《Minecraft》世界中一个常见的敌人。僵尸只能生成于亮度小于等于7的地方,而且会向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击。与骷髅类似,僵尸在阳光下会着火。当僵尸在附近时,你可以听见他们所发出来的呻吟声。 目前,僵尸是众多生物中最多变化的:普通僵尸,僵尸村民,盔甲僵尸与盔甲僵尸村民,小僵尸与小僵尸村民,还有鸡骑士。
      在杀死僵尸时会掉落0-2片的腐肉。腐肉可以食用但同时也会造成玩家进入饥饿状态。腐肉也可以被用来治疗驯服的狼,而狼并不会进入饥饿状态。
      僵尸有极低的概率会掉落装备,在快照12w34a中还会掉落胡萝卜和马铃薯。这些物品只有当僵尸被玩家杀死时才有可能掉落。在快照12w32a中,僵尸也有可能生成时穿着盔甲,在杀死时掉落相应的盔甲。而在携带版中,僵尸会掉落羽毛,腐肉,土豆,胡萝卜。
      僵尸漫无目的地漫游时会发出哀鸣,而在攻击或受到伤害时会咆哮或发出咯咯的声音。僵尸会以2~6只为一组的形式出现并追赶视野中的玩家或村民,且会尝试躲避障碍物(包括悬崖与岩浆等)并会尝试寻找追到玩家的最短路线。与骷髅不同的是,受到玩家反击的僵尸不会进行躲避,而会继续追赶。僵尸有时会透过关闭着的门造成伤害。这是由于其占据了门所在的空间,游戏因此判定该攻击可以传递至于门相邻的方块。僵尸的种种行为如视频中所示。
      在拂晓时(太阳高度角大于等于15度),暴露在日光下的僵尸会自燃,穿着装备和小僵尸不会燃烧。然而,僵尸会尝试寻找阴暗处或进入水体以自保。在水中,它们将不会燃烧。不过一旦它们离开水的话,还是会重新自燃。僵尸站在阴处下可以防止其自燃,雨也能够阻止僵尸自燃。
      僵尸会尝试通过不断撞击木门的方式摧毁木门。只有在困难难度和极限模式中僵尸才可以摧毁木门,而在其他模式中,木门会出现裂纹但不会被摧毁。僵尸无法攻击和摧毁铁门。如果僵尸与村民的距离小于16方格,僵尸会无视阳光直射的威胁攻击村民。村民会在僵尸的追赶下四散而逃,而当僵尸盯上某一个村民后会无视玩家和其他村民,直至该村民被杀死或者僵尸受到玩家攻击。
      与绝大部分生物类似,僵尸会永远浮在水面上,即使其目标在水下亦是如此。
      另外,幼年村民被感染成的小僵尸村民在白天并不会燃烧,而且速度比成年僵尸快很多。当然,他们的攻击力、血量都相对较低。
      鸡骑士也不会在阳光下燃烧,因为他是小僵尸。
      僵尸具有捡拾物品的能力,当这些僵尸穿着装备时,在阳光下不会燃烧。
      在普通、困难难度或是极限模式下,村民有一定几率会被僵尸直接转化为僵尸,而不是僵尸村民(但简单模式几率为0%,普通为50%,困难或极限模式下村民100%会被转化)。幼年村民同样会被转化变成幼年僵尸。
      僵尸是一种容易处理并且不会造成太大威胁的敌人。除非是在狭窄的地方遇到它,或者是遇到一大群。玩家能在站在足够高的地方在它接近时反复攻击它。
      如果玩家已经被数只僵尸追上,可以轮流对每一只试图接近的僵尸进行攻击,能避免被僵尸接触。如果玩家在狭小空间内遭遇僵尸并无路可逃,建议使用格挡然后猛砍的策略,这样会在降低所受伤害的同时逐渐杀死僵尸
      僵尸皮肤前面发过了就不重复发了


      IP属地:上海28楼2018-03-08 17:45
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        IP属地:上海31楼2018-03-12 17:54
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          IP属地:上海32楼2018-03-12 17:54
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            IP属地:上海34楼2018-03-12 18:05
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              IP属地:上海35楼2018-03-12 18:05
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                IP属地:上海36楼2018-03-12 18:05
