这关的解锁方式比较复杂也是有理由的,因为这关做得真的很好!
电迷,深空之后我有一次在rs里看到真正的良好gameplay与sync(也就是指这关玩起来让人很舒服,和音乐契合卡点也很得当)
我本来在想alone的高潮部分将如何被演绎,玩完之后我得到了答案,要么是壮观的分裂球,要么就是踩着点的翱翔之跃,不得不说,80的分裂结束那段连续的翱翔之跃与跳块的跳跃(包括第一皇冠),真的是整关感觉最让人舒服和放松的一部分,在空中可以任意地跟着节奏让球左右摇摆,也可以玩一些特技,这样高潮部分的自由使得关卡更上一层楼
另外是场景和障碍,我在专心致志看完视频里这关的路线之后又重新看了一遍,为的是看这关的背景,玩到第二场景让我回忆起了机械熔炉,无论上场景配色还是某种弹跳的障碍都与其十分相似,但是仔细看背景却能发现这个场景更加细腻。障碍多变也是整关的特点,因为关卡长度很长,所以官方此次做了很多的新关障碍,却还不显得突兀,增加关卡的耐玩性(只是刚刚玩到第三场景被那个旋风一样的障碍吓了一跳
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电迷,深空之后我有一次在rs里看到真正的良好gameplay与sync(也就是指这关玩起来让人很舒服,和音乐契合卡点也很得当)
我本来在想alone的高潮部分将如何被演绎,玩完之后我得到了答案,要么是壮观的分裂球,要么就是踩着点的翱翔之跃,不得不说,80的分裂结束那段连续的翱翔之跃与跳块的跳跃(包括第一皇冠),真的是整关感觉最让人舒服和放松的一部分,在空中可以任意地跟着节奏让球左右摇摆,也可以玩一些特技,这样高潮部分的自由使得关卡更上一层楼
另外是场景和障碍,我在专心致志看完视频里这关的路线之后又重新看了一遍,为的是看这关的背景,玩到第二场景让我回忆起了机械熔炉,无论上场景配色还是某种弹跳的障碍都与其十分相似,但是仔细看背景却能发现这个场景更加细腻。障碍多变也是整关的特点,因为关卡长度很长,所以官方此次做了很多的新关障碍,却还不显得突兀,增加关卡的耐玩性(只是刚刚玩到第三场景被那个旋风一样的障碍吓了一跳
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