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我觉得是时候说说 这一年来我对这款游戏更新的看法了

只看楼主收藏回复

最近 SE方面又公布了 FF15后续的DLC更新计划 实话实说 我怎么的都开心不起来 我想吧里应该也有很多人跟我有同样的感觉吧 SE花了一年的时间在对游戏进行补完 然而却并不得人心 从最初的期待到现在觉得很可惜 真的很难说这款游戏是成功的 按理说一款游戏的持续更新 对玩家来说应该是一件好事 我们能玩到更多的内容 却为什么会让我觉得 这样的更新又臭又长呢?是我有问题 还是这款游戏本身有问题?

首先要表明 我是喜欢FF15这款游戏的 300+小时的游戏时间 奖杯率100% 从公布到试玩版到正式版 季票 电影 动画 小游戏 手游等等到现在的皇家版 几乎和FF15有关的东西 我都接触过了 我想我应该有资格去评论一下了 对于游戏本体 老实说我觉得整体来说还是可以的 前期虽然游山玩水的氛围跟主线剧情有点矛盾 但至少漂亮的画面 下村阳子的音乐 已经还算出色的战斗系统 都让这款游戏的整体素质不低 当然不可否认 如果重头到尾都能保持这个高素质的话 这款游戏一定评价会大不一样 虽然这么说 但总体来说 我觉得后半段还算过得去 虽然有点赶剧情的感觉 但还算是圆的回来 被人诟病最多的13章 我觉得整体还行 没有让我觉得有又臭又长的感觉 结尾的剧情算是点睛之笔 还算是让人回味无穷 国外媒体给这款游戏打8.5分 我觉得还算是比较中肯 整体来说 虽然很多人吐槽 但是大体上游戏没犯什么大错误 算是中规中矩的表现
OK 虽然对这款游戏有很多遗憾的地方 但我觉得游戏如果就这个样子 也未尝不是一种残缺的美 随之而来的是漫长的一年更新 首先是嘉年华 这个嘉年华说实话没什么好说的 跟主线剧情完全搭不上边 真的就是个嘉年华 当然值得表扬的是整个氛围把控的还是挺不错的 到这个时候我还没觉得这款游戏后续的更新会那么糟心 格拉迪欧的更新最先开始的是对13章的一个补完 当时其实还是挺期待的 在DLC未出来前 能先体验到控制大壮 也就是在这补完的第13章 我才认清楚 SE只是一家铜臭味的游戏公司 田田不是一样讲艺术的人 他只不过是一个会点技术的销售员而已 俗人一个 整个13章没有任何波澜不惊的剧情 和原先控制王子大体相当 最后结束的时候居然还打出格拉迪欧DLC的广告 搞了半天 这个所谓的短中长期补完计划 只是为了给他们卖DLC打广告? 我当时心里已经有点不爽了 但即便如此我还是很期待第一个单人篇章的DLC 了 但很可惜 事前说好的五小时剧情量 最终缩水到两小时不到 场景也只是一个迷宫而已 关键是 这个迷宫还不能带到游戏本体去 所谓的五小时内容量 无非是让你去捡垃圾刷分数什么的重复去玩一个迷宫的无脑奖杯 唯一闪光的一点是和科尔的一战还算是比较不错好玩有挑战性的
也许田田也意识到这一点了吧 所以在后面几个DLC里 这种单人战挑战越来越难 完全不讲究一点平衡性了 唯一的一点优点也被他自己抹杀了 普朗特的DLC是我觉得三个单人DLC里最无聊的一个了 虽然他的剧情相对于另外两个要好一点 可惜 我天生对FPS类型的游戏不感兴趣 所以总是让我拿着一把枪突突突 真的觉得没什么玩头 同样 DLC地图带不进本体 剧情只有两小时 所谓的内容量还是反复刷刷刷 这次还加了个雪地车刷刷刷 对奖杯的要求还特别高 真就是田田为了延长玩家的游戏时间做的无脑内容
期间 游戏还更新了一些免费内容 像什么越野车啊 限时任务啊 刺客嘉年华啊 你要说他没在更新内容么 也不是 但是 他更新的东西 完全不是玩家所想要的 更多的是一种投机取巧的做法 之后就是那个让我对FF15DLC深通恶绝的 战友 出场了 我当初在构想线上游戏的时候 觉得 怎么的也应该是PVP性质的玩法 玩家各代表一方势力在十年间相互的你争我夺 而然这DLC确比我想的还要简单 直接就是把单机的讨伐任务加大了点难度变了个装 就照搬上来了 初玩可能还不觉得怎么样 但是 一旦刷多了 真的是无聊透顶的一种玩法 而且还把地图分成一小块一小块的 读盘又累 一点游玩的持续性都没有 真的可以有烂透了来形容这个DLC 我对FF15的不满也是从这个DLC开始的 可能有人会说 不喜欢玩就别玩啊 那我想 这种想法就错了 正是因为我喜欢这款游戏 我才玩的 是怒其不争 后续的更新居然这么敷衍了事 而且涉及到的几个奖杯也是让人难受的要死

