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回复:机器人卡牌个人向测评,开个坑慢慢写~

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多重释放,X费,激发你最右边的充能球X/X+1次。
不是一张优质卡,下面说理由。
首先,本身来说对于激发这个属性我个人是不喜欢的,原因前面也有写到不再赘述。
升级后的多重释放,对比二重释放,0费释放一次,二重释放0费释放两次,没有对比就没有伤害。而且,0费打出多重释放并不赚,因为这个球你不释放,下次被挤出去也是自动释放。再说说优点,X费是优秀的处理剩余费用的手段,灵活。再一个配合黑球输出非常高,如果想走黑球这个算是核心之一了。再有,如果控制得当,算好球,释放最右边的球可以灵活控制输出,防御之类的。最后,多重释放打出能量球非常赚,但是能量球太少了。
总结,不是张好卡,不建议拿,升级序列也不高。如果觉得好的你可以拿起来用试试,还是比较卡手的一张牌。
个人评分:B


IP属地:安徽113楼2018-05-14 19:47
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    我要今晚爆种把这个帖子写完,有没有老铁刷666的


    IP属地:安徽114楼2018-05-14 19:49
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      缓冲,2费,阻挡下1/2次受到的伤害。
      强,这叫啥,绝对防御,下一次伤害就算一万点也是挡,这个东西空间就大了。
      说实话,这东西和撤销一样,都是配合金字塔的好卡,自行决定是用生命吃还是用缓冲挡。每次创造性AI刷一张这个给我,我就感觉非常舒服,非常的稳。缓冲,灵体,这些花里胡哨的加一起一搞,多少轮都是无敌的好吧。配合回想形态,那真的就像开锁血一样。
      回到卡本身,这个卡讲道理还是要配合其他防御手段使用的,因为主要还是要这个卡去承受那种一击爆炸的伤害,你不能让别人随便摸摸你缓冲就掉了,两点费用还是比较高昂的。基于这一点,这个卡还是不能拿多。在已经拿起来一定冰川这类防御卡的基础上,开个缓冲防御端就非常稳了。还是创造性AI给这张更舒服一点。
      抓的时候先不着急抓,等防御端有一定卡了再抓,而且本身两费的话费用还是比较高的。可以升级,升级一张当两张使。
      个人评价:A+


      IP属地:安徽115楼2018-05-14 19:58
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        机器学习,1费,每回合额外抽一张牌,非固有/固有。
        朴素的强力卡,通用性很强,适合几乎所有机器人卡组。
        效果通俗易懂,每回合额外增加1的过牌量,这种就属于优质卡的典范了,没负面效果,1费不卡手,通用性强。非要说缺点就是后期能力多了之后,加上创造性AI,你好世界,机器学习,磁力抽牌量会爆。
        多的没啥好说的,升级与否看卡组情况,一般来说还是升级比较好,起手打一张,以后每回合都有收益,一费打完其他事也不耽误。牌组拿个两张挺好的。
        个人评价:S-


        IP属地:安徽116楼2018-05-14 20:04
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          新星,1费,对地方所有造成3/4*打出能力牌数量的伤害。
          能力流可用卡,前期抓位极低,后期抓位提升。
          前期能力卡不足,新星没有伤害,打到后面抓了一定能力卡之后可以补一张这张卡弥补一下机器人打AOE能力的不足,总体是一张可用的卡。在物理流里面直接忽略了,其他的精简卡组视情况而定,大卡组基本有个三四张能力牌朝上的,这个卡伤害就不亏了。但是指望这个卡爆炸输出基本是不太可能的。
          前期不抓,二层后段三层再考虑抓。升级位次不高。
          个人评分:B+


          IP属地:安徽117楼2018-05-14 20:20
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            雷霆打击,3费,本场每生成过一个电球对一个随机敌人造成7/9点伤害。
            强强强,不用是感觉不到的。这个游戏里面最容易生成的球就是电球了,暴风雨,静电,雷暴,三大电球生成器。有时候你拿到这张卡的时候感觉不到居然自己打了这么多电球,而且新卡电力学又把电鸡的地位提高了,所以电球体系的这个卡抓位更高了,经常能秒人的卡。在普通大卡组,普通能力鸡体系里面补一张也是很不错的选择,补足伤害,不管怎么样这个卡打最终BOSS都是核心之一。
            不要多抓,一张顶天;可以升级,位次一般。
            个人评分:A+


