1、修理平台只能对其上方的第一个单位生效,但是移除遮挡物就可以对第二个生效,卷帘门可以实现移除的效果,从而快捷切换维修对象
2、敌人的基地诸如 com, fortress, 从上方突入会引起刷怪等,增加攻入难度,但从地底向上攻击则不会触发怪物,可以轻松搞掉敌人核心,一般只会损失一个战术方块
3、挖地车最稳定的设计貌似就是自带蓝图的那个 Tire5,但洞宽和能耗较大,关于这点欢迎讨论。
4、氧气泄漏和空间完整度,只按方块气密性算,不管实际接缝处是否有漏(但为了美观还是严丝合缝比较好)
5、创造模式下植物长不大,永远也长不大
6、种植规模超过一定数量,可以利用腐烂食物制作燃料,从而达到无限能源的目的(有点夸张)
7、蓝图里如果包含岩石粉(切未满),可以用种子进行填充,从而得到对应的果实(不用带冰箱了)
唔先写这么多吧··
2、敌人的基地诸如 com, fortress, 从上方突入会引起刷怪等,增加攻入难度,但从地底向上攻击则不会触发怪物,可以轻松搞掉敌人核心,一般只会损失一个战术方块
3、挖地车最稳定的设计貌似就是自带蓝图的那个 Tire5,但洞宽和能耗较大,关于这点欢迎讨论。
4、氧气泄漏和空间完整度,只按方块气密性算,不管实际接缝处是否有漏(但为了美观还是严丝合缝比较好)
5、创造模式下植物长不大,永远也长不大
6、种植规模超过一定数量,可以利用腐烂食物制作燃料,从而达到无限能源的目的(有点夸张)
7、蓝图里如果包含岩石粉(切未满),可以用种子进行填充,从而得到对应的果实(不用带冰箱了)
唔先写这么多吧··