首先是这个99万的奖杯 真的是 刷的烦死 即便现在更新到皇家版了 也不需要刷到99万 那这个99万到底是为了什么而让玩家刷的呢 纯粹拖时间的做法 其次

这个奖杯 也是个让人无语的奖杯 不买会员 死活拿不到 这么差的在线任务了 为了个奖杯还得买会员 不然光靠每次吃料理 脸黑一点的 几百场都未必拿的到
玩完之后紧接着是伊格尼斯的DLC 老实说也是真编不出来剧情来凑时间了 才给你弄个IF剧情充数 同样 剧情只有两小时 不到 各种为了收集而收集的奖杯内容 什么搜索之眼打100个敌人才出的奖杯 这种奖杯都是为了凑数拖玩家时间才存在的奖杯 需要你重玩一次才能拿的到 还有我刚才说的 单人挑战越来越难 和王子的战斗完全没必要弄的那么难 搞到后面只能完全按套路打 不能随机发挥 一点趣味性都没有了 这就是缺少平衡性的典型 同样 地图带不回本体
我一直觉得这些所谓的DLC本身就是剧情的一部分 你拿出来卖也就算了 还把本体的地图割的这么四分五裂 一点完整性都没有
当公布皇家版的时候 已经让我感觉有点可笑了 虽然这么说 但是 毕竟对这款游戏有感情 我还是义无反顾的买了 虽然我知道 里面所谓的剧情绝对也不会超过两个小时 大部分的东西 无非也是刷刷刷 事实证明确实如此 14章给你大概了一下 增加了迷宫大小 给了你几个小任务 BOSS战还算出彩 但是最让人闹心的一幕又出现了 对 没错 还是奖杯

我想说 这奖杯到底是为了什么而存在的 就没考虑过老玩家的心情吗? 而这一回战友 真没什么好说的 无非开放了等级 我估计夏天或者冬天 还会继续开放到120级 所以练级的或者想打99级任务的 不用那么急 你后面还有的刷刷呢 但是那四基友的任务 我真觉得无脑啊 当玩到这个任务的时候我就在想 明明就是本篇里的剧情 硬被拆出来放在战友里面 而且还那么无聊的要四个人都打一遍才能跳杯 这什么**思路 你分四段不更好吗 反正已经支离破碎的剧情了 也不差你这一点了
至此 第一季的DLC和皇家版扩展包全部出完 没有一个达到我预期的设想 王都没有还原 只给了一个更大一点的迷宫 水都也没有还原 也只是一个被拆出来不能在本体里游玩的迷宫 帝国大陆那就更没做出来了 本来估计会有差不多15小时的DLC剧情量 最终只有5个多小时而已 即便算是皇家版新增的剧情 也不超过8小时 在线扩展包无聊的要命 还总是ping不到人 关键是ping不到人解散后 剧情还直接给我断线了 而且也没过直接再连接的选项 真是不会做网游的日本人啊 这么不人性化的操作都有 一个让人失望的季票
周末在家 看到消息 明年还会有新的DLC 我想 可能我还是会买吧 呵呵 既然不喜欢 我还这么玩 确实有点自虐的倾向 猜测一下吧 首先 四个单人剧情 估计每个的剧情量也不会超过两小时 同时 对比眼镜的做法 很可能诺克特的剧情可能会出现IF路线 至于地图的补完 大家放一百二十个心好了 绝对补不完 绝对只会给你一人增加一个迷宫 仅此而已 另外 估计单人挑战会更加的难打 还有就是那该死的战友包 希望他不要再出什么恶心人的奖杯了 谢谢


IP属地:浙江1楼2018-04-10 16:04回复
    战友dlc在我心中排第一,伊格尼斯第二


    IP属地:浙江来自Android客户端5楼2018-04-10 16:41
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      IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-04-10 16:44
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        个人玩法不同体验也不同因人而异吧


