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回复:【正式贴】HISTORIA - 文明的兴衰 第二季

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维尔德
【轮子与小车】
维尔德国土广袤,运输也因此成为头等大事。结合民间已有的经验,轮子和小车也就应运而生。轮子就是一个圆形物体,中心钻有一个洞或装有一根轴。单独的轮子没有什么用处,但在结合平坦的道路和家畜的牵引就能构成一个完整的交通系统,对维尔德文明的发展具有重大的价值。由于运输条件的改善,前线军队可以坚持更久了,宗教的传播也更顺利了,更多维尔德人接受了组织化的泰摩拉教。
维尔德三面环山,一面环海,山脉险峻高耸,想翻越在目前看来是不可能的。维尔德人自然而然地把目光投向西面的大海。其实已经有许多居住在海边的维尔德人靠海吃海地发展出了原始渔业,只不过他们还在使用原始的独木舟。如果想要向大海发展,可靠的船体和航行技术自然是需要迈出的第一步。
*轮子与小车(20/20),维尔德获得“轮子和小车”(生产+,商业+,科技+,士气+),信仰分布:泰摩拉教60%,泰摩拉崇拜20%,自然崇拜20%
*近海捕鱼和船体改良(5/40)


IP属地:北京196楼2018-08-04 14:59
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    桑海
    桑海人不满足于木制工具和石制工具,虽然已经初步掌握了青铜锻造技术,但并不普及。为了获得更有效率的工具,桑海人开始研究如何推广适宜的青铜工具。
    此外,狮鱼馆和水文官仍在稳步进展。
    *冶炼青铜(22/25)
    *狮鱼馆与水文官(27/35)


    IP属地:北京197楼2018-08-04 14:59
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      拉丁
      【青铜冶炼】
      木石工具严重阻碍了拉丁的生产发展。随着生产的恢复,一些匠人已经发现,通过冶炼矿石,配比原料,可以制作出坚实耐用的青铜工具。拉丁工匠收到各地传来的信息,经过工匠和学者的研究,拉丁人最终掌握了可靠的青铜冶炼技术,并将之推广到全国境内。
      和平的环境和发达的农业让拉丁人重新萌生了修建城市的念头,大灾变前,拉丁人本来已经在大河河畔修建了一座初具规模的城市。不过这座城市已经毁于大灾变,如今,经过勘察,拉丁人认为旧城遗址依旧适合建城。而且旧地基勉强可用,为拉丁人节约了不少工作量。
      *青铜冶炼(25/25),拉丁获得“青铜冶炼”(生产++,科技++)
      *重建拉丁姆(5/35)


      IP属地:北京198楼2018-08-04 14:59
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        塞尔达
        【塞尔达的扩张】
        塞尔达的西方拓殖顺利完成,这是一片适合居住的平原。拓殖队遭遇了蛮族和野兽,虽然顺利清理了新土地上有威胁的活物,却也损失了不少人手。新土地的开拓除了带来生产力的发展,也带来了一系列的管理问题。
        【化土为陶】
        陶器是一项相当简单的原始工艺,在塞尔达民间早已有相当程度的陶艺匠人,只是囿于地理限制使得这种技艺没有广为传播。随着塞尔达人迈入古典社会,人们对贮存的需求直接导致陶器在塞尔的得到普及。精美的陶器成为流行商品,受到广泛欢迎。
        *向西扩张(10/10),塞尔达获得“扩张×1” (生产+,组织-,人口增长+,人口-2000),额外5国力顺延转移给陶器
        *陶器(10/10),塞尔达获得“陶器”(商业+)


        IP属地:北京199楼2018-08-04 15:00
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          汗莫儿
          【从善如流?】
          神聪王花费大力气设计了“土地巡视庭”制度,试图以此缓解贵族对新拓土地的兼并狂潮。由于触及贵族的利益,许多贵族对神聪王以各种方式提出抗议。神聪王为怀柔贵族,最终下令中途废止这一制度。贵族们欣喜若狂,对此大加称赞,纷纷夸赞神聪王是“一代仁君”。虽然神聪王“从善如流”地中止了这一政策,但也给贵族们留下王室软弱可欺的印象,王室的威望受到重大打击。此事传出,也大大挫伤了民众对王室的期待。
          【青铜冶炼】
          木石工具严重阻碍了汗莫儿的生产发展。随着生产的恢复,一些匠人已经发现,通过冶炼矿石,配比原料,可以制作出坚实耐用的青铜工具。汗莫儿工匠收到各地传来的信息,经过工匠和学者的研究,汗莫儿人最终掌握了可靠的青铜冶炼技术,并将之推广到全国境内。汗莫儿丰富的铜矿储备和之前青铜盾的应用对青铜冶炼的研究多有助益。
          为了促进商贸的发展,神聪王下令在浮阴堡内辟出一块土地,专门用作商业交易,此举得到民众、商人和南凯尔特人的热烈欢迎。在工匠的调度下,广场的建设正在有条不紊地进行中。
          *“土地巡视庭”废止,贵族支持度++,贵族实力+,民心—
          *青铜冶炼(23/23),汗莫儿获得“青铜冶炼” (生产++,科技++)
          *浮阴堡·商业区(12/15)
          *南凯尔特-汗莫儿双方交流(3回合/5回合)


