取消部分远程兵种的近身反击
近身反击当初是为了应对过度骑兵流和近战扎堆突击一排的肉盾导致肉盾形同虚设,但现在由于接敌问题不会再出现肉盾被快速突破的情况,反而出现尖刀队没法突破法师群的问题,本来就会集火的法师加强近身反击后即使近战贴身多数能够反杀。个人认为可以取消部分远程兵种的近身反击,保留部分远程该特质,一来可以提升兵种多样性,二来对于近战和弩兵这种更加公平(近战拼命换近身无果,矛兵总体能力下降,弩兵本身只有近身反击这个特性看看,现在远程全部反击他们完咯)。
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近身反击当初是为了应对过度骑兵流和近战扎堆突击一排的肉盾导致肉盾形同虚设,但现在由于接敌问题不会再出现肉盾被快速突破的情况,反而出现尖刀队没法突破法师群的问题,本来就会集火的法师加强近身反击后即使近战贴身多数能够反杀。个人认为可以取消部分远程兵种的近身反击,保留部分远程该特质,一来可以提升兵种多样性,二来对于近战和弩兵这种更加公平(近战拼命换近身无果,矛兵总体能力下降,弩兵本身只有近身反击这个特性看看,现在远程全部反击他们完咯)。
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