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回复:机器人卡牌个人向测评,开个坑慢慢写~

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针对上面大家提出的问题,我提一下,我目前说的这些卡的评分主要是针对单卡质量以及结合跟目前主流通关流派的契合度,当然最主要的是,我自己开心
目前来看稳定性比较高的流派还是万物一心的零费流,和我自己常用的大卡组流派。其他流派什么暗鸡,冰鸡,电鸡,毁灭鸡什么的,可能因为成功率较低,或者在高提升时候容易卡手或者我自己了解不多,所以只作为参考。
针对上面的评分,目前争议比较大的就是冷静头脑这个卡,这个卡因为之前给分的时候考虑我一层喜欢拿他,而且一层叠球手段少给了A-,我仔细想想是给高了了。综合看B-更合适。升级后的这个卡,还是一个非常优质的卡,这个我不改变我的观点,尤其在拿到费用BOSS遗物的情况下。
然后,今晚没事,继续更。。。


IP属地:安徽27楼2018-05-11 18:51
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    弹幕齐射,一费,原卡每一个球打四伤,升级后每球六伤
    中规中矩的一张卡,多段伤害的卡本身跟力量属性契合度是比较高的,但是机器人这个角色本身跟力量这个属性没有什么交互,没有叠力量的手段。再说回到卡的本身,每球给4/6伤,两球合格,三球小赚,多球伤害比较可观,单指望这张卡爆炸伤害是不可能的,球有上限,叠球叠球栏,等叠八九个球的时候,有没有这张卡又不那么重要了。
    总的来说可以拿的一张卡,但是不强。拿到之后升级位次也不高
    个人评价:B


    IP属地:安徽28楼2018-05-11 19:02
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      快速检索,一费过三牌,升级之后一费过四牌。
      效果简单粗暴,就是过牌卡,好,那我们就要看看这个卡跟这个角色的相性怎么样了。之前我说过,这个角色本身来说并不缺少加费的牌和遗物,BOSS遗物里面比别人多加费用的遗物,内核加速,能量翻倍也很常见。过牌的目的是为了能打出更多的牌,所以这个卡跟机器人的契合度怎么样,应该是非常契合的,但是能不能无脑拿,不能。
      这张卡的拿法应该是你确定自己有了加费用的手段之后,你的手牌消耗太大,费用有溢出的情况下再拿,尤其一层的时候,三费,拿这张卡基本跟个不能打出的诅咒也差不多了,这波比喻略有夸张。 四费的时候,这个卡的抓位就非常高了,尤其第一张这个卡,五费的时候,不先来两三张这个卡压压惊费用打不完吧。
      我来再引战一波,四费情况下没有别的特别的提费手段的一套普通卡组,对比升级后的冷静头脑,和升级后的这个卡,我选择冷静头脑。
      个人评价:A


      IP属地:安徽29楼2018-05-11 19:13
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        扩容,获得一个充能球栏位,升级获得两个。
        一个普通稀有度的能力卡,效果也是朴实。这个卡怎么样,如果不熟悉机器人的都会觉得这个卡碉堡了啊,***我就缺球位,给个球位不是强无敌。
        但是,没球你给个球位有个球用啊
        认真评价一波,这个卡一般,也匹配他自己的稀有度。一层可以拿一张或者不拿,多余一张基本是球没满对面死了,或者看着空空的球位很难受。后面高层的话,有比较多的补球手段了,补个一两张这个卡,是不错的选择。头上多几个球打着还是比较舒服的。
        这个卡拿了之后升级位次还是很高了,毕竟升级之后一张当两张用了,但是在没有快速补球手段的时候倒是不着急升级他。
        个人评价:B+


        IP属地:安徽30楼2018-05-11 19:24
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          扫荡射线,1费,原卡全场打五过一牌,升级打八。
          这个卡的质量比较一般,过牌是辅助存在,基本过一牌也不能指望什么。全场打5/8这个伤害也略显尴尬,不过机器人缺AOE,而且球伤害不指向不稳定,因此也不能完全说没用。但是抓位应该是比较靠后的卡了。拿的话可以作为补一下小AOE,或者拿的加费用的太多费用打不完,拿这个牌就当免费全场打个五了也是可以的。升级位次也靠后。
          个人评价:B-


          IP属地:安徽31楼2018-05-11 19:34
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            球状闪电,一费,打7点伤害,给一个闪电球,升级打11伤害。
            我个人非常喜欢的一张卡,强无敌,非常**,**到爆。
            对比电击只给一个电球,这个卡生生多了7伤。在前期抓位极高,一层多了一张这个卡,整个就稳了很多。这个卡哪怕二层三层也只是略显疲软,但却并不会失去他的价值,升级打11给一电球,不多说,强。我个人也喜欢的一张卡。真实应该是强度在A到A+之间
            个人评价:A+


            IP属地:安徽32楼2018-05-11 20:03
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              眼部攻击,0费打3,如果是攻击意图敌人给一层虚弱,升级打四给两层。
              光束射线虚弱版,从方方面面以及使用效果来说跟光束射线差别感觉也不是很大。定位也和光束射线差不多,零费优质卡,但是在升级序列中排位不高,不推荐升级,前期抓位很高的卡。
              之前几张卡对力量体系定位有点模糊了,现在统一一下的话,我觉得这个卡跟光束射线都给A更合理一点。在万物一心流里面抓位更高,核心之一。
              个人评价:A


              IP属地:安徽34楼2018-05-11 20:20
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                精简改良,2费打15/20本场战斗中每打出一次,这个卡费用-1
                优质的前期卡,在万物一心流里面也有一定地位。看着不强,但是实际用起来效果比想象中的好很多。前期的话,第一张这个卡有拿的价值,第二张拿的话需要谨慎。是一张优质过度卡,升级位次不高,但是可以升级。
                个人评价:B+