          IP属地:北京200楼2018-08-04 15:00
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            南凯尔特文明
            人口:45万(凯尔特70%,汗莫儿30%)
            文化:凯尔特50%,汗莫儿50%
            主流文化影响:马背民族(没有哪里是骑马武士无法征服的)
            信仰:生死崇拜70%,自然崇拜30%
            主流信仰影响:向死而生(活着就是向死无归的旅途)
            生产:5
            商业:1
            科学:-2
            文化:2
            军事:12
            国体:大汗制(所罗门家族)
            组织效率:101%
            当前国力:86
            每回合恢复国力:14
            派系:藤花氏族3/70%,灰兔氏族3/70%,黑犬氏族3/70%,汗莫儿贵族2/80%
            民心:70/稳定
            文明成就:牧伍合一,羊毛纺织,原始人力组织,牛皮盾,牛皮缝纫,帐篷仓库,突刺战术,故事传说,《所罗门史诗》
            城市:无
            资源:无
            可动员军队:征召兵(千人费用:1)
            骑马武士(千人费用:10,需要马,目前允许招募5000)
            外交:《汗莫儿-南凯尔特亲邻协议》(vs汗莫儿)


            IP属地:北京201楼2018-08-04 15:02
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              塞萨尼卡文明
              人口:27.1万(格拉摩根100%)
              文化:格拉摩根100%
              主流文化影响:美与自由(美是生活的肉体,自由是生活的灵魂)
              信仰:格拉摩根太阳崇拜(月神)90%,自然崇拜10%
              主流信仰影响:太阳之民(凡认太阳为主的,我必亲近之)
              月神之舞(月神在跳舞,庆祝土地的丰收)
              生产:14
              商业:2
              科学:3
              文化:11
              军事:-2
              国体:公民大会(普拉赫勒斯分子60%,贵族20%,平民20%;可花费5国力问政,公民大会可能对国策提出自己的看法,并影响国策的投入产出,甚至否决已成立的国策)
              辅助机构:公民大会(中枢行政机构,组织效率+5%,维持费:1)
              十人委员会(基层行政机构,生产+1,组织效率+3%,维持费:1)
              辅助制度:普拉赫勒斯改革(组织效率+3%,若公民大会中普拉赫勒斯分子不再占据多数,永久失效)
              组织效率:103%
              当前国力:85
              每回合恢复国力:18
              派系:贵族4/65%,平民3/65%
              民心:75/稳定
              文明成就:轮耕(双圃制),原始历法,雕塑技艺,艺术审美,格拉摩根之杖,《海角见闻录》,塞萨尼卡球会,塞萨尼卡制盐法,普拉赫勒斯学院
              城市:无
              资源:小麦×1
              特产:塞萨尼卡盐(商业价值:5,人口增长+0.2%,生产+3,商业+1,民心+5,会被更优质的盐淘汰)
              可动员军队:征召兵(千人费用:1)
              伟人:普拉赫勒斯(政治家,R5)
              备注:普拉赫勒斯学院-专业官僚化??


              IP属地:北京202楼2018-08-04 15:03
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                闽越文明
                人口:72.2万(闽越100%)
                文化:闽越100%
                主流文化影响:坚韧决绝(闽越人可以被毁灭,但绝不会被打败)
                信圌仰:游星崇拜95%,自然崇拜5%
                主流信圌仰影响:游星之圌子(游星向我们启发真圌相)
                生产:11
                商业:14
                科学:13
                文化:7
                军事:2
                国体:世袭君主制(法氏王朝)
                组圌织效率:108%
                当前国力:130
                每回合恢复国力:25
                派系:绿越6/80%,黄越3/60%,蓝越4/70%,红越1/80%,白越2/90%
                民心:70/稳定
                文明成就:灌溉,原始分配,公库制圌度,游星法圌典,陶器,商路-诺曼,染织,计数法(十进制),原始乐器,原始音乐,五越大道,改良青铜器
                城市:无
                资源:羊×1,糖×1
                特产:闽越铜(商业价值:5,生产+2,科技+2,商业+1,会被更先进的矿冶原料和工艺淘汰)
                可动员军圌队:征召兵(千圌人费用:1)


