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来聊聊侏罗纪这图的可玩性在哪里

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IP属地:上海1楼2018-05-11 09:40回复
    1.我感觉最主要的是随机性
    包括职业的随机 开局剧情的随机 哪种飞机的随机 捡到东西的随机 天气的随机 甚至是普通龙和boos龙刷新的随机
    这些随机性会让每一局都不是按部就班 在高难度时候必须随机应变 稍微不注意就死了 假如人人开局都是绿巨人 都能开局手撕恐龙 那就像开了削减版的whosyourdaddy 会让可玩性大大减少 D99上的会员争执也大多在于此 因为会员能减少这种随机性 相当于把游戏难度大大降低了


    IP属地:上海2楼2018-05-11 09:49
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      2.人品 也就是运气
      有些欧皇龙开了挂一样 龙吃一次长一次 几分钟就终极龙了 甚至有些龙还能分裂(T6上能做到 d99不知道) 还有开局捡到什么变身药水 纳米衣服 或者撞宝藏的也不在少数 这会让游戏充满惊喜 虽然是建立在非洲人的痛苦上的


      IP属地:上海3楼2018-05-11 09:56
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        3.危险性
        一般的职业在开局差不多都是饶着龙跑的 在晚上到来前弄个望远镜 躲着龙起家防御 比如在T6的噩梦难度下 遇到巨翼手龙 或者迅猛龙袭击者 是相当危险的 还有起地洞的时候 生怕来个龙把地洞A了
        与危险性相对的就是成就感 当你通过操作克服了一次危险 成就感和危险性是成正比的


        IP属地:上海4楼2018-05-11 10:01
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          4.多样性
          根据职业的不同 或者想法的不同 你可以起地洞 卡视野(高难度不推荐) 练武 养龙 或者负责到处探视野 捡资源
          而不是什么必须养龙 必须肉搏什么的


          IP属地:上海5楼2018-05-11 10:05
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            5.成长性
            玩T6 D98版本的老玩家 一般都是在右上卡视野 然后树林卡视野这类的取巧手段慢慢开始会玩起来的 后来学会了野外地洞起家 学会了复制人修理地洞不吸引仇恨 学会了塔的布局 学会了shift加电门的操作
            慢慢的在某些难度下 不是依靠运气 而不是开局残废瘫痪就里面倒地退游戏 而是依靠意识和操作发育起来了


            IP属地:上海6楼2018-05-11 10:12
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              该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


              IP属地:上海7楼2018-05-11 10:20
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                先打到这 后面想到什么在交流
                希望有多点人 能试着玩下T6这种"过气"的图 至少这版本平衡性不错 高手也差不多是真正的高手


                IP属地:上海8楼2018-05-11 10:24
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                  我也想了下 这图后续更新的想法
                  1.增加一些人物 最好是 某些程度上有好有坏的人物 比如断腿带狗 邪术瘫痪
                  2.增加点开场剧情套路 比如所有人都是生存在侏罗纪一些时间 自带点建筑
                  3.增加开场飞机套路 比如丢什么恐龙牙齿的飞机就不错
                  4.增加开场生存能力 我玩噩梦时候就经常开局旁边出袭击 或者刚刚放帐篷就旁边刷龙 增加个能倒地后自动满血满魔加隐身30秒 然后3分钟自动消失的技能
                  5.将后期变异boos率大大提高 而且经常是boss带队报团进攻


                  IP属地:上海来自Android客户端13楼2018-05-12 12:07
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                    再说下我11对战平台的ID: 顶着送一血 可能有些朋友对我有点印象
                    不定期上号玩下 不过以后应该会越来越少玩这图了 有空写个T6噩梦帖子给我玩过的侏罗纪画上个句号


                    IP属地:上海来自Android客户端14楼2018-05-13 09:19
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