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【招人】Lethargy(悬疑/单机游戏/科幻)

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🎵この世に手早くお别れして
電波に乗って夢の夢🎵
趁早和这个世界挥手道别
乘着电波去到梦中之梦吧
部分设定灵感来源まふまふ的原创曲《轮回转生》
tag:探索推理/科幻/悬疑向/游戏/苏炸天/现实逃避
全性向接受√


IP属地:加拿大1楼2018-03-18 13:38回复
    故事背景是在稍稍比现代更进一步的日本,虽然生活方式上大体不变,科技却在某些程度上突飞猛进。
    【新VR】——游戏体验
    游戏的虚拟体验已经不仅是面对电脑的交互行为,而是更进一步,通过保护性舱室使玩家能够在模拟现实的场景和触感重现的支持下,全身心地体验游戏。
    但是,舱室能连接外界的资源,却不能供给玩家实质性的营养补充。如果长期沉迷游戏拒绝醒来,有可能死在舱室内。
    【桃源乡】——元凶
    不知道从什么时候开始出现在网上的黑马新作《君だけの桃源郷》(简称《君乡》)。
    和其他“肝一肝就下线”“喜欢全靠掏钱”的氪金游不同,没有内购、每个人上线之后进入的剧本完全不同,只有两个共同点:世界背景是玩家自己最喜欢的,无论捏出怎样的角色都没问题;任务系统和对战都是恰到好处地维持着让玩家不厌烦但也不是难到让人放弃的程度,如果玩家有特殊的挑战要求就会忠实地满足。
    游戏最大的特点是不仅没有大规模聊天系统,还没有PVP对战的措施。对于社恐人群来说再舒适不过的设定。
    即使这样,这款奇怪的作品被许多人安利给别人。虽然为了构筑剧本,需要读取玩家的脑电波和记忆,却因为游戏本身的内容,这点小不愉快很快就被忘记了。
    【剧本】——游戏进程
    理所当然地,在自己的《君乡》里自己就是主角,其他人都是NPC。虽然故事是按照剧本进行的,玩家的脑电波所反映的倾向也会被游戏接受并对剧本和游戏元素做出相应的修改。
    系统会将玩家形成的人设随机作为NPC投放到其他人的游戏场景中。
    【BUG】——特殊元素
    剧本中所没有的元素。虽然通常以NPC的形式出现,其行动方式却并非遵照游戏预设或玩家自己的期望,更如同是有自我意识的行为。
    *虽然理论上戴上思维隔断装置就可以无视游戏的影响,但至今成功的只有少女一人。
    【联络日记】——玩家记录
    在游戏舱体上附有小型电脑,会对新VR游戏进行全程记录,并在现实中可以重放玩家在游戏里经历过的各个关卡。许多游戏爱好者在苏醒之后都会重新放映联络日记的记录,欣赏自己的战果。
    【思维遮断合金】——研究产物
    研究所的研究产物,可以阻止“游戏”本身读取玩家脑电波的行为。
    即使如此,通过玩家在新VR中的行动模式,游戏仍然能够判断对方“希望的东西”。
    【研究所】——组织
    对《君乡》引起的昏睡症处于着重研究中的一处病理研究所,目的确实是唤醒在游戏中逃避现实的人们。
    和女主合作中,通过佩戴遮断合金的实验观察游戏本来的面貌,以此寻找唤醒玩家的方法或者找出真正的开发者。
    另外,所长的另一个目的其实是研究女主自己的梦境。
    因为《君乡》完美的心理攻击,玩家们越来越不敢面对现实的嫉妒、竞争、混乱,而开始长期沉迷《君乡》,甚至到了拒绝下线(醒来)的程度。
    越来越多人因为下载《君乡》而陷入昏迷,女主的两位哥哥也先后开始了不知什么时候才能醒来的沉眠,甚至不知道什么时候就会因缺乏营养等原因死于睡眠中。
    为了救醒哥哥们,少女配合一处对昏睡症已经有部分成果的研究机构,佩戴了“思维隔断装置”进入游戏,探索通关方法、游戏黑幕。
    而在她没有进行通关实验的时期,通过哥哥们的“联络日记”和研究机构的线索,在现实中也开始了寻找“创作了《君乡》的人”的行动。
    *关于游戏人设
    没错这里就是放飞自我苏苏苏的地方,任何萌点、脑洞、七彩色和逆天的虚拟设定都可以随便搞,只要最后搭配出来不算奇葩。
    不过我个人还是比较雷高贵冷艳嗜血之类的阴暗系的,这点请注意。
    *关于研究所
    这是个有很多黑幕但实际上不能称之为坏人聚集地的地方,不过总体来看确实称得上是反派。
    大多数接触到黑幕的研究员都或多或少有对亲人、朋友、过去的各种执念。
    【主角】
    细野奏衣ほその カナエ
    平凡无奇的女孩子,普通的日本女子高中生(17岁)。
    目前因为哥哥们的昏睡症,决定和研究所合作找出《君乡》的开发者和黑幕结束这一切。
    自己拥有一种奇怪的不治之症,梦境非常特殊。
    目前作息不受游戏影响,仍然非常规律,是唯一一个戴上思维遮断合金后不会被游戏读取资料的人。


