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【RMT】七妹无敌墙

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恩。。这里是qm
最近可能很多人都看到我从零单排玩一个新的队伍。
最后的结果也只是30多局全胜到了k7多,然后在k7翻了几局车以后坐上了过山车。
好在还是在2天内打到了k9。
和以前的外挂梦幻空间队一样,属于我自己比较满意的一个队伍。
先开个坑,马上开始施工。


IP属地:美国1楼2018-06-18 09:18回复

    2l队伍
    Volcarona @ Psychium Z
    Ability: Flame Body
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Quiver Dance
    - Fiery Dance
    - Psychic
    - Hidden Power [Ground]
    Mawile-Mega @ Mawilite
    Ability: Intimidate
    Shiny: Yes
    EVs: 228 HP / 252 Atk / 28 Spe
    Adamant Nature
    - Play Rough
    - Thunder Punch
    - Swords Dance
    - Sucker Punch
    Tapu Koko @ Light Clay
    Ability: Electric Surge
    EVs: 248 HP / 8 SpD / 252 Spe
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Light Screen
    - Taunt
    - Reflect
    - Volt Switch
    Espeon @ Electric Seed
    Ability: Magic Bounce
    EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Dazzling Gleam
    - Stored Power
    - Calm Mind
    - Morning Sun
    Tornadus-Therian @ Choice Specs
    Ability: Regenerator
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
    Timid Nature
    IVs: 30 Atk
    - Hidden Power [Ice]
    - Hurricane
    - Focus Blast
    - U-turn
    Mamoswine @ Choice Scarf
    Ability: Thick Fat
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
    Jolly Nature
    - Earthquake
    - Superpower
    - Icicle Crash
    - Stone Edge
    猛犸的石刃打落二选一,看当时天梯排到的人喜欢用什么。


    IP属地:美国2楼2018-06-18 09:20
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      ========以下正文==========
      我在5代入坑还是萌新的时候想过,如果把几只对受无敌的pm,和几只对攻无敌的pm组合起来,是不是就天下无敌了。
      后来我觉得这个想法很蠢。
      但是现在想想其实这种思想还真的有可取之处,于是就有了这个队伍。

      电场双墙koko+种子超仙的光布,这个光布的破受能力可谓一流。
      因为消耗掉了道具物防又+1了的原因,对于环境中常见的使用玛狃拉一类的只有打落+追击的抓取宝可梦来破掉这只光布几乎是不可能的,经常做到一人单挑一整个受队的壮举。
      但是这种光布依赖援助力,成型过于墨迹,在对攻中即使存在双墙,也很难发挥出多大的作用,略显鸡肋,唯一的作用就是弹钉子了。
      这只光布是本次组队的核心。
      接下来两只就是破受能力优秀,同时具备一定的对攻压制力的pm了。


      墙用来辅助强化带来的直接受益是远不如直接来提高以前容错率并不高的打手的容错率的。
      墙下眼镜风鸟和墙下大嘴很好的诠释了这点。
      眼镜风鸟拥有觉冰过半电鸟,暴风过半坏坏,气和秒杀火钢等多项绝活,并且速度凌驾于大部分平衡队打手,可谓是平衡队杀手。只可惜暴风和气和两个技能的容错率是真的低。。墙可以帮助风鸟在对一些宝可梦的时候多出一次出手机会,对于非洲人来说非常关键。
      大嘴对于墙的需求上主要是对拼,只要耐久能吃下,以大嘴的力度,没有什么是不敢拼的,在墙下包括地龙组,土河马,土猫,班班,火钢一类的pm都能稍微拼一拼,帮其他队友的sweep开路,也能利用墙作为自己强化sweep的起点。

      围巾猛犸可以说是除了围巾变蛙以外对攻能力最棒的一只pm了。
      打击面和抗性面都很优秀,力度不俗,速度也过了koko。
      首发猛犸对上智蛙基本上没几个人会跑,一发蛮力爽到,还有想ut贪一发的koko,各种耐久班,都是非常好解决的。
      本身冰地打击面在环境中就能压大半个主流打手池,再加上围巾速度也过了大半个非围巾主流打手池(除了m胡地一类超高速),导致围巾猛犸在对攻上非常强。
      也因为猛犸能逼走大部分打手,同时能补充电免,所以选择了这么一只猛犸帮光布开路。
      光布一向的问题就是在对攻中面对敌方打手的压力,就算有墙也很难把自己墨迹的援助力强化成型。
      但是拿这么一只猛犸,逼走对方的打手,让对方的中转盾牌上场。
      再直接双换拉上光布强化,这时候已经强化3级(冥想2,种子1)加上双墙,对方的打手已经开始不太好解决光布了。同时会黑雾的超坏星因为猛犸不敢上来,导致光布小概率对位超坏星可以稳定强化也很重要,因为强化+1了的80威力援助力已经能对超坏星造成压力了。

      火蛾对于近期的很多喜欢用草火钢皮的平衡队来说是致命的。
      同时强化起来也让很多没有斗鸟大甲的偏攻向队伍非常难处理。
      +1大火击杀常规土猫,觉地2hko火钢,+1超z击杀坏坏,非常恐怖。
      本身的缺点就是弱钉,但是在很多光布发挥不起来的局里面,拿光布去死命保钉,很大程度上能保证火蛾满血施压,同时这也是队伍的螳螂纸剑解法。
      至于大甲斗鸟这类的东西,就用koko解决了。
      个人认为墙队用那种纯粹只是为了开墙的ut**koko是一件非常蠢的事情。

      vs的koko并没有你们想想的那么容易卡场,因为此时场上双墙已开,已经有足够的容错率,蹭一下ut走,和直接走收益上的差距根本没有那么严重。
      反而vs可以打斗鸟,可以打大甲,甚至成为了一把对雨天好手,给大嘴鸥试压的同时开墙,让风鸟成为雨天下的战斗机。


      IP属地:美国6楼2018-06-18 10:11
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        =======以下还有========
        这个队伍相当的怕破格鼹鼠,好在近期鼹鼠的数量不多,让我得以顺利的爬分。
        (其实有点惨,后面真是终极过山车,连续脸输了好几局。。)
        为什么现在墙队的主流是koko而不是九尾。
        九尾的a墙曾经风靡一时,但是到了现在几乎完全被koko抢了风头。
        主要还是多亏了挑拨和ut/vs。
        九尾在面对大部分首发对钉,对网的情况几乎根本没法处理,只能靠一个命中可怜的催眠术去counter他们出钉和网,容错率相当的低。而因为墙的时限性,导致墙的回合过去了没有建立起绝对的优势就很可能因为网子和钉子陷入劣势。同样还有封住对面的黑雾/挑拨辅助强化的作用。
        vs/ut的好处是可以防止开局一换一,比如对位火钢壶壶,九尾开个墙基本就等于被抓1换1了,而koko不同。如果墙手的价值只是开墙而已,那就太尴尬了啊。
        当然我觉得场地种子系战术的开发也是一大原因。
        受斗鸟,光布,骡子马,蜥蜴王,皮儿,黑冰龙,蝙蝠,火蛾,电鸟.....我见过的场地种子战术真的是越来越多,这些东西能依靠koko的场地和koko的墙发挥出远比只依靠墙强化厉害得多的效果。


        IP属地:美国7楼2018-06-18 10:34
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          rep还是吞的厉害发不上来XDDDDD


          IP属地:美国11楼2018-06-18 12:29
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