            IP属地:安徽118楼2018-05-14 21:02
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              裂变,2/1费,激发所有充能球,获得等同的球位。
              我不喜欢的卡之一,主要讨厌主动激发这个属性。
              激发这个属性无异于杀鸡取卵,这个卡一下把所有充能球都激发=把鸡杀完了。但是这个卡也有自己特点,这是全游戏出球位最快的卡,而且裂变完了之后还是有费用的,可以继续上球。如果走球的伤害流,裂变配合耗尽,叠集中值非常快,几波操作集中值起了之后,基本就无敌了。这东西可以配合陨石之类的,把陨石的能量球裂了,再上陨石什么的。这个卡我给分不高,可能有吹这个卡的,但是我会坚持给B这个分。
              我个人除非耗尽拿的多,否则很少考虑的卡,拿到之后还是需要升级的,位次不低。裂变完之后会缺球,还是需要迅速把球补起来的。
              个人评分:B


              IP属地:安徽119楼2018-05-14 21:10
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                搜寻,0费,从抽牌堆中选取1/2张牌加入你的手牌,消耗。
                机器人最强卡,不接受任何反驳,也是我给的机器人唯一S+卡。
                卡组定向检索两张,0费,什么概念?反正全游戏所有角色都没有这么IMBA的卡,配合瓶装,把把都是天胡起手。这个卡曾经是2/3牌,怀念那个年代,有了之后真的卡组稳定性能上升十个档次。具体大家可以自己去游戏中体会,想神抽吗?想抽到自己想要的牌吗?搜寻满足你的所有需求。
                日天抓位,抓到之后最快速度升级,只要卡组不是扶不上墙的,这个牌都能最大幅度提高卡组稳定性。
                个人评分:S+


                IP属地:安徽120楼2018-05-14 21:19
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                  万物一心,2费,造成12/16点伤害,把弃牌堆中所有0费牌加入手牌。
                  一张卡支撑起一个体系的男人,被称为大腿的卡!
                  因为这张卡,导致对于机器人而言,他赋予了所有零费卡与众不同的意义,撑起了一个时代的肩膀,一个卡扛起了一个体系。因为只个卡,导致所有的零费卡的评分都上升了至少半个档次。
                  回到卡身,拿零费卡,一通乱扔,万物一心回来,再扔一遍,没几个活的了。不行就全息影像万物一心,再扔一边,真滴强。不接受操作,不需要动脑,爽就完事了。
                  机器人零费卡多,大卡组思路经常也可以外挂一张万物一心,拿拿内核加速,拿拿抓眼之类的卡也是舒服极了。其他卡组视情况也可以外挂几张万物一心。
                  抓位极高,不需要升级。
                  个人评分:S


                  IP属地:安徽121楼2018-05-14 21:27
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                    陨石打击,5费,造成24/30伤,生成3个等离子球。
                    最适合蛇眼流的卡,超高的费用,超强的效果,就是对普通卡组,***用不出去啊。
                    3离子球不算被动特效,直接挤出去是六费,卡本身五费,加上超高伤害,真的是血赚,但是!启动费用五费真的打不出去。。。在有蛇眼的情况下,抓位第一的卡;给回收吃直接拿五费。正常情况下,如果有四费,且有足够的内核加速能量翻倍的情况下可以拿这个卡,如果有五费,就拿这个卡,其他情况不拿这个卡。如果能拿这个卡的情况下拿到了这个卡,那会非常强非常强。属于看着酷炫,实际拿不了也不敢拿的卡。
                    可以升级,但意义不大。强主要在被动的3个离子球不亏费用上。
                    个人评分:A-


