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【评测】New Special Level:Alone

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被这关第三皇冠折磨得够惨...
总体来说近乎完美的一关!除了解锁比较烦(划掉)


1楼2018-07-08 09:58回复
    这关的解锁方式比较复杂也是有理由的,因为这关做得真的很好!
    电迷,深空之后我有一次在rs里看到真正的良好gameplay与sync(也就是指这关玩起来让人很舒服,和音乐契合卡点也很得当)
    我本来在想alone的高潮部分将如何被演绎,玩完之后我得到了答案,要么是壮观的分裂球,要么就是踩着点的翱翔之跃,不得不说,80的分裂结束那段连续的翱翔之跃与跳块的跳跃(包括第一皇冠),真的是整关感觉最让人舒服和放松的一部分,在空中可以任意地跟着节奏让球左右摇摆,也可以玩一些特技,这样高潮部分的自由使得关卡更上一层楼
    另外是场景和障碍,我在专心致志看完视频里这关的路线之后又重新看了一遍,为的是看这关的背景,玩到第二场景让我回忆起了机械熔炉,无论上场景配色还是某种弹跳的障碍都与其十分相似,但是仔细看背景却能发现这个场景更加细腻。障碍多变也是整关的特点,因为关卡长度很长,所以官方此次做了很多的新关障碍,却还不显得突兀,增加关卡的耐玩性(只是刚刚玩到第三场景被那个旋风一样的障碍吓了一跳


    5楼2018-07-08 10:11
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      Alone第一场景:孤独城市
      首先我们来看看这个场景的背景,这关的所有背景都有还强的科技感,并且背景上的疑似玻璃的三角形碎片的流动也显十分深邃,中央是经典的戴着帽子的aw形象,只是后背的两个W被换成了一个三角形,总体来说制作非常精细

      这个部分是关卡的开头,我们从三个方面分析这个场景:
      gameplay:这部分开始时就用到了不少的翱翔之跃,还出现了分裂球,使得在游戏开始时不过于紧张,可以轻松的享受音乐前奏和关卡的风景,分裂时的广视视角更能让你将前方道路尽收眼底,即使有一些对精准度有要求的走位也不算太难,算是很好的开局,符合标准四星关的开局水平
      sync:此处就是这关典型的音画同步类型:歌曲节奏中每一节的开头处对应一次翱翔之跃,中间的弱拍对应部分地面走位,和音乐十分契合,并且在分裂时左右的移动也能做到与音乐几乎完全一致,sync十分到位
      道路结构:这里的道路走位十分简单,较真的话只能算是二星关的水平,算是先做一个热身,熟悉一下分裂球的视角,并且适应整体关卡节奏


      19楼2018-07-19 22:23
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        Alone第二场景:孤独之夜
        这一场景的背景是两个戴着帽子,蒙着面罩的人相对,背景中依然充斥着科技感满满的三角形玻璃碎片,并且和远处一望无际的天空和深紫色光晕照应,点出了“孤独”主题,中间还有个绿色球体(不知道是什么?),看着**也很高(语文阅读理解模式上线

        gameplay:这部分算是过渡部分,没有那么空旷的场景,取而代之的是各种奇形怪状的障碍物,没有了太多翱翔之跃,取而代之的是各种跳块结构,场景构成主要是一些细碎的地面走位,与短节奏的音乐比较契合
        sync:上面说到了
        道路结构:这部分的难度有适当提升,差不多是三星关的水平,但也没有太多需要背板的地方,只是突然升起或弹起的障碍容易吓到人,只要看到有障碍的地方躲开就行了,走位的精度没有什么要求,通过这部分是没有什么难度的


        20楼2018-07-19 22:30
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          Alone第三场景:孤独城市

