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地缚神浅谈【转自NW]

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1L解放


IP属地:中国香港1楼2009-04-15 18:50回复
    605登场之际,来聊聊这几个月来开始夯起来的大只佬们-地缚神。
    ————————————————————————————
    巨人Ccapac Apu (科卡帕克.阿普)
    蜂鸟-Aslla piscu (阿丝拉.匹斯库)
    猴子-Cusillu (库西鲁)
    鲸鱼-Chacu Challhua (查克.洽路亚)
    蜥蜴-Ccarayhua (科卡莱亚)
    蜘蛛-Uru (乌鲁)
    ———————————————————————————————————————
    目前众地缚神的共通点有下列六项:
    1.地缚神在场上只能有1只表侧表示存在。
    这个限制造成了地缚神无法累积场上做大规模进攻,
    不过特别指明“场上”也变相声明了一旦自己有,对手则不得使地缚神,
    和要塞龙不得成为融合素材的效果有些异曲同工。
    2.场上没有表侧表示场地魔法存在则破坏。
    从这行效果看来我觉得K社是想藉着地缚神来推广场地卡=w=
    也正因为这行效果,只要选择适当的场地卡和足够的祭品来源,众地缚神就能够出场顺利~
    举凡守墓地缚魔都地缚光道地缚剑斗地缚水都地缚神鹰地缚英雄地缚捣蛋地缚不死地缚...
    只要有心 什么场地都可以配进地缚神﹨(╯▽╰)∕(不过最直截了当的搭配场地还是皇陵)
    场地卡的选择可以配合自己的卡组风格,也可以专门为选用的地缚神量身打造。
    另外由于调整的缘故,自己新场地盖自己旧场地之后地缚神是会破坏的,此点须留意。
    (再解释详细些:任一方盖掉他自己的场地→破坏;任一方盖掉他对手的场地→不破坏)
    3.对方不能选择作为攻击对象。
    由于K社的万恶调整,地缚神一旦一夫当关就等于封印了对手攻击,
    一旦做好适当的保护是可以让对手相当头痛的呢。
    4.可以直接攻击对方玩家。
    地缚神的最大卖点。一旦攻击成功就保证能造成大伤害,
    是故地缚神可以搭配能够多次攻击的卡片,譬如闪光双剑或是奇异三叶草等等。
    一旦搭配得宜,任一只地缚神都具备轻易拿下战局的实力。
    5.最后附带效果皆会妨碍其直接攻击的能力。
    这点对于目前为止OCG化的地缚神都是,唯蜂鸟可议。
    巨人和猴子的效果要攻击怪兽才有用;鲸鱼若要发动效果根本不能攻击;
    蜂鸟的效果虽也必须离场,不过可以在进行攻击之后作发挥,所以在效率上是最优秀的。
    很奇妙的是目前所有地缚神的效果都还是和效果伤害有关系。
    (蜥蜴与蜘蛛由于尚未OCG化,这部分暂且不提。)
    6.皆为暗属性、10星。(这也真的是共同点呀XD)
    暗抽暗创暗次元、黑战黑焰黑痴汉、魔毒暗毒巨病毒,以上。暗属性好处道不尽哪(红茶)
    10星的高等级看似不能八抽而无用,然而高等级有高等级的市场(皇陵一样只要2000),
    搭配反胜负或合成龙、轻量化等卡也还是能起到一定的作用。
    尤其反胜负对非堆墓性质的卡组其实是推荐试用的,1000分与一张手卡总是有差的呀。