                    IP属地:安徽122楼2018-05-14 21:38
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                      0费,将你所有未消耗的牌重新洗入抽牌堆(含手牌),再抽5/7牌,消耗。
                      强强强强强,无脑强,适合所有机器人形态。
                      重启,你打完了你手里的牌还有剩余费用,开个重启,摸5/7牌;你一手牌鬼抽了,把其中喜欢的打了,开个重启,再摸一次。大多数情况下,相当于零费超大过牌,没有副作用,要说可能有一点副作用,就是类似内核加速这种产生的虚空会更快进入抽牌堆,更快污染牌库。而且其超强的适用性适合所有机器人卡组。
                      强强强,抓抓抓,升不升级随意,反正强就完事了。
                      个人评分:S


                      IP属地:安徽124楼2018-05-14 22:28
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                        偏差认知,1费,获得4/5点集中,每回合开始时失去一点集中。
                        说实话,真滴强,但是吧,我不太喜欢。
                        为啥我不喜欢呢,因为我喜欢打大卡组,打后期,打高回合数,这个卡会有负面影响。但是理性分析一波,这回合开了,4--5个回合都是赚的,4--5个回合怕是人都凉透了,所以吧,虽然我不喜欢,还是不能否认这个卡的强。拿到之后,开之前考虑一下,有没有能力把敌人5回合之内撂倒,只要有这个把握,那就开。而且这玩意有一次我拿了三张,开了就跟嗑药似的,加上回想形态,创造性AI给的。对面输出爆炸,为了苟活,我只能开,然后为了继续苟活,继续开,每轮扣4集中,不得不再继续开。。。就跟嗑药似的
                        这个牌一般见到我会拿一张的,集中值对于高球位的玩法收益更高,四五球朝上,开的那一轮不论是输出还是防御都是爆炸强。多拿的话可能会停不下来。。。拿一张差不多了,可以升级,位次不高。
                        个人评分:A+


                        IP属地:安徽125楼2018-05-14 22:37
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                          电动力学,2费,闪电球将攻击所有敌人/闪电球将攻击所有敌人,如果只有一个敌人,闪电球将攻击两次。
                          新能力卡,我没有用过,那我只能脑洞分析一波了。
                          2费,合理的费用,1费太强3费太高。升级价值很大,如果不升级,这个卡对于单体敌人将没有任何意义,这个卡会大大提高电鸡的地位。很大程度上弥补了机器人AOE能力不足的问题,但是两费的费用实际应该还是会有点卡手的,在甩出这个能力牌的回合会防御空虚。因为对于电球是其触发效果和被动效果都变成AOE或者双倍伤害,应该输出非常可观了。打两张这个卡有意义吗?后面评论可以说一下
                          第一张价值很高,可以拿,升级顺位极高。因为没有用过,脑补之下给分就保守一点,给个A+吧,毕竟通用性可能有一点限制。后面我用了之后,或者其他有用过很多次这个卡的可以在评论里讨论一下。
                          个人评分:A+


                          IP属地:安徽126楼2018-05-14 22:48
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                            最后一张了,我要把最后一张给我最喜欢的一张卡


                            IP属地:安徽127楼2018-05-14 22:49
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                              回响形态,3费,你没回合打出的第一张牌会打出两次,虚无/不虚无。
                              强强强强,帅的一比的卡。
                              梦想形态,机器人打大卡组,打后期,想苟住,靠谁?梦想形态!!!唯一缺点就是打出的当时回合会防御空虚,之后就是血赚,打出第一张牌效果翻倍,进可双击分离收人头不掉费,退可双击冰川一波加30甲不动如山,中有开双倍能量当前回合费用爆炸。开碎片可屯兵备战,开修复可回血止损,开缓冲,开灵体,可锁血不动如山,再开一张回响形态,每回合前三张牌双击=无敌。为了开回响形态,我宁可生吃一轮伤害。后面再开双击修复回起来。
                              可以说,只要有这张卡在,我抓卡就不看别的卡了,升不升级无所谓,强就完事了,如果没升级的,就生吃伤害也要开出来。
                              个人评分:S


                              IP属地:安徽128楼2018-05-14 22:59
                              回复(11)