                IP属地:北京203楼2018-08-04 15:03
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                  萨丹文明
                  人口:81万(萨丹100%)
                  文化:萨丹100%
                  主流文化影响:理性务实(眼见为实,脚踏实地)
                  信仰:十诲圣道50%,自然崇拜40%,生殖崇拜10%
                  主流信仰影响:致圣至美(每5点文化额外提供1点国力恢复,以天为宗,以德为本,谓之圣人)
                  生产:18
                  商业:2
                  科学:17
                  文化:8
                  军事:0
                  国体:世袭君主制(维特尔斯巴赫王朝)
                  辅助机构:七艺会(中枢行政机构,科学+2,组织效率+2%,维持费:3)
                  组织效率:110%
                  当前国力:137
                  每回合恢复国力:37
                  派系:贵族5/40%,士3/90%,埃兰商人2/60%,米底贵族5/45%
                  民心:80/稳定
                  文明成就:,基路士农制,轮耕(双圃制),畜牧,水文历法,灌溉,原始集市,《十圣论》,嘉登式指挥枢纽,石工术,草纸术,青铜冶炼,轮子和小车,青铜犁,古典宗教,改良青铜器
                  城市:巴斯特里(诸圣区)
                  资源:小麦×1,大理石×1
                  可动员军队:征召兵


                  IP属地:北京204楼2018-08-04 15:03
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                    港湾文明
                    人口:78.6万(港湾100%)
                    文化:港湾85%,华夏15%
                    主流文化影响:庇护之所(众蛮族视港湾为自己的庇护所)
                    文化融合(文字的力量搭起了沟通的桥梁)
                    信仰:港湾祖先崇拜60%,华夏祖先崇拜10%,自然崇拜20%
                    主流信仰影响:先祖荣耀(没有人能入侵祖先赐予我们的土地)
                    生产:11
                    商业:5
                    科学:3
                    文化:10
                    军事:2
                    国体:世袭君主制(钟氏王朝)
                    组织效率:103%
                    当前国力:77
                    每回合恢复国力:21
                    派系:贵族5/80%
                    民心:85/稳定
                    文明成就:三老制度,原始集市,原始度量衡,华夏-九方大道,原始道德,原始婚礼,故事传说,木雕手艺,比武大会,木制建筑,九方日历,古典音意文字(老子文),青铜冶炼
                    城市:无
                    资源:无
                    可动员军队:征召兵(千人费用:1)
                    备注:书吏(0/30)


                    IP属地:北京205楼2018-08-04 15:04
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                      维尔德文明
                      人口:73.9万(维尔德100%)
                      文化:维尔德100%
                      主流文化影响:受神指引(神灵比一切现实都更重要)
                      信仰:泰摩拉教60%,泰摩拉崇拜20%,自然崇拜20%
                      主流信仰影响:救世使命(每有10万非维尔德信众,维尔德文化+1,女神赐予我们扩张的使命)
                      生产:12
                      商业:2
                      科学:8
                      文化:17
                      军事:0
                      国体:神权寡头
                      辅助机构:中央教会(中枢行政机构,文化+2,组织+2%,维护费:3)
                      组织效率:107%
                      当前国力:108
                      每回合恢复国力:28
                      派系:祭司6/85%,贵族3/50%
                      民心:80/稳定
                      文明成就:,农业历法,原始引水渠,畜牧,原始集市,维尔德度量衡,石工术,大理石建筑,古典宗教,扩张×1,青铜冶炼,轮耕(双圃制),轮子和小车
                      城市:无
                      资源:大理石×1,铜×1
                      可动员军队:征召兵(千人费用:1)


                      IP属地:北京206楼2018-08-04 15:04
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                        桑海文明
                        人口:92.1万(桑海60%,曼柏米亚40%)
                        文化:桑海90%,柏米亚10%
                        主流文化影响:生为勇士(弱者没有存活的资格)
                        信仰:力量之神崇拜80%,柏米亚马神20%
                        主流信仰影响:先为力胜(只有勇者才能得到神灵的祝福)
                        生产:10
                        商业:3
                        科学:2
                        文化:5
                        军事:9
                        国体:世袭君主制(温布顿家族)
                        组织效率:101%
                        当前国力:102
                        每回合恢复国力:23
                        派系:贵族5/80%,曼柏米亚人1/30%,桑曼人2/50%
                        民心:70/稳定
                        文明成就:大象驯养,陶器与象牙,原始集市,坊市,草药知识,《温布顿之歌》,《柏米亚征服记》,人祭典范,捕象方阵,水文历法,古典戏剧,啤酒粗制
                        城市:无
                        资源:小麦×1,大象×1
                        可动员军队:征召兵(千人费用:1)
                        国王护卫(千人费用:3)