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                  IP属地:上海38楼2018-03-13 17:47
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                    IP属地:上海40楼2018-03-17 17:32
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                      虽然僵尸拥有基础的武器识别AI,然而它依然不知道PC版斧头伤害比剑高,无论使用精准采集斧破坏巨型[url]http://蘑菇[/url]的那个部分,掉落的都是每个面都是有蘑菇覆盖的材质,巨型蘑菇方块可以当燃料,巨型蘑菇的可燃性是否(无法被打火石点燃),但会应为熔岩着火,当一个蘑菇在亮度十二以上并且周围出现方块更新时,蘑菇会掉落,1.6之前,山脉是个结构,在上面可以找到不同的生物群系,1.6之后,山脉改成了一个生物群系,并叫做“峭壁生物群系”,蜘蛛网会让生物发出的弹射物变为物品形式,玩家发出的不受影响,一般药水不能堆叠,然而龙息可以堆叠64个,玩家被伤害药水杀死死亡信息会显示〈玩家〉被魔法杀死了,女巫也是挺人性化的,她不会在你四颗心以下向你丢剧毒药水(然而如果你运气不好她会丢伤害药水),附上魔咒的物品表面会发出紫色光环。修改 .minecraft\bin\minecraft.jar\glint.png 可以改变光环的颜色,曾经附魔最高等级是50,头颅和南瓜用命令打上头盔的附魔也是有效的(例如水下呼吸),被激活的TNT会指向北,粒子效果与附魔光环会在暂停游戏时继续进行,有一种自然生成的结构叫做空洞,它们看起来像洞穴,但与洞穴生成无关(尽管它们可能与洞穴交叉)。当有许多悬崖时,它们会靠在一起并创造出一个空洞。它们的高度与地形一致,这取决于它们所在的生物群系,而不像洞穴那样。洞穴没有特定的高度。草方块可以在空洞内生成,有趣的是它们可以在没有光的情况下生存。当空洞生成在低于海平面的高度上时,它们会被水填充。空洞在主世界中非常罕见,但在自定义世界中很常见
                      ,蜘蛛在生成时有极小几率会自带buff,成就“蛋糕是谎言”来自游戏《传送门的壁画》,1.8以后地狱门的规格最多可达到23*23(在之前只能3*4,可以减去四个角),生物的伤害和手持的工具是有较大的关系的,但是难度的影响会更大,例如困难模式下的僵尸猪人(拿金剑,玩家手持伤害4滴)比简单模式骷髅(手持弓,玩家手持满弦伤害20滴)大出3滴血之多,骷髅的近战伤害和僵尸一样,除了普通难度,骷髅在普通难度保留2攻击力,僵尸3。


                      IP属地:上海44楼2018-03-24 12:53
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                        IP属地:上海45楼2018-03-24 12:55
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                          1.12后,床脚变为5面材质。(上面的我朋友,床是他卡的)


                          IP属地:上海46楼2018-03-25 21:37
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                            如果你想获得最多的羊毛,那就用拳头打羊打到它只剩一滴血时,在最后一击的瞬间切到剪刀右击,这样你不但会的到剪到羊毛,杀死羊的那一份也会计算在掉落物内。在下界残血着火却没抗火肿么办?快放一个坩埚,拿水瓶右击它让后跳进去陷到坩埚中,你的火就会被熄灭(ps:下界中坩埚的水并不会被熄灭,而水桶会)。1·8以上的生物在船中不会消失,但1·9或以上的却会。石压板不能被物品压着激活信号,木压板不但可以被激活,被箭射到也会激活信号。木质按钮也能被箭激活,测重压力版也一样能被箭和掉落物激活,鱼竿同样可以。胡萝卜、甘蔗和龙蛋可以 日 爆基岩,大蘑菇可以摧毁末影门(怎么弄自己上网查去)。(无头活塞)怎么弄自己上网查去。大多数人都不知道,小白1·9握弓可能是左撇子(招一大堆小白试试看)。1.9之后骷髅的系统AI增强了(它有时会远离玩家),可能是为了突显盾牌。在困难模式,蜘蛛是可以带药水buff的 rt是3只隐身buff蜘蛛和某特性苦力怕 话说@七黄 全套钻石套被怪 吊 打也是很 丢 脸 啊
