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来聊聊侏罗纪这图的可玩性在哪里

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IP属地:上海1楼2018-05-11 09:40回复
    1.我感觉最主要的是随机性
    包括职业的随机 开局剧情的随机 哪种飞机的随机 捡到东西的随机 天气的随机 甚至是普通龙和boos龙刷新的随机
    这些随机性会让每一局都不是按部就班 在高难度时候必须随机应变 稍微不注意就死了 假如人人开局都是绿巨人 都能开局手撕恐龙 那就像开了削减版的whosyourdaddy 会让可玩性大大减少 D99上的会员争执也大多在于此 因为会员能减少这种随机性 相当于把游戏难度大大降低了


    IP属地:上海2楼2018-05-11 09:49
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      2.人品 也就是运气
      有些欧皇龙开了挂一样 龙吃一次长一次 几分钟就终极龙了 甚至有些龙还能分裂(T6上能做到 d99不知道) 还有开局捡到什么变身药水 纳米衣服 或者撞宝藏的也不在少数 这会让游戏充满惊喜 虽然是建立在非洲人的痛苦上的


      IP属地:上海3楼2018-05-11 09:56
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        3.危险性
        一般的职业在开局差不多都是饶着龙跑的 在晚上到来前弄个望远镜 躲着龙起家防御 比如在T6的噩梦难度下 遇到巨翼手龙 或者迅猛龙袭击者 是相当危险的 还有起地洞的时候 生怕来个龙把地洞A了
        与危险性相对的就是成就感 当你通过操作克服了一次危险 成就感和危险性是成正比的


        IP属地:上海4楼2018-05-11 10:01
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          4.多样性
          根据职业的不同 或者想法的不同 你可以起地洞 卡视野(高难度不推荐) 练武 养龙 或者负责到处探视野 捡资源
          而不是什么必须养龙 必须肉搏什么的


          IP属地:上海5楼2018-05-11 10:05
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            5.成长性
            玩T6 D98版本的老玩家 一般都是在右上卡视野 然后树林卡视野这类的取巧手段慢慢开始会玩起来的 后来学会了野外地洞起家 学会了复制人修理地洞不吸引仇恨 学会了塔的布局 学会了shift加电门的操作
            慢慢的在某些难度下 不是依靠运气 而不是开局残废瘫痪就里面倒地退游戏 而是依靠意识和操作发育起来了


            IP属地:上海6楼2018-05-11 10:12
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              该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


              IP属地:上海7楼2018-05-11 10:20
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                先打到这 后面想到什么在交流
                希望有多点人 能试着玩下T6这种"过气"的图 至少这版本平衡性不错 高手也差不多是真正的高手


                IP属地:上海8楼2018-05-11 10:24
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                  以前是d97时代还是哪个时代我记得有repick来着,前几天玩还看到有人问怎么重新选人,其实我觉得作者可以在地图加载页着重标明一下幸存者的复活方式的,很多萌新以为倒地了没人救就只能gg了,然后就退了,这样很容易引起骨牌效应,一下就跑了好几个人,人跑的差不多了大家玩起来也没意思啊,跟单机没啥区别了


