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游戏属性点平衡的思考

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根骨江湖要玩到什么时候,策划也该考虑下属性点平衡了吧。
虽然说老金的小说里,高手动不动就是大战三天三夜,也强调了高手必然是内力深厚之辈,但臂力在这游戏里就真的只能撑到拿下武器为止,再高的话,属性点明显不如根骨和身法属性,特别是还达不到根骨的属性的一半收益,而这个游戏里大部分东西都是不透明的,对于误加高了臂力的玩家来说,可以说是想改都没办法。
再说悟性,虽然说是一个前期属性,对于游戏推进也起了不少作用,但相对其它三个战斗属性而言就真是再垃圾不过了,一没先天效果翻倍,二没战斗加成,估计一些新人悔到肠子都青了。
强烈要求小猴迅速改进属性点平衡策略。
此贴也希望吧友们勇跃建言,借助吧友的智慧,让小猴能多一点灵感找到更好的思路


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2018-06-27 02:07回复
    管用吗?比如悟性增加减主动cd?


    来自Android客户端2楼2018-06-27 02:13
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      我觉得洗点水肯定会先出


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-06-27 02:23
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        臂力平衡策略:
        1.简单提升臂力对总伤害的影响是否可行?
        这点我觉得是可以考虑的,但因为单纯提升伤害带来的收益太大,怎么找到平衡点估计难度太大。目前,先天臂力达到50之后,增加10点臂力可提升的伤害最多*2.5%*,并随臂力增加收益逐步减少,而根骨收益对血量的提升约达5%并随年龄和总根骨的增长逐步降低,是不是可以设定一个平衡点,比如,3亿经验前根骨收益大于臂力收益,3亿左右能达到平衡,而在5亿经验后可稍超过根骨血量带来的收益?


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2018-06-27 02:23
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          臂力平衡策略2
          游戏中一旦没了内力,那么攻击力就明显下降,是因为有个加力攻击力的存在,更加突显了根骨的重要性;而臂力除了提供面板之外,好像就真的没用了。
          常言道一力降十会,这个力也可以是臂力吧,那么是不是能让臂力在战斗中发挥更大的作用?
          这里吐槽下神兵系统,明显就是个半成品,特性那么多,臂力就只能是为了不减攻速或是增加攻速?就不能提升神兵伤害了?
          内力又是加伤害,又是加防护的,TM臂力就不是属性点了?
          你没内力了,伤害降了,战斗得靠体力吧,臂力不够,体力就差,给敌方的伤害就应该更少,直至无力动弹,血量多也是眼看对手一拳一拳慢慢锤死自己


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2018-06-27 02:49
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            悟性的看情况明天再说吧,如果只是我个人或者少部分人的想法,这里说了也是浪费时间和精力,希望有想法的一起把这帖子顶上,让小猴看到大家的想法


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2018-06-27 02:59
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              先天1点臂力6伤害,后天3伤害就行


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2018-06-27 03:03
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                这是大改了,会鸡飞狗跳。不看好小猴有这魄力,推出洗点道具或任务,把玩家打发了倒是有可能。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2018-06-27 03:17
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                  这又不是金庸群侠传,再说了,老金也说的是唯快不破,独孤九剑没内功照样厉害


                  IP属地:山东来自手机贴吧9楼2018-06-27 05:25
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                    你见过那个高手不格挡不闪避连续挨几十下没事的?讲道理身法最**才对啊


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2018-06-27 05:37
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                      根骨才是体力,一个拥有发达肌肉的人,耐力不一定好


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2018-06-27 05:48
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                        可以给臂力加个格斗游戏的打康属性,臂力碾压有破招伤害


                        IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2018-06-27 07:48
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                          现在已经不可能改属性点了,不然五转玩家一定锤爆小猴的头


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2018-06-27 08:03
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                            来自Android客户端16楼2018-06-27 12:44
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                              现在这游戏传承不重置属性,所以要玩下去基本上加点是早就决定好的,如果改动太大的话,某个属性对某些门派很强,某些又太弱,这样能选择的门派就被固定了。


                              IP属地:云南来自Android客户端18楼2018-06-27 14:48
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