        来自iPhone客户端7楼2018-04-10 16:51
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          dlc 骂田田也没用啊,dlc的制作人不是他呀


          IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-04-10 19:18
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            因人而异吧,对于自己喜欢的游戏总希望他能永远更新下去花谢小钱并不在意,不是因为他有多优秀而是因为喜欢。而对于自己不在意的游戏他更不更新骗不骗钱就更无所谓了。有市场有需要才有这些做法吧


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2018-04-10 21:26
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              除了战友DLC外我很同意楼主的说法
              不过战友的缺点也确实如楼主所说,可能是我期待值不高所以玩得还算开心,主要是战斗比本篇有挑战性,研究起来还挺有趣的。
              但剧情真的,不仅是DLC,更是本篇的硬伤,各种乱七八糟圆不回来的玩意。伊妈那个IF真的就是个纯粹凑时间的,完全没有任何内在和外在的逻辑可以表示打一顿鸭蛋就可以脑壳不死还能拯救世界。
              所以我对新的四个DLC大张旗鼓的if大团圆真的没有任何一点期待,完全是萎的。
              再说皇家版就那点东西还要花钱升级真的坑爆了,而且这本应该是原本就有的东西。为喜欢的东西花钱是没什么,但是如果是靠虚假宣传来骗,热情迟早也被消磨光。
              对,爱玩玩不玩滚是这个道理,但花过钱用心玩过也真心喜欢过的,抱怨两句也没什么错吧


              IP属地:江苏10楼2018-04-10 22:18
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                ff15是一款很有个性的作品,也是独一无二,无可取代的。gta5和看门狗2,巫师3和老滚5,刺客信条系列,大家熟悉的开放世界游戏,都是能找到类似的替代品的,但ff15就是ff15,能开车,能钓鱼,能砍怪,能开枪,能做饭(没做饭动作遗憾),还能玩弹珠台,骑陆行鸟,赌马,最终幻想就是最终幻想,看起来是大杂烩,但是却能从已经有的各种要素中混合出新的趣味性。
                我觉得最终幻想15的本体已经足够优秀。dlc确实没有预期的那么好。但是总比没有强,不是吗?至少对我来说,不玩儿这些东西,去玩别的游戏,也实在是提不起精神来。我今天晚上在玩刺客信条起源,地图很大,支线很多,但是剧情我一点都看不懂,不知道我控制的男人在干嘛。都说ff15的剧情不好,但是简明扼要通俗易懂,难道不是会让这个游戏更加亲和吗?
                还有真的希望楼主不要太介意奖杯这种东西了。速刷任何东西都不可能好玩的,要么就一天一天的慢慢攒,要么就索性放弃,又能怎样呢,也不会伤及皮毛吧。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2018-04-10 23:35
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                  真正的粉丝!我告诉你一个方法扭转心里,你把全部的怨恨都转移到制作人田畑端身上,他为了一年达成 22个小目标,不停地挤牙膏,说是懂技术的销售员不如说是天天接受采访的大忽悠,热衷于各种吹逼和打脸,没错,说16发售没完成是商业考虑,但是后续更新计划可都是他的锅吧?
                  15的问题确实是太散了,哪一部分单拿出来感觉还可以,但是就感觉合不起来
                  关于几个dlc,壮壮得明显是凑数的
                  黄毛的雪地我看到都哭了,做的真好
                  另外摩托这个主要是路线选择,真不难
                  瞎子的我就觉得期待过高了,另外王子也不难,就是无聊,回合制
                  战友***吹爆!整个 ff15最精彩的boss战!整个ff15最精彩的战斗演出设计!整个ff15最动作游戏思维的战斗,另外期待战友变战国全面开放各种东西,至于联机?这功能不存在的,不要想太多
                  另外给楼主一句话,把15的怨恨全部转移到田畑端个人身上,这样能好受点


                  IP属地:吉林来自Android客户端13楼2018-04-11 07:18
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                    楼主也是爱之深责之切。我不是系列粉玩下来还觉得可以,一直更新我也愿意花钱~可能是因为本体100多入的国行二手所以也没有觉得很坑