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2018-05-11 11:07
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                    楼主呼吁大家去玩T6,我觉得这很好。侏罗纪公园讲究的是多元发展,而否定的是单一模式,讲究团队协作而非龙傲天般的扫图。
                    目前流行的99,说穿了,是某些人自己的侏罗纪。
                    这图你不养龙不行吧?开局地图上满地小动物给你抓,开阔视野,你就是第一次玩,有个网子也能抓一地杂毛。满地小动物海鲜,让你带着小朋友逛街吃零食,龙长大了美滋滋,龙没长大差不多gg:垃圾游戏龙不长,退了。
                    后期模式?你只有一个选择,发展经济,起塔起坦克。练武?没破甲剑满级武学你也a不动,省省吧。龙越来越多越来越强,你只能蹲在家里等钱起道具,出门逛街?不存在的,外面和家里一样除了龙啥都没有。
                    难度划分,99是一张没有门槛的地图,入门和地狱和噩梦,差距很多吗?该崩盘一样崩盘,脆弱的幸存者,廉价的复活,有钱就能买的装备,一切都告诉我们这张金钱至上的地图并没有给你太多的选择。
                    我不想养龙,我不想起矿,我不想起塔,留给你的是纸糊的地洞和茫茫多主机无情的(100+60+30+)下的kick。
                    关于道具系统,花了钱能**能做大爷,开局全是钱更好找资源。你们未付费玩家就是我们付费玩家游戏中的一部分。——某大佬游戏厂商这么说到。
                    充钱让你更强,高玩需要的是自我实现的平台和一眼就能让人发现的特殊性,不是开局拖家带口一个人指挥黄金舰队的**。
                    人家要玩单机,不行。人家想自己降低难度,不行。我得给你的魔兽安装无穷多的插件,我得让你开着第三方软件就报错,我得让你作弊就死机。因为,这是我的游戏。
                    可惜没人玩玩恐龙模式,否则我一定开局就让你知道什么叫做残忍。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2018-05-11 13:35
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                      从来不介意作者搞赞助,大家都不是雷锋,为了赚钱可以理解,但是明明一个生存地图,搞成了rpg打boss。好多赞助甚至都可以单挑所有boss,还是我说的那句话,你还在新手村,人家已经满级神装了。差距真的太大了,侏罗纪的精髓就是随机性,不确定性。而不是赞助大佬全道具刷图。当初我也是通宵熬夜玩d99,现在连11都不想上了。真的心累了


                      IP属地:山西来自手机贴吧11楼2018-05-11 23:49
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                        我也想了下 这图后续更新的想法
                        1.增加一些人物 最好是 某些程度上有好有坏的人物 比如断腿带狗 邪术瘫痪
                        2.增加点开场剧情套路 比如所有人都是生存在侏罗纪一些时间 自带点建筑
                        3.增加开场飞机套路 比如丢什么恐龙牙齿的飞机就不错
                        4.增加开场生存能力 我玩噩梦时候就经常开局旁边出袭击 或者刚刚放帐篷就旁边刷龙 增加个能倒地后自动满血满魔加隐身30秒 然后3分钟自动消失的技能
                        5.将后期变异boos率大大提高 而且经常是boss带队报团进攻


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2018-05-12 12:07
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                          再说下我11对战平台的ID: 顶着送一血 可能有些朋友对我有点印象
                          不定期上号玩下 不过以后应该会越来越少玩这图了 有空写个T6噩梦帖子给我玩过的侏罗纪画上个句号


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2018-05-13 09:19
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                            T6最主要的就是随机性,想想随到吸血鬼,随到极地武士,可以爽一整局,T6最大的缺陷就是,度过25分钟那波龙潮后就很乏味了,然后就是boss的不稳定性,你想一下,一身神装没东西锤,脸好开蛋出个坚守或者超狂霸还能锤两下,不然就只能等着开剧情通关了


                            来自Android客户端15楼2018-05-16 18:52
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                              07是打错了字。我还是偏向d98,因为我觉得有趣,不打dc命令,大龙前期就会直接刷到家里,小龙要等到开局5分钟后才会刷出来几只,这种时候就突显出d98职业的强大,特别是绿巨人。
                              有人说d98玩的是开局30分钟,但是要是不打命令,双脊龙猎杀者,狂暴成年雷克斯在开局5分钟左右就会刷到家里,如果刷出迅猛龙吞噬者等有全图视野的龙,会不断被骚扰,像这样,起不了家,真的是玩30分钟就放弃了。
                              我玩d99的感觉是只玩开局的8分钟,挺过了7分半的龙潮,吃够3个大龙守家,后边就是攒钱打boss,d98遗留的剧情已经没有了意义(我觉得是因为相比7分半基本只能造个3级地洞的,挺过去基本都是吃出大龙,打boss以外的剧情,无法匹配后期的火力,所以很少有人去选择)


                              IP属地:山西来自手机贴吧18楼2018-09-06 11:05
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