根骨江湖要玩到什么时候,策划也该考虑下属性点平衡了吧。
虽然说老金的小说里,高手动不动就是大战三天三夜,也强调了高手必然是内力深厚之辈,但臂力在这游戏里就真的只能撑到拿下武器为止,再高的话,属性点明显不如根骨和身法属性,特别是还达不到根骨的属性的一半收益,而这个游戏里大部分东西都是不透明的,对于误加高了臂力的玩家来说,可以说是想改都没办法。
再说悟性,虽然说是一个前期属性,对于游戏推进也起了不少作用,但相对其它三个战斗属性而言就真是再垃圾不过了,一没先天效果翻倍,二没战斗加成,估计一些新人悔到肠子都青了。
强烈要求小猴迅速改进属性点平衡策略。
此贴也希望吧友们勇跃建言,借助吧友的智慧,让小猴能多一点灵感找到更好的思路
虽然说老金的小说里,高手动不动就是大战三天三夜,也强调了高手必然是内力深厚之辈,但臂力在这游戏里就真的只能撑到拿下武器为止,再高的话,属性点明显不如根骨和身法属性,特别是还达不到根骨的属性的一半收益,而这个游戏里大部分东西都是不透明的,对于误加高了臂力的玩家来说,可以说是想改都没办法。
再说悟性,虽然说是一个前期属性,对于游戏推进也起了不少作用,但相对其它三个战斗属性而言就真是再垃圾不过了,一没先天效果翻倍,二没战斗加成,估计一些新人悔到肠子都青了。
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