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回复:机器人卡牌个人向测评,开个坑慢慢写~

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再传一张刚刚七点多打的机器人,还是一样的思路,4把赢3把了,随着写这个帖子我怕是对机器人的理解又到了一个新的高度。高的我都不想玩这个角色了


IP属地:安徽129楼2018-05-14 23:02
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    感谢诸位看官以及吃瓜群众捧场,累死老夫了
    后面我会再整理一下给每个卡的评分,在一个楼层里,供大家选卡的时候参考,再结合楼中评论信息,会对部分卡的评分进行微调。
    再后面我也会写写我打大卡组的抓卡,选路线,拿遗物的思路,有兴趣的同学到时候可以再来捧捧场,同道中人也可以来交流补充一波。


    IP属地:安徽130楼2018-05-14 23:06
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      对了,最后再感谢一下@白胡子老尼姑提供的截图,以及吧主的加精,嘤嘤嘤


      IP属地:安徽131楼2018-05-14 23:14
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        再传几张最近打的进阶的截图,大家可以参考一下,后面我会说说自己的的打发以及拿卡思路,目前15胜率保持在7成,不过场次不多8场通关了6场。有兴趣的同学可以交流一波



        IP属地:安徽145楼2018-05-16 19:36
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          打法什么,只针对我玩的大卡组思路展开,那我们开始,首先是选择开局上,除非有非常优秀的选择,不然机器人尝试换遗物是一个非常不错的选择。
          BOSS遗物里面,小房子,白象,金字塔和尾巴是相对差一点的,诅咒铃铛和蛇眼前期比较难打,后面还是利大于弊的。
          添水,符文圆顶,诅咒钥匙,核能电池,这些是第一序列的,羽毛,灵质外壳,项圈,星盘,星系仪,挖掘机,潘多拉,这些都是第二序列的都有可用之处。总之换了基本不吃亏不上当。


          IP属地:安徽147楼2018-05-16 19:43
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            第一序列我就不说了,因为毕竟没什么副作用的增加费用的,强就是强。
            第二序列的这类,羽毛是一个非常契合大卡组,专门为大卡组设计的遗物。进一次篝火,不用睡觉,比睡一觉还精神。像星系仪,我们五抓都拿能够有效提高初始牌的质量帮助我们渡过前期。机器人的+卡里面几乎没有废卡,所以星盘起手前期打着非常舒服。诅咒铃铛这个如果不是疼痛什么东西的话,只要前期能活过去,后面一点点诅咒牌大卡组对其抗性很高。起手蛇眼的话机器人可以走高费流也是不错的,不过需要渡过前期,多走篝火。挖掘机就直接找耗尽,走耗尽流还是很强的。


            IP属地:安徽148楼2018-05-16 19:49
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              说完开局再说说跟机器人相性很高的遗物,那些通用的好遗物我就不多罗嗦了。
              冻结之蛋,这个拿到能力卡就升级的极度契合机器人定位。
              干瘪之手,干爹之手,懂了就好。
              肉骨头,机器人打的过程中经常不可避免的损血,肉骨头回血效果十分优异,能让我们始终保持一个较为健康的血线,跟修复也不冲突。
              冰淇淋,翻倍能量的存在导致机器人和冰欺凌有很多神奇BOMB。
              鸟面瓮,因为有创造性AI,当拿到鸟面瓮的时候,必赢局面可以养殖一波,回血效果明显。
              永恒羽毛,极度契合大卡组,上楼说过了。
              诅咒铃铛,可拿,大卡组诅咒抗性高。


              IP属地:安徽149楼2018-05-16 19:57
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                其他遗物的话除了通用性的好遗物以外,很大一部分遗物对机器人而言更多的是锦上添花的存在。包括我上面提到的遗物很大一部分也不是必须的,因此,我们的每把目标就是苟住不贪,活着走过一层、二层、三层,始终保持一个比较健康的血线。走篝火多的路,进篝火就回口血,没必要说去贪一两次升级,走到商店了有非常契合的遗物就买,没有就进去买买卡。
                最重要的一点就是,基本每抓必拿,除非三张卡真的差到没法想象了,上面有一把我都拿到49张牌了。为什么除了极简任务没有超大任务,贼气哟
                具体抓卡怎么抓,哪个好哪个差具体思路每张卡也都有写到,不想看就看看上面的表,按顺序从高到低拿就完事了。


                IP属地:安徽150楼2018-05-16 20:06
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                  增幅,1费,使你的下1/2张能力牌打出两次。
                  好气,前面被度娘吞楼了,这里补一下,看到有的同学想看这个卡的评价。
                  这个卡我用的非常多,也经常拿的一张卡,还是比较有理解的。是一张可用的强力牌,机器人特色卡之一,能力牌双击。
                  回到卡牌本身,能力牌本身都是非常强大的,强大的代价往往就是费用比较高,因此如果能够配合上增幅,打出两个两费能力牌甚至三费能力牌,那这场基本是稳一大半了。但是这个卡是有问题的,首先,即使是非常低廉的一费能力牌,配合增幅你也需要花费两费的代价,这就意味着你这一轮防御十分空虚。摸到增幅的时候,未必有能力牌,摸到能力牌的时候,又未必有增幅,两者都有的时候,有时候迫于两者费用都不低,而不敢打出增幅能力牌的COMB。基于上述情况,即使看起来这个卡升级之后更美好,下两发能力牌打两遍,简直完美,然而实际几乎从头到尾都打不出来增幅加双能力牌的机会。
                  抓这张牌的时候一定要建立在你有充足能力牌的基础上,否则这个卡就是个伤口;升级位很低,看着美好,实际升级没用,除非你能力牌爆炸多,费用爆炸充足,那就再说吧。。。
                  个人评分:A


