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经过一段时间的娱乐和琢磨,我也写点个人发现

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1、修理平台只能对其上方的第一个单位生效,但是移除遮挡物就可以对第二个生效,卷帘门可以实现移除的效果,从而快捷切换维修对象
2、敌人的基地诸如 com, fortress, 从上方突入会引起刷怪等,增加攻入难度,但从地底向上攻击则不会触发怪物,可以轻松搞掉敌人核心,一般只会损失一个战术方块
3、挖地车最稳定的设计貌似就是自带蓝图的那个 Tire5,但洞宽和能耗较大,关于这点欢迎讨论。
4、氧气泄漏和空间完整度,只按方块气密性算,不管实际接缝处是否有漏(但为了美观还是严丝合缝比较好)
5、创造模式下植物长不大,永远也长不大
6、种植规模超过一定数量,可以利用腐烂食物制作燃料,从而达到无限能源的目的(有点夸张)
7、蓝图里如果包含岩石粉(切未满),可以用种子进行填充,从而得到对应的果实(不用带冰箱了)
唔先写这么多吧··


IP属地:北京1楼2018-04-02 12:58回复
    再写两个小发现
    1. 重力发生器只在太空中有效,地表所有人都只能听牛顿的,重力发生器确实有一定的范围,但比较大,重力发生器可以朝6个方向放置,因此可以考虑做竖直的战舰,在太空中用重力发生器+传感器来替代垂直电梯(省电),另外多个重力发生器力量会叠加,当有两个重力发生器协作的时候,基本就跳不起来了。
    2. 战舰的轴旋转能力和与该轴垂直的截面积成反比,简单说同样数量的陀螺仪,同等质量,像航母那样的平板和像家园母舰那样的竖直棍子比,后者更能灵活响应鼠标左右晃动(得多-_-b).. 【毕竟个人觉得QE旋转和俯仰操作是次要,鼠标左右晃是主要操作,为了堆起足够的左右晃动灵敏度而增加不必要的QE旋转和俯仰有点不划算。】
    3. 太阳能板的产电能力,大概8个板子能带动140千瓦的消耗,akua的星球产能最差,宇宙和月球产能都更好些(当然你要放在朝阳的位置)


    IP属地:北京4楼2018-04-08 09:30
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      还有个
      关于玻璃的透明度,那个东西实际上不是透明度,而是透明方向。简言之,这个玻璃是从一面看另一面比较透明,另一面看这一面比较不透明而已,用建造枪修改的是透明方向而不是透明度(做不到两面看都比较透明)。


      IP属地:北京5楼2018-04-08 11:19
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        找到了一种能替代升降梯的省电的方案

        1、保证摔不死
        2、占地2*1格,需要外部方块包围支持
        3、可操作性好,只要按住空格+前后来回即可,熟练的一口气就能上(不用J背包的情况下,用J背包就更好上了)
        4、质量只有同高升降梯的一半, 如图10层只有0.8千克(我已经把占地2格折算上了)
        5、不耗电!不耗电!不耗电!
        欢迎来讨论其它方案, 这是我目前能找到的最好的方案了


        IP属地:北京6楼2018-04-10 11:39
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          突然惊喜的发现,如果你决定放置很多货柜又不需要气密的话··· 可以用食物加工机取代... 食物加工机待机没有电耗 0 0··· 货箱待机还有1的电耗,而且无法关闭,而且容量应该是一样的


          IP属地:北京7楼2018-04-10 15:11
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