    IP属地:加拿大2楼2018-03-18 13:44
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      【特招】
      1、 所长,是一个看上去有心计且十分反派作风的人,实际上究竟是否如此不得而知。目前为了得到奏衣的梦境和昏睡症的研究进展,安排奏衣定时来研究所进行实验。(研究所要以所长姓氏命名,最好不要太常见)
      2、 奏衣的哥哥(2名,“玩家”),目前陷入《君乡》引起的昏睡症。女主可以通过联络日记读取他们在游戏中的行为。(天国的)回忆杀篇也会有详细描写。
      3、 (可能的)男主,立场自选(研究所方/普通人)。在过去和女主以及“某个人”同班。性格不作要求。
      4、 技术宅(男性青年/少年),思维遮断合金的开发者,因为未成熟的技术擅自被所长拿去使用而不愉快地和研究所断绝关系。
      5、 “玩家”之一,同样是女主以前的同班同学。目前处于《君乡》昏睡症的初期阶段——游戏废人。在网上刷屏式宣传游戏,家里蹲,嘴硬心软。因为考虑家庭原因(自拟)强制自己下线,而非沉迷式地昏睡。
      6、(已有) “玩家”之一,认识女主和特5,昏睡症患者而且即将死于梦中。初中时代开始就是一等一的游戏高手,在《君乡》里的等级非常高、持有物众多。最接近“黑幕”的玩家。
      7、 神秘人,昏睡症研究者,和所长保持情报互通关系但没有加入研究所。心理学和生物知识中至少精通一门。有很多秘密,说话喜欢说一般藏一半。
      普招:
      《君乡》初期患者玩家(没有完全陷入昏睡症但有这种迹象),需要填写网名,关于“希望的世界”可以简略描写。
      《君乡》影响中的昏睡症(晚期)患者玩家,需要详细写明“希望的世界”一栏
      研究所的其他人员
      其他可以加进主线的相关人。


      IP属地:加拿大3楼2018-03-18 13:45
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        玩家表格
        ID:
        特招:(2/5/6/写明普招)
        真实姓名:(如果想在现实路线出场可以填。日式名字限定)
        网名:(选填)
        游戏称呼:(主角名,希望正常点,毕竟你也不会希望别人用奇怪的东西称呼你吧。可以用昵称)
        性别:
        年龄:(尽量维持在未成年人和青年之间吧)
        性格:(有特点就可以)
        性格:(游戏中的人设,不做特殊要求)
        外貌:(黑白暖都可以,彩色系还是尽量少吧)
        外貌:(游戏中的人物外表,完全不作要求)
        家庭成员:
        喜厌:
        性向/CP:
        希望的世界:(重要信息,登录《君乡》之后看到的世界。可以是日式RPG、愉快的后宫&逆后宫生活、对喜欢的人的攻略gal等等……甚至要求调高难度玩推理系也没问题。你想得到的都可以写)
        备注:(过往、萌点、希望的情节等其他想补充的内容)


        IP属地:加拿大4楼2018-03-18 13:45
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          其他人表格
          ID:
          特招:(1/3/4/7/普招)
          姓名:(日式限定)
          性别:
          年龄:(研究所成员20-30岁之间最好)
          身份:(研究所研究员/看上去是boss级的人物/现实篇给线索的NPC/《君乡》受害者亲属等等)
          性格:(有特点就可以)
          外貌:(同黑白暖色调都可以接受)
          喜厌:
          擅苦:(这里不是战斗番片场哦)
          性向/CP:
          备注:(过往、萌点、希望的情节等其他想补充的内容)


          IP属地:加拿大5楼2018-03-18 13:46
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            以上——————√
            提问楼,填写中对设定有疑问或其他的可以在这里说哦🎵
            禁止携带小皮鞭,谢谢配合w


            IP属地:加拿大6楼2018-03-18 13:46
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