                        IP属地:北京207楼2018-08-04 15:04
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                          拉丁文明
                          人口:84.4万(拉丁100%)
                          文化:拉丁100%
                          主流文化影响:大河沃土(母亲河孕育了伟大的拉丁)
                          信仰:盖亚崇拜20%,自然崇拜80%
                          主流信仰影响:??
                          生产:12
                          商业:6
                          科学:6
                          文化:8
                          军事:1
                          国体:选举君主制(十人选王会)
                          组织效率:106%
                          当前国力:118
                          每回合恢复国力:33
                          派系:拉丁商会5/65%,平原贵族5/40%,山地贵族3/50%
                          民心:75/稳定
                          文明成就:原始历法,驯化耕牛,原始集市,南方坦途,石桥/小码头,石工术,石质建筑,原始历法,拉丁式投石机,故事传说,木石犁,拉丁四篇法,盖亚传说,青铜冶炼
                          城市:无
                          资源:牛×1,大理石×1,小麦×1
                          可动员军队:征召兵(千人费用:1)
                          拉丁投石机(配备费用10,攻城战力×1.2)


                          IP属地:北京208楼2018-08-04 15:04
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                            塞尔达文明
                            人口:69.3万(塞尔达100%)
                            文化:塞尔达100%
                            主流文化影响:英雄荣耀(英勇是我们的信念,荣誉是我们的生命)
                            信仰:尼萨多神崇拜70%,自然崇拜30%
                            主流信仰影响:尼萨理想(平衡是最好的状态)
                            生产:11
                            商业:4
                            科学:7
                            文化:9
                            军事:3
                            国体:世袭君主制(海鲁尔王朝)
                            组织效率:105%
                            当前国力:105
                            每回合恢复国力:22
                            派系:贵族5/80%,祭司3/80%
                            民心:80/稳定
                            文明成就:轮耕(双圃制),原始历法,原始分配,象牙饰品,原始集市,故事传说,捕象方阵,安柏学宫(巨著:《自然秩序》),青铜冶炼,扩张×1,陶器
                            城市:安柏
                            资源:象×1
                            可动员军队:征召兵(千人费用:1)


                            IP属地:北京209楼2018-08-04 15:05
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                              现存宗教:
                              泰摩拉教
                              二元论古典宗教(成立于R2)
                              教义:幸运女神泰摩拉与厄运女神本莎芭的永恒对抗
                              发源地:维尔德
                              地位:小型宗教
                              影响力:4.7/50(维尔德:4.7)
                              信仰代价:每20%分布国力增长-1;
                              竞争力:3
                              主导者:维尔德
                              主导者特权:救世使命(每有10万非维尔德信众,维尔德文化+1,女神赐予我们扩张的使命)
                              革新率:0%
                              特性:
                              泰摩拉的微笑(元特性,权重:3;文化++,独立+2)
                              中央教会(一般特性,权重:1,竞争力+2)
                              维度:
                              服从-独立:3
                              宽容-独一:1
                              地方-普世:1
                              精英-草根:0
                              十诲圣道
                              伦理规范古典宗教(成立于R4)
                              教义:个人的尽善尽美不仅决定于能力,更决定于美德
                              发源地:萨丹·巴斯特里
                              地位:小型宗教
                              影响力:0.8/50(萨丹:0.8)
                              信仰代价:每20%分布国力增长-1;
                              竞争力:0
                              主导者:萨丹
                              主导者特权:致圣至美(每5点文化额外提供1点国力恢复)
                              革新率:0%
                              特性:
                              十诲之道(元特性,权重:3;文化++,组织+)
                              三家争鸣(一般特性,权重:2,竞争力-1,宽容+3,文化+)
                              未生效特性:
                              美德修身(一般特性,权重:1,竞争力+1,组织++)
                              大同世界(一般特性,权重:0,广场学派思想,竞争力+1,宽容-1,普世+2,草根+2,文化+,获得文明特性“大同世界”??)
                              自然秩序(一般特性,权重:0,天日学派思想,竞争力+1,精英+3,文化+,获得文明特性“自然秩序”??)
                              维度:
                              服从-独立:-1
                              宽容-独一:-5
                              地方-普世:0
                              精英-草根:1


                              IP属地:北京211楼2018-08-04 15:05
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