    IP属地:中国香港2楼2009-04-15 18:51
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      前众地缚神的共通点有下列六项:
      1.地缚神在场上只能有1只表侧表示存在。
      这个限制造成了地缚神无法累积场上做大规模进攻,
      不过特别指明“场上”也变相声明了一旦自己有,对手则不得使地缚神,
      和要塞龙不得成为融合素材的效果有些异曲同工。
      2.场上没有表侧表示场地魔法存在则破坏。
      从这行效果看来我觉得K社是想藉着地缚神来推广场地卡=w=
      也正因为这行效果,只要选择适当的场地卡和足够的祭品来源,众地缚神就能够出场顺利~
      举凡守墓地缚魔都地缚光道地缚剑斗地缚水都地缚神鹰地缚英雄地缚捣蛋地缚不死地缚...
      只要有心 什么场地都可以配进地缚神﹨(╯▽╰)∕(不过最直截了当的搭配场地还是皇陵)
      场地卡的选择可以配合自己的卡组风格,也可以专门为选用的地缚神量身打造。
      另外由于调整的缘故,自己新场地盖自己旧场地之后地缚神是会破坏的,此点须留意。
      (再解释详细些:任一方盖掉他自己的场地→破坏;任一方盖掉他对手的场地→不破坏)
      3.对方不能选择作为攻击对象。
      由于K社的万恶调整,地缚神一旦一夫当关就等于封印了对手攻击,
      一旦做好适当的保护是可以让对手相当头痛的呢。
      4.可以直接攻击对方玩家。
      地缚神的最大卖点。一旦攻击成功就保证能造成大伤害,
      是故地缚神可以搭配能够多次攻击的卡片,譬如闪光双剑或是奇异三叶草等等。
      一旦搭配得宜,任一只地缚神都具备轻易拿下战局的实力。
      5.最后附带效果皆会妨碍其直接攻击的能力。
      这点对于目前为止OCG化的地缚神都是,唯蜂鸟可议。
      巨人和猴子的效果要攻击怪兽才有用;鲸鱼若要发动效果根本不能攻击;
      蜂鸟的效果虽也必须离场,不过可以在进行攻击之后作发挥,所以在效率上是最优秀的。
      很奇妙的是目前所有地缚神的效果都还是和效果伤害有关系。
      (蜥蜴与蜘蛛由于尚未OCG化,这部分暂且不提。)
      6.皆为暗属性、10星。(这也真的是共同点呀XD)
      暗抽暗创暗次元、黑战黑焰黑痴汉、魔毒暗毒巨病毒,以上。暗属性好处道不尽哪(红茶)
      10星的高等级看似不能八抽而无用,然而高等级有高等级的市场(皇陵一样只要2000),
      搭配反胜负或合成龙、轻量化等卡也还是能起到一定的作用。
      尤其反胜负对非堆墓性质的卡组其实是推荐试用的,1000分与一张手卡总是有差的呀。


      IP属地:中国香港3楼2009-04-15 18:52
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        04/15新增
        这里想聊聊如何让地缚神们早些登场。
        1.通常召唤
        此点不外乎下降等级与减少祭品,前者可以配合星级爆破或等级变换实验室来达成;
        而后者则直接带出了死皇陵这张场地卡,以及利用双价体进而衍生出的不死世界,
        卡组架构于是可以形成,站友们应该都很聪慧能够去自行衍生。
        2.特殊召唤:这个部分名堂就相当多了,以下会就几个分支来谈:
        2.1 利用其属性
        地缚神最有利的特质莫过于全部都是暗属性了。
        由于K社这些日子以来的重点发展,暗属性目前的支援卡特多。
        堆墓后可以有暗创(堆墓本身还有终末黑痴汉)、除外后可以有暗次元(除外本身也有暗抽)
        2.2 利用其种族
        巨人身为恶魔族有其专用的复活系卡(冥界流傀儡术、魔族召唤师、操纵死灵的傀儡大师...);
        蜂鸟、猴子与未出的蜘蛛能够与上升等级的卡片(如平等交换)搭配忍法变化之术(感谢coldstar 此招极fun,无诚勿试(汗)),
        蜘蛛本身的昆虫族更是一个生生不息的好种族=w= 瞧那徜徉在大树海里的代打螳螂与巨大植物=0=/
        至于鲸鱼本身就没有什么强力的支援卡了,不过在凡骨超古中还是可以用战线复活代价来速出。
        2.3 其他方式
        另外能够叫出地缚神的方式当然还是有,只要比照过去都如何出大怪的就可以了。
        举凡名推怪物门死苏早埋墓呼战线复活创世神DDRDDM异归次融等等(我知道有些是禁卡 未必不会解呀=w=)
        再譬如拷问魔神+伤害电容,基本上别说是地缚神,几乎什么怪都叫得出来,堪称最强卡组检索=0=/(感谢lili提供)
        另外其实英雄参见也是相当有趣的一张卡,诸位如有兴趣可参考之。


        IP属地:中国香港4楼2009-04-15 18:52
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          作者很厉害吖!!大家顶啊!!!!


          IP属地:中国香港7楼2009-04-15 18:55
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            最后送上作者的图
            感谢他!!!


            IP属地:中国香港8楼2009-04-15 18:57
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              IP属地:中国香港9楼2009-04-15 18:58
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                9494注意点哈,这次先不删你


                IP属地:中国香港13楼2009-05-12 20:53
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                  此乃地缚神の精粹,为何不顶!?顶!


                  IP属地:中国香港16楼2009-07-06 21:05
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