Alone第二场景:孤独之夜
这一场景的背景是两个戴着帽子,蒙着面罩的人相对,背景中依然充斥着科技感满满的三角形玻璃碎片,并且和远处一望无际的天空和深紫色光晕照应,点出了“孤独”主题,中间还有个绿色球体(不知道是什么?),看着**也很高(语文阅读理解模式上线
)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0c7e04d91330e924cfa49c397c096e66/f70ea4029245d688df49ab75a8c27d1ed01b248f.jpg)
gameplay:这部分算是过渡部分,没有那么空旷的场景,取而代之的是各种奇形怪状的障碍物,没有了太多翱翔之跃,取而代之的是各种跳块结构,场景构成主要是一些细碎的地面走位,与短节奏的音乐比较契合
sync:上面说到了![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
道路结构:这部分的难度有适当提升,差不多是三星关的水平,但也没有太多需要背板的地方,只是突然升起或弹起的障碍容易吓到人,只要看到有障碍的地方躲开就行了,走位的精度没有什么要求,通过这部分是没有什么难度的
这一场景的背景是两个戴着帽子,蒙着面罩的人相对,背景中依然充斥着科技感满满的三角形玻璃碎片,并且和远处一望无际的天空和深紫色光晕照应,点出了“孤独”主题,中间还有个绿色球体(不知道是什么?),看着**也很高(语文阅读理解模式上线
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gameplay:这部分算是过渡部分,没有那么空旷的场景,取而代之的是各种奇形怪状的障碍物,没有了太多翱翔之跃,取而代之的是各种跳块结构,场景构成主要是一些细碎的地面走位,与短节奏的音乐比较契合
sync:上面说到了
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道路结构:这部分的难度有适当提升,差不多是三星关的水平,但也没有太多需要背板的地方,只是突然升起或弹起的障碍容易吓到人,只要看到有障碍的地方躲开就行了,走位的精度没有什么要求,通过这部分是没有什么难度的