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传统mmorpg和动作游戏融合会崩吧?

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传统mmorpg游戏一般就是战法牧的稳定形态,你放技能对别人来说除了中状态和扣血影响很小。双方可以同时放技能。
但是动作游戏需要战斗反馈,比如打你,你会倒地,被技能击中了,一定时间无法放技能,除了事先可以闪躲,我忽然有种感觉,这算不算是伪即时战斗的回合制游戏呢?


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2018-06-23 23:39回复
    一直看到很多人要僵直的打击感,但是有打击感的游戏,这种模式更多的是考验玩家的策略和判断,很像回合制游戏的那种策略,见招拆招。所以个人感觉这类游戏1v1会很好玩,但是多人竞技就会崩溃。
    而传统mmo更加适合多人v多人,因为需要的打击反馈比较少


    IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2018-06-23 23:42
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      会忽然想到这个也不完全是因为逆水寒,我原来是另外一款传统mmorpg的玩家,本家游戏多人战场和大型野外对推一直是所有pvp里最火的,单人竞技除了插旗,单人竞技场体感比较冷门。后来玩了天刀一小段时间,发现天刀是1v1最火,战场反而冷。
      这是不是因为两种游戏的机制不同导致的呢?


      IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2018-06-23 23:49
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