                            。我的世界曾经有过一个愚人节玩笑:上锁的箱子商店,以下为商店详细内容
                              史蒂夫有限公司供应木箱的钥匙(3美元)
                              五个史蒂夫有限公司供应木箱的钥匙(18美元)
                              矿工的头盔(21美元)
                              更改名字(99美元)
                              适用于爬行者的鞍(42美元)
                              秘密身份(155美元)
                              增大丸(2美元)
                              技术支持(494美元)
                              除了以上的“物品”,还有3个“敬请期待”(售价各为75美元、7美元和1499美元)和“普通挂锁”(8美元)。。1·8或其以上版本复印书与笔时,复印出来会显示为复印版,如果再复印一次,复印出来的书会显示为复印版的复印版,随后就不可以复印了。(暂无图)mojang的一名员工曾发过一条推特,让所有的Minecraft玩家对喜欢的薯片的口味进行投票,如果所有玩家的口味都一样就会更新那种薯片,***。滑雪板(本有计划加入,后被取消)的隐藏材质。你可能不知道,在铁栅栏里面可以往外面放东西。雪球和拉半满的弓抛物线是差不多的,所以steve是手力巨大的 * 丝?!携带版中,小鱿鱼是存在的。头部的尺寸也适合身体。
                            在youtube上有这样一位《我的世界》玩家,他从2011年3月开始走向传说中“边境之地”,并且做视频直播,截止目前,他已经推出了318集视频,但“边境之地”仍未到达。这位苦行僧般执着的玩家名叫Kurt J. Mac。最近美国的纽约客杂志还对他进行了专访。
                            最忧伤,也是最惊人的事情是,我们都不知道这个“边境之地”有多么遥远,甚至在《我的世界》1.8.1版本后,这个地方就删除了。但Kurt J. Mac依然在老版本中努力,理论上说,从你开始游戏的地点出发,要走12000公里才能到“边境之地”,而Kurt在过去三年只走了700公里……前面还有很长的路等着他。目前楼主只知道mc中存在两种特殊事件
                            1.月圆:沼泽地区史莱姆刷新概率提高,领头僵尸生成几率增大,怪物穿装备几率增大,困难模式下蜘蛛有概率获得buff。
                            2.僵尸屠村:夜晚十分之一几率发生屠村事件,村庄周围生成大量僵尸,以及僵尸村民生成几率提高(?我始终不明白为什么jeb会弃置平顶山神庙(求解)。唤魔者将蓝羊变为红羊的设定来自一款游戏中,该游戏的修士角色可以将敌方单位变为友方单位,同时唤魔者改变羊的颜色的咒语也来自该游戏。官方透露,steve是英格兰人 ,alex是瑞典人。(史爱二连)In the July–August 2016 issue of 在 Lego Club 杂志的2016年7-8月刊中,提及到 Steve 是 Alex 的男朋友,也提及到了 Steve 是一个矿工、建筑师和炼金术师,而 Alex 则是一个建筑师、探险家和猎人。dog是cat的早期版本,其前奏被使用在中国版的预告片中。


                            IP属地:上海47楼2018-04-03 17:16
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                              该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                              IP属地:上海49楼2018-04-07 19:27
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