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回复:【历史】崩坏学园1和2那些鲜为人知的事情

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嗯 刚吃完饭,再更新一层...
武器.徽章上限提升导致的数据二次膨胀。
我不太清楚这个吧玩过崩2的人是什么时候入得坑的,不过崩而平民向最高上限是五星的武器与徽章,并且持续了很长一段时间。到了大概2015年3月之前,平民化武器圣痕六星化加大了数值,平民神器学姐散等全部可以升星了。
随后接下来的版本武器逐渐升星,直至最最不满意的一次7星改动的出现------战神无双的7星化
进入2017年,最受人关注的战神无双徽章7星化,然而改动不尽人意,仅仅是树枝上的小量提升,与其他徽章相比提升量很不让人满意,童年升星的吸血就大翻身了。战神的7星也变成了7星升级失败的典型。在垃圾屋里不被人看好更换。


IP属地:北京54楼2018-03-10 18:49
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    感觉有用的游戏部分说完了,可以说事件/设定了
    崩坏学园2曾经的保底机制1-18-1
    事件考据应该能确切是在15年(中期?),崩坏2首推20发保底两发的机制,这个机制现在看来真的是比崩3坑不少的,虽然期望差不多。1-18-1理论就此而生,如果首次抽到一发神器,最坏的打算是连续18发都抽不到神器。
    据当时大佬拿无数的小号测试,每发单出货的概率约为5%,实情有待考证,这也说明了保底机制是对玩家有利的机制(就期望值比较,20发出1还是20发出2的区别)


    IP属地:北京56楼2018-03-10 19:03
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      电磁炮事件
      这件事我觉得就算是崩坏3的也应该听说过崩2的电磁炮事件吧...
      根据我的考究,事件发生时间应该是定位在2016年4月13日
      作为一把**的电磁武器,在没有放出数据前,射速为5s,强度不足,这让很多玩家以为是地图装。
      当时CH为了强行骗氪一波,暗改射速从5s改为8s,而在后来所带节奏下变成了扭蛋产物
      让很多欣喜的玩家失望,当时贴吧骂声一片,可以说是崩2最黑暗的历史了。
      表面上是改了获取,实际上是欺骗了大家的感情,辜负了玩家的信任。毕竟是一把7星武器,里边包含了多少心酸可能只有过来人知道吧。


      IP属地:北京60楼2018-03-10 19:21
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        今天先休息,容易回想的和网上好找的列出来了。明天开始攻克一些网上数据比较少的事件..比如大蒜、业火、韧性


        IP属地:北京63楼2018-03-10 19:35
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          楼主要继续讲课了,没凳子的同学欢迎自带小板凳


          IP属地:北京86楼2018-03-11 11:03
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            既然有很多人让我先讲下红娃那我就先说这个吧,简称
            红贽人形事件
            据考究,红贽人形是2.3版本出的放置性武器。放置后走的越远,伤害越高;并与时械之轮契合度很高
            在当时速度是最快的人型...输出暴力,势不可挡(想象一下鬼角没被削弱的姿态),所以和鬼角一样,之后很长的一段时间没有up
            在之后的,红娃由原来不受限制的置放数量改为同一星级只能放置3个,史诗级削弱。当时对有红贽人形的玩家给予5000祈之共鸣的补偿。
            如果说当时海炮是退环境,那么红娃是真正意义上首个(?有待考证,应该是)氪金武器的直接削弱。这个补偿和削弱方式沿用到了崩3(误


            IP属地:北京88楼2018-03-11 11:10
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              洛基业火的兴衰
              当初洛基业火被列为四大毒瘤之首,也算是个老牌武器了,1.0之后的几个版本就被其bug一般的武器技能机制(比例伤害;后来和崩坏领域契合完美)所广泛使用,也是下线后当做别人好友时的优先伴侣同为最佳好队友武器的选择还有维达。(因为1.0怪比较脆品,用处少。)
              于是业火一直**了好几个版本版本(据考究,应该是到2.5版本之前)。
              之间也被针对,凯文限制(屁用没有)、希尔限制输出上限、社团关副本限制等等。
              2.5版本业火直接地图免疫,于是掉下神坛...宣布退休


