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手打最后一个剧本刚通的,说点儿不足

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1武将太繁琐了,其实武将多倒没什么,关键就是打到后期我经常出现怕厉害的将都扎堆儿一个城里,为了发展平均分配,这种平衡往往会随着打下一座城再分配,而且后期有好多城都没兵也没将,关键我还找不到他。我希望能任命大都督或者大将军,他自己为军团势力,会自己发展经济分配兵力,要不打得太累了


来自iPhone客户端1楼2018-06-16 17:08回复
    要不到了后期我得操作好多好多,包括运输兵力,一个城一个城的点,没钱的给他们送钱,兵多出来了就运输到前线,把厉害的武将都掉到前线的城,后边的城市也得给好的太守发展,这一套下来游戏乐趣大幅度降低


    来自iPhone客户端2楼2018-06-16 17:11
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      2特殊兵种需要兵符,操作,这个太鸡肋了,还不如给了兵符这个武将在哪个城市哪个城市就可以造特殊兵种,要不然真的,就前期用一下,后期全部自动,完全懒得弄。


      来自iPhone客户端3楼2018-06-16 17:13
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        3外交系统,其实外交系统挺好玩儿的,但也仅限前期,比如我前期一直离间周围势力,一次1000,等他们打起来后,自己坐收渔利,要让他们打起来起码得离间个10.次8次可是前期没有钱。后期再去玩儿会发现根本离间不了了,就算派诸葛亮去也是极低,因为电脑和周围的势力都是特别好,这时候你要么和它外交搞好关系谁也不打谁,他也不会打盟友,要么就是他和你死磕。前期没钱,后期有钱了离间不动..无语


        来自iPhone客户端4楼2018-06-16 17:17
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          4养成乐趣很小,其实很多三国游戏做的最失败的一点儿就是一直打来打去,除非通关,很少有其他地方的用武之地,比如可不可以发展到一定的势力了,这时候战斗肯定已经打够了,玩家可以有两个选择,一个是接着一直打直到通关,第二个就是把战略任务交给自己的大都督,而自己负责外交,比如离间各方势力,挖对方武将的墙角,流言对方武将和太守,它忠诚度低到一定程度了会叛变,当然自己的也会。


          来自iPhone客户端5楼2018-06-16 17:27
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            劝降系统我认为完全可以做成对方一个城市的太守忠诚度很低了,这时候可以单独城市的劝降。还有俘虏系统,除了换钱以外别的一点儿用都没有了,俘虏系统可以做一下,比如劝降成功,可以让他回去当间谍,当你攻城时它的部队直接叛变。


            来自iPhone客户端6楼2018-06-16 17:29
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              最后真诚希望游戏越做越好。


              来自iPhone客户端7楼2018-06-16 17:31
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