                IP属地:安徽35楼2018-05-11 20:25
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                  飞跃,1费,获得9/12甲
                  极其优质的前期卡,在一层一张当两张防御使,谁用谁知道。随着游戏推进,地位会变低,但是即使在游戏后期,1费9/12甲也当得起一张中规中矩的防御端好卡了,我个人也非常喜欢这个卡,不过不推荐多拿,前期拿多了这个后期卡组会疲软,一到两张足以。
                  个人评价:A-


                  IP属地:安徽36楼2018-05-11 20:29
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                    脉冲,1费,使用所有充能球的被动效果 消耗/不消耗
                    优质卡,有抓位,但是这张卡不是像看到的一样,对大多数的卡组而言,这张卡的升级位次不高。甚至我觉得除非特殊卡组,不然消耗了就消耗了呗,我宁可升级一张乱七八糟的卡也不升级这个。
                    除非走物理的机器人,不然各种类别的机器人里面这个卡都有一席之地,适用性很广,这点应该没毛病吧。提醒一点这个卡虽然好,一层也不要见到就莽夫拿两张,一层基本见到拿一张还是舒服的。后面二三层卡组厚度有了多几张倒是没啥。如果是在我的大卡组的思路里面,这个卡我是不升级的,随便消耗,这个观点可以撕
                    个人评价:A


                    IP属地:安徽38楼2018-05-11 20:37
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                      普通卡更完了


                      IP属地:安徽39楼2018-05-11 20:46
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                        我又又又又又来啦,今天开始更蓝卡。在这里特别感谢 @白胡子老尼姑 不知道有没有@到,给的后面卡的截图和升级后卡的截图,省了楼主好多事。感谢吧主加精,后面要写的更诚意才行
                        评分这种事都是个人主观性比较强,大家看到之后当个参考就好,肯定每个人使用起来感觉是有不同的,然后就开始更了


                        IP属地:安徽44楼2018-05-12 10:29
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                          白噪声,一费/零费,将一个随机能力牌赛到你的手牌,该能力牌变零费。
                          我刚刚统计了一下机器人的能力卡没升级的费用,九张一费,三张两费,两张三费。如果所有卡出的概率一样,那大概就是大概率出的卡不亏,小概率是赚的。但是有这个卡可以买个梦想啊。我就喜欢这种有梦想的卡,没办法,个人爱好,这种随机性才是游戏乐趣所在。升级后零费的白噪声抓位应该日天了吧,白送能力卡,给我反正我要。
                          理性分析一波,出创造性AI,回响形态什么的那真是非常爽了,哪怕出一个静电释放啊,扩容啊,也不算亏。就是上限大赚,就算下限也不亏,这种卡就很优质了。缺点是稳定性有所不足。整体来说绝对算一张优质卡,因为其通用性可以适应任何形态的机器人,所以评分在这点上又可以有提高,升级序列中排位较为靠前。
                          这卡我给的分可能有偏高,我就喜欢,并没人能顺着网线打我
                          个人评分:原卡A;升级S-


                          IP属地:安徽45楼2018-05-12 10:42
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                            保留电量,1费,获得8/11甲,多余能量保留到下一回合。
                            这个卡对比飞跃来看,同类卡,升级前后都少获得一点甲,多了一个特效,保留能量到下一回合。这个卡我说完之后怕是又要有不同观点了。说句实话,这个卡我不喜欢拿,可能很多人觉得我飞跃分给高了,这个卡就比飞跃少一甲多了个特效,明显碾压飞跃。
                            为了保留费用,你用了一点费用,这个护甲有时候并不是你那个回合必须的。而当你用出这一点费用之后你能保留多少费用又是个未知数了,而且以这个卡为核心构筑那种能量保留,翻倍啊之类的套路又太不稳定,因为你一旦一个回合没有抽到,之前留的费用就都没了。
                            上面说的是我实际使用过程中遇到的一些情况,这个卡我拿的不算很多,但是能触发能量保留效果的时候,并不多,即使有也只能保留一费。但是脑洞一下的话,如果多拿几张这个卡再配合离子球陨石之类的,应该会有比较好的集群效应。
                            后面评论可以洗一下这张卡,我暂时给个跟飞跃一样的分数吧,照顾大家的感受不能总是被撕
                            个人评价:A-


                            IP属地:安徽46楼2018-05-12 10:55
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                              暴风雨,X费,消耗所有费用,生成X/X+1个电球,消耗。
                              优质卡,对比电击,一费/零费生成一个球,这个卡明显更加灵活更加强大,但是多了一个消耗属性,这也是为了控制这个强大的卡。以这个卡为核心如果有冰淇淋遗物可以构筑比较难以实现的翻倍能量电击流。这个卡也是电鸡强力补球手段之一,配合雷霆打击,秒BOSS不是梦。
                              理性分析一波,这个卡缺点是吃费用,而且如果没有足够的球位,也只是相当于每一费都随机打8而已。所以前期抓了效果也不会非常强大,但是随着游戏进行,后面有了提费用的遗物,等离子球等等相配合的,一波暴风雨接雷霆打击,寸草不生。这个卡的优点也是可以很好的处理多余的费用,而且相比其他的处理费用的手段,这个处理是用来生成电球,效果很好,但是因为其消耗属性,也只能处理一波。本身给个A+没毛病,因为消耗,所以降一点吧。
                              构筑卡组的时候有两张会是不错的选择。
                              升级优先级不高,但是可升。
                              个人评分:A


                              IP属地:安徽47楼2018-05-12 11:08
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