              IP属地:北京91楼2018-03-11 11:30
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                平民日天使魔 朵日天
                曾经平民玩家肝帝的产物,可以算上当时位置最强的平民使魔,当时正赶上阵营大战。其能力根据仓库格子开的数量提升(崩2根崩3不同,需要自己开背包的位置,现在想想崩3挺良心的,楼主当时肝了2.2w才出,印象深刻)。
                当时其变态的增幅(老玩家仓库一般没满也少说都450+),要知道当时一个使魔的增幅能赶上一个小徽章,这可是很厉害的。
                其存在当时刚出的时候很厉害,也算是平民肝帝福利,很良心...除了一个小调整...比如(据考究,时间为2017年9月6日)使魔因朵兰的移动速度加成会“错误”地对猎犬进行加成,随后进行了削弱。总体评价还是很好的,一度成为最强使魔(干掉氪金使魔)


                IP属地:北京92楼2018-03-11 11:46
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                  今天上午最后一更,然后上午下课
                  下插曲:摩托对猎犬的加成
                  同期时间为2017年9月6日,崩2对巴斯克维尔进行了错误的修复,这个可以真的说是一个错误,不过挺好玩的
                  当时猎犬作为一个增加速度和因为速度而增加攻击力的徽章得到了广泛的作用,然而好玩的是作为关卡里的怪,摩托娘的摩托速度可以错误地加成到猎犬的身上,崩2随即在9月6号对此错误进行了修正


                  IP属地:北京93楼2018-03-11 11:53
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                    趁周末晚上再更一节课,工作日不确定能不能更新,望谅解。
                    阿贝利希干扰者(大蒜)bug事件
                    阿贝利希干扰者 因为外形酷似大蒜,被崩2玩家戏称为大蒜。大蒜面板极高,且有回血功效,所以当初流行过很久双切大蒜,十分强劲。时间大概定位在2015年5月左右(有待考证),大蒜威力是有中心向边缘逐渐递减的,而那个时候突然中心伤害变为2/3,边缘伤害趋近为0。当初很多玩家为了抽大蒜而去扭的扭蛋,结果被如此“削弱”十分气愤。相关人员表示问题是因为某个类型伤害的改动造成的关联数据出错。最终大概在2.5版本大蒜bug得以修复。
                    期间小部分玩家也出现过一些对玩家有利的“bug”比如回血变成了加血,伤害同样加血,血条超出限定上限等等。


                    IP属地:北京101楼2018-03-11 18:54
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                      南瓜灯事件
                      自己看图吧,我内容发不上来,看我图片文字...


                      IP属地:北京109楼2018-03-13 11:58
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                        完完整整地看了一遍版本更新,大致上重要事件还有崩2初次现身的八重樱和祭品炸弹这两个相对讨论度大一些的事件没有写然后基本齐全了。然而楼楼这样个事件参与不是很深入,所以真的写不出来什么,毕竟那会在划水,网上找都是以前的,授权要到困难。所以这两件事有大佬当初参与的希望能给予补充。
                        题外话:本来想更新一些mihoyo作为公司本身的一些事件,然而由于没有参与公司内部的事情,大多数时间也只能网上看到,也是由于版权问题很难放上来。至于崩3这边巴黎大佬有很多总结的已经很详细了。我也是尽我所能地把我目前知道的历史统统告诉了大家。不知道大家还是否满意...另外如果大家还有什么特别想了解的地方可以在楼里边留言,作为一个基本从头玩到尾的老玩家一定会细心解答,谢谢。


                        IP属地:北京111楼2018-03-18 10:43
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                          真是看到了大家的热情,这么久了还有人回复。但是楼主只能跟大家说一声抱歉,因为之后发生的事楼主弃坑了(包括现在崩3也很久没玩了),所以知道的不全面,如果没有亲身经历就无法客观中性地讲出来,这也就失去了我建立历史帖的初衷。
                          如果有大佬亲身经历后面的事情的话也可以讲出来,不过再次强调请客观讲出,禁止无脑吹/黑。祝还没有弃坑的玩家游戏快乐。


                          IP属地:北京169楼2020-03-12 13:04
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