                  IP属地:安徽151楼2018-05-16 23:21
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                    正式版机器人终于上线啦,有了不大不小的改动,上线有几天了,之所以楼主这几天一直没更新主要是本着对帖子负责的态度去打了几盘。讲道理一开始还是挺不适应的胜率不高,后来能有个四成胜率之后我觉得也能写写了,跟我开这个帖子的时候七成胜率还是有差距的,后面大家可以交流一下。
                    帖子更新先从新卡或者改动卡开始,原来的卡的楼层我也不删了,有人想考古的时候也可以看看。那么我们就开始了


                    IP属地:安徽172楼2018-06-03 23:19
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                      先传几张这几天打的图,理解理解再写会好一些,有时候打的比较随性,总体大概四成胜率,走心打能到五六成。


                      IP属地:安徽173楼2018-06-03 23:26
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                        编译打桩机,1费,造成7/10伤,每有一种不同充能球抽一牌。
                        非优质卡,费用充足可拿。
                        首先看费用模型,1费打7/10,在卡牌中达不到及格线,对比融化1费10/14被完。。。
                        再看特效,每有一个不同球抽一卡,也就是这个卡的下限基本是一费打7/10抽一卡,通常情况是抽一卡或两卡,三卡基本很难,四卡基本不可能。这就是真实情况。过牌效率算1.5张吧,优点是不用升级,基本没区别。
                        费用充足的情况下可以后期拿一张,前期一般有更好的选择也不会拿他,如果各色球都有花式玩球,可以考虑拿一张,那样过牌效率就还合格了。
                        费用充足可拿,各色球都有可拿,不用升级,非优质卡。
                        个人评分:B-


                        IP属地:安徽174楼2018-06-03 23:54
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                          扩容,1费,获得2/3个球位。
                          没的说,史诗级加强。
                          说实话扩容的加强,耗尽恐成最大赢家。原来一个扩容只能开1/2个耗尽,现在是2/3个耗尽,也就是说这个卡现在不用升级可用性都很强。2/3个球位在对战不能雷霆手段解决的敌人的时候,多几个球的被动对战局影响很大,变相的对于创造性AI也是加强,给的本就是初始卡,获得1个和获得2个球位这个差距非常大。
                          因为这个卡的加强,出的符文电容器的遗物,以及挖掘机等,导致现在耗尽的抓位在我的心里有了极大的提高。原来我瞧不起耗尽是因为这个耗尽流派不稳定,吃特定遗物,单纯扩容耗尽启动慢而且吃抓卡,还容易死,不能作为稳定的流派。现在仅仅扩容耗尽两张卡就足以支撑起这个流派了,我几盘玩下来感觉这个思路稳定性还是很强的。所以扩容耗尽二人组评分大涨啊。
                          不过对于很多对机器人不那么熟悉的玩家而言,不要觉得这个卡无脑强。第一张一般抓起来没问题,但是前期的在没有合适的卡的情况下生球手段还是比较少的,第二张不建议拿,拿了也没有球填上。后面卡组补两张扩容稳定性很强,有耗尽的情况下可以更多。升级位次不高,可升级。
                          个人评分:A+


                          IP属地:安徽175楼2018-06-04 00:09
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                            均衡,2费,获得13/16甲,本回合保留手牌。
                            优质卡,在防御端表现出色。
                            回到卡本身的模型,对比机器人最强防御卡冰川,9+4甲,这个卡在当前回合可以做到和冰川几乎相同的防御效果。冰川是生成两冰球对后续有帮助,这个卡是保留手牌,对后面帮助确实不如冰川大,但是效果还是有的。
                            很多时候,打了这个卡,多保留些手牌确实是多了些选择,很多卡手的这伦次打不出去的优质卡可以通过这种方式保留下来下一轮次防守压力不大的时候再打,还是比较有意义的。
                            在费用充足的时候抓位较高,初始阶段抓一张在防御端表现也较为优异,升级价值不高。
                            个人评分:A


                            IP属地:安徽178楼2018-06-04 07:48
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                              电动力学,2费,生成2/3个电球,闪电会攻击所有敌人。
                              高质量持续性AOE,能够有效补足机器人AOE不足被各种多体怪摩擦的现象。
                              只考虑现在这个版本的电动力学的话,他的价值就是作为一张优质的AOE功能卡补足机器人AOE不足的效果。回到卡本身的模型,不考虑特效2费生成2/3个球,本身低于模型,对比捞比彩虹就知道了,两费三球也被诸位大佬喷出shi。但是攻击所有敌人就很优秀了,当前回合就是2费全场打6/9,本身有球,有集中或者能把电球挤出去都能大幅提高伤害。
                              相比原来的电动力学,现在的这个卡也有自己的特点,就是及时生效,不想原来要有所积累真正把原来的电动力学当作AOE使用还是有点慢的。而且最主要的,不吃升级位啊,不像原来稳吃升级位的。
                              对比冰川为什么强,不单单是在防御端表现优异,就算对面没挂刀,你放个冰川生成两个冰球也不卡手,就很灵活。这个卡也有这方面的优势,AOE表现优异,打单体怪的时候对面如果没挂刀直接上个电动力学也不卡手。
                              除了超能光束以外,愁云惨淡什么的当AOE可真是没的说了机器人走不远的最大障碍有一层的五史莱姆,4红地精,二层三鸟,被打的叫爸爸,绕着走绕着走。
                              再给原来电动力学上个香
                              第一张抓位很高,优质AOE,后面费用充足拿起来也没什么问题,升级位不高。
                              个人评分:S-


                              IP属地:安徽182楼2018-06-04 08:03
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