          这一部分要提一提的就是分裂部分的gameplay了,此处bgm为高潮部分,依然主要由翱翔之跃踩拍,地面走位配合弱拍的方式进行着音画配合,另外这部分难度其实还是有点高的,踩到翱翔之跃后要注意躲避空中的柱子(甚至有些柱子是突然升起的),在落地之后要尽快寻找翱翔之跃或跳块,需要一些基本的背板和微背板,经过分裂之后就没有什么可说的了,主要就是和下一部分的衔接


          21楼2018-07-19 22:36
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            Alone第三场景:混沌空间
            这个场景左侧依然有着十分强的科技感,中间似乎是一个传送门,那个戴着帽子的人再一次出现在背景中央,下面还有还有一句“You are not alone”,右下侧则是一片迷雾,人右侧的图片也是极显模糊,似乎预示着混沌的空间

            gameplay:这部分的gameplay主要由空中走位的微背板构成,这一部分的旋风状障碍的空中判定十分烦人,虽然处在音乐的低潮,但是必须集中精力,确保空中走到了正确的位置,一般来说这部分前期的空中躲避障碍是必须死过几次才能了解到具体的位置的
            sync:这里采用的是翱翔之跃与跳块的组合飞跃,契合了节奏的强弱音拍,在空中的走位却没有明显的与音乐契合的痕迹
            道路结构:比较迷的空中判定使得这一部分略微显难,后一部分就好一些,基本上可以一次通过,总体来说可以评到3星较难关卡或4星极易关卡


            22楼2018-07-19 23:04
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              第五场景:孤独之夜

              这里开头就出现了新障碍:暂时命名闪动方块吧
              gameplay:本场景比较长,可以分成两部分:前期较难的以分裂球为代表的对称走位,后期比较简单的翱翔之跃合节奏的乱飞部分,前一部分需要一定的背板技巧,记住每一个闪动方块的最终位置,并且记住移动地砖的最终位置,还需要克服广视视角带来的不习惯感,就本关来说难度是较大的,我主要要讲的是后半部分,大部分的时间都是在翱翔的过程中,并且这里几乎没有什么空中障碍,使得飞行十分自由,可以跟着节拍左右摇晃,这一点使得这里gp爆炸,十分耐玩,并且玩起来也很放松,虽然是音乐的高潮,但是心情却十分平稳
              sync:这一部分依然主要用翱翔之跃踩节奏,尤其是后期,音画配合极佳,高潮部分演绎完美
              道路结构:前期主要是由视角变换和视角遮挡构成的背板段,过了分裂球之后难度极低,但是玩起来却很爽,无论在空中还是地面都有足够宽的位置可以移动,容错率高,并且在看似十分轻松的过程中暗藏一个皇冠,设置的也不算很难,和场景总体给人的感觉没有太大出入,个人感觉这最后一段算是一个结尾尾杀的前奏吧...


              23楼2018-07-19 23:12
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                第六场景:孤独城市

                作为整个关卡的最高潮,这里的尾杀演绎的十分到位,真正告诉我们:前一个场景的放松是假的,这里才动真格的...
                gameplay:比较得当,地面走位有一定难度,但是不需要太多背板,只是需要记住皇冠位置,不管吃不吃皇冠,都与前面的难度有相当的差距,第三皇冠也算是尾杀的高潮,这类的音画同步以各种方式混合,然而依然能让人玩出节奏
                sync:说过了...
                道路结构:这个部分的道路结构主要的特点是障碍物密集,但却能基本看清路线,只是有皇冠的跳块和普通路的跳块混合容易看差而已,作为尾杀没有背板我觉得应该给个好评...空中吃钻需要大幅拐弯也算是一点难度,最后的第三皇冠更是噩梦,综上应该可以认定这里是最难部分


                24楼2018-07-19 23:16
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                  Speicial Level:Alone难度总评:
                  感觉像三四星交界的难度,光看通关也许与矩阵还有一定距离,但是却比部分四星关更难...要吐槽就吐槽cm的难度设定吧...


                  25楼2018-07-19 23:20
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