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2018-04-11 10:41
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                      楼主,我单起一层,说点我的想法
                      我看到你在上面提到当初的大地图实现了一部分。这个我之前分析过几次,按照现在的主线剧情,后半部分还真就没法做开放世界,做了也不会好玩,因为野外都没有活人了。所以要真的想做,也应该是换个其他视角重新开剧情,才能介绍这些场合发生的事。
                      另一方面,FF15其实不是开放世界游戏。我这么说,可能听起来有点雷,但它真的不是,可以认为它是一次开放世界的尝试,但是它做的却是开放地图游戏,这和开放世界是完全不一样的。很多游戏里都有开放地图,甚至远景都做得很好,而且做为FF系列本身,还有DQ系列,宝可梦系列,都一直是开放地图游戏。
                      开放地图和开放世界最大的区别是,开放地图游戏中,地图为剧情或者玩法服务,而开放世界游戏,做开放世界本身就是游戏的目的。
                      开放世界游戏最典型的就是GTA,或者很长时间只有GTA,后来者,都是单纯对GTA的模仿。然而GTA从一开始讲述的就是一个很平凡的人的故事甚至你可以认为没有剧情。你能认为一个人的普通生活就叫剧情吗,开放世界最适合的就是白开水剧情,这样,地图就不用为剧情服务,而是单纯地只去完善地图,完善地图上的玩法。
                      而开放地图游戏,其实并没有这个概念,但是硬性分一下,确实是存在的,像FF,DQ,宝可梦,一直都是地图的自由度很高,后期可以各种自由探索,而画面也从当初的2D俯视变成现在的3D,增加了很多有趣的和地图的互动,但是不管怎样发展,地图始终都是为游戏本身辅助的,而不是游戏的目的。
                      从这个角度去看,FF15后半部分地图无法探索也并非是一个不可饶恕的设定,开船去水都,坐火车去帝国,最后到了王都,哪怕这些地方都只有一小部分可以探索,它的整体也不可能不存在。整体作为远景作为背景作为陪衬被设计出来,却无法探索,这在线性游戏里是非常常见的现象,而FF15不管出于什么原因,把本可以做成开放世界的部分重新规划到线性游戏里,让人们只能看到,却无法实地体验,这在其他游戏中也并不是什么新鲜事,我觉得也是可以饶恕的。


                      IP属地:黑龙江16楼2018-04-11 14:19
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                        我打这么多字,其实总结一下也很简单,就是说,不管地图做多大,FF的地图始终都是为游戏服务,为了让它更加可信而存在,像水都,如果不设计那么大,而是非常小的一个村落,怎能体现出来游戏想表达的水都的壮美呢?但是按这种套路做的游戏,场景设计出来却不一定非要让你每个角落都能去,因为这里的水都只是为水都剧情服务用了


                        IP属地:黑龙江17楼2018-04-11 14:19
                        回复(3)
                          我写那么多内容其实也是想和志同道合的人一起去探讨这款游戏的 不管是他的优点还是缺点 就像我前面说的 这款游戏 其实从整体上来看 还是很不错的 优秀的画面 动听的音乐 爽快的战斗系统 以及一个好剧本 但是他的不足也确实很明显 前后脱离而显松散的剧情 重复率比较高的支线任务 DLC过短的剧情 当然 还有我一直认为不够完善的地图 不过我也一直在想一个问题 因为实话实说 本体其实做的的地图确实也算够大 而王都就一个地图规模来看 确实也不亚于一个路西斯大陆了 而帝国和水都 真要全部完善也是规模很大的一块地图 但是 早在V13立项的06年 其实游戏界还不流行开放世界 而FF系列也向来是属于线性游戏的代表 野村当年立项V13的时候是要三部曲的 如果三部曲都要做到像目前这么大的地图的话 也不可能 何况 当年的蓝光盘容量也没那么大 更何况三部曲的制作周期也不可能拉的太长 所以综合这些情报 我个人认为 当年 野村的V13就是一本很正统的线性最终幻想物语 也因为是线性游戏的关系 只需要做玩家能触及的到地方 才能把他那么大规模的一共剧本给完全实现了 不然真要做到三块并行的大陆 这个体量都三倍于GTA5了 以SE公司的规模 也吃不消这么来 游戏应该是田畑端接收后的14年15年才改变风格做成开放世界的 当然 以上是我个人的猜测
                          但不管怎么说 目前游戏也已经尘埃落地了 我们只能看明年的DLC到底会做成个什么样子 买我还是会买 谁叫我还是喜欢最终幻想呢


                          IP属地:浙江18楼2018-04-11 14:52
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                            ff15之前出了一个预告片叫做:宇宙。说白了就是想打造一个跟漫威dc宇宙那种级别的,所以,有生之年吧


                            IP属地:江西来自Android客户端19楼2018-04-11 20:35
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