随着等级升高,每日本新难度解锁,做日常要消耗的体力也多了。。。基本上做完日常,不额外买体力的话,都没多余体力去刷升Rank的材料。。。更别提你游核心玩法爬塔了。。。我反正已经有一礼拜没爬过塔了,压根没体力让我爬。。。至于日常钓鱼烹饪。。呵呵呵,更没机会碰
建议:1. 提高普通本和Hard本材料的掉率,专属材料掉落可以不用保底,毕竟需求量没有通用材料高。但是普通的材料最好是每把都保底必掉一个,这样玩家才有资本多练些角色,增加游戏体验乐趣。要不抽了一堆SR,SSR,到最后充其量就练3个。。玩多了容易厌
2. 体力领取时间改成当天内都有效,比如改成12点到凌晨5点,18点到5点,21点到5点都可以领。这样保持公平性,玩家时间也更加灵活,不会常常漏领。或者改成超时没领到的,花10钻可以补领也行。
3. 我很不懂的一点是,繁琐的日常每天会刷新一次,总共要做两次,每次的奖励又少得可怜。。。这意义何在?本身又要消耗那么多体力。能否就一天做一次,但是提高每项活动的奖励量。相当于让玩家节约了重复操作的时间,节约了体力,可以把体力花在更多自己想做的事上。想多爬塔的爬塔,钓鱼的钓鱼,刷材料的刷材料。何乐而不为
4.为什么做个日常还TM要等CD??意义何在??
好好的游戏,再不用心改改,IOS真的要凉了。。玩家流失量好大
建议:1. 提高普通本和Hard本材料的掉率,专属材料掉落可以不用保底,毕竟需求量没有通用材料高。但是普通的材料最好是每把都保底必掉一个,这样玩家才有资本多练些角色,增加游戏体验乐趣。要不抽了一堆SR,SSR,到最后充其量就练3个。。玩多了容易厌
2. 体力领取时间改成当天内都有效,比如改成12点到凌晨5点,18点到5点,21点到5点都可以领。这样保持公平性,玩家时间也更加灵活,不会常常漏领。或者改成超时没领到的,花10钻可以补领也行。
3. 我很不懂的一点是,繁琐的日常每天会刷新一次,总共要做两次,每次的奖励又少得可怜。。。这意义何在?本身又要消耗那么多体力。能否就一天做一次,但是提高每项活动的奖励量。相当于让玩家节约了重复操作的时间,节约了体力,可以把体力花在更多自己想做的事上。想多爬塔的爬塔,钓鱼的钓鱼,刷材料的刷材料。何乐而不为
4.为什么做个日常还TM要等CD??意义何在??
好好的游戏,再不用心改改,IOS真的要凉了。。玩家流失量好大