单机三国志吧 关注:23,086贴子:227,820

单三3伤害计算公式

只看楼主收藏回复

大家好,好久不见,又是我!
今天无聊就测试了下攻击防御的伤害计算公式。
我怎么看游戏数据模拟函数解方程求参数就不多说了,直接给出结论:
设敌方攻击为A,我方防御为B,受到的伤害为S,则受到的伤害计算公式为:S=Ax200/(200+B)
最终受到的伤害为:Sx克制系数(克制系数为1.25,举例穿刺攻击克布甲,那么最终伤害增加25%,任何克制都是增伤25%。)
从以上公式可以看出,防御是一个伤害减免百分比的模式,免伤百分比=B/(200+B);
受伤百分比=200/(200+B)。
从这个受伤百分比可以看出,防御非常高时,堆防御收益非常低;防御非常低时,堆防御收益非常高。
楼主推荐大家,若防御低于200时,受到伤害超过50%,堆防御减伤效益很高,推荐一般输出将防御200左右即可;200为一个临界防御值,200点防御时,受到一半的伤害。
其他的大家自己去研究下怎么根据实际选择吧,函数这东西很难说得清,懂得自然懂。


IP属地:浙江1楼2018-07-14 10:42回复
    大神好


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2018-07-14 10:43
    收起回复
      马克顶顶数据大佬


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2018-07-14 11:00
      收起回复
        顶顶,大神


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-07-14 11:57
        收起回复
          所以会有那种极限堆防御的曹仁,加玄武盾,结果被一群魏国噩梦敌兵围攻就死了的情况。
          假设1:极限曹仁面板防御是400(设全洗防御加了100防御),带了玄武盾进图后防御是600,那么曹仁受到的伤害百分比为200/800=25%;
          假设2:曹仁触发2技能后加了400防御,那么曹仁的防御变为1000,曹仁受到的伤害百分比为200/1200=16.7%;
          从以上两个可以看出,假设敌方攻击为200,那么假设1受到50点的伤害;假设2受到33点的伤害。也就是曹仁2技能加400防御只带来了17点的伤害减免。
          所以防御极高的武将堆血量用血灵芝的百分比回血效果更好,假设洗练多的100的防御等价为多了1000血量,那么每秒可以多回40点血,暴击后是回复70点血,治疗暴击增益为75%,比极限堆防御效果好多了。


          IP属地:浙江5楼2018-07-14 14:24
          回复
            你也是有点年头了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2018-07-14 23:07
            收起回复
              傻冒一样,在群里也当自己专家在这秀数学,游戏而已,算毛线啊


              来自Android客户端8楼2018-07-14 23:43
              收起回复
                其实不算也看的出,高防不去200多防➕高血量带灵芝好用,实际战斗很明显的。不过还是辛苦啦


                IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2018-07-15 00:04
                回复
                  楼主好棒棒


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2018-07-15 08:30
                  回复
                    感谢


                    来自Android客户端11楼2018-07-19 21:23
                    回复
                      既然加精了,那我开发点玩法,供大家能更多的选择的去玩。
                      这游戏的根本,是属性大于战略的,属性很高,随便摆武将上去就是碾压。
                      那么重中之重就是洗练属性的选择,我以一个平均型的骑兵武将属性为例做洗练属性的介绍。
                      此模型武将武将的4维升级属性模型为吕蒙(吕蒙属于平均型,4维的高低和升级加成属性有关),假设他的装备为骑兵非专属装备
                      那么这个模型武将的属性为:生命1600;攻速0.8;攻击160;防御150;暴击16%;免爆8%(免爆是属于最终按比例抗暴击,由于武将的免爆基数较低,没必要考虑,建筑的免爆非常高)。
                      同时列出4装备全洗相同属性(以满级洗练属性的三分之二)作比较:生命800;攻速0.8;攻击80;防御80;暴击16%。
                      从中可以看出洗练属性的成长性(即基于原属性的成长空间),但根据属性实际的作用略有不同,下面给大家介绍下洗练属性的实际作用。


                      IP属地:浙江12楼2018-07-20 13:58
                      回复
                        属性一:攻击
                        攻击的升级成长,武将的武力和智力越高,升级后加的攻击越多;
                        攻击影响武将技能伤害面板的数值,攻击越高,技能面板数值越高(包括治疗、伤害数值),技能伤害的数值并不是固定的;
                        攻击的洗练成长为160+80,即增加50%。
                        属性二:攻速
                        攻速的升级成长,武将的武力越高,升级后加的攻速越高,所以智力武将普遍基础攻速很低;
                        攻速对技能面板没有任何加成;
                        攻速的洗练成长是0.8+0.8,即增加100%。
                        这里故意拿攻击和攻速放在一起比较:全洗攻击VS全洗攻速——240攻击打一下x1 VS 160攻击打两下x2=320,单论实际伤害的话,洗攻速的性价比是超过攻击的。
                        但是,攻击拥有对技能的加成,对治疗效果的加成,而攻速没有任何的加成,虽然这些加成带来的效果依然比不上攻速打出的伤害;但是有一个战术叫激将,激将增加的攻击百分比是高于增加攻速百分比的,同时攻击翻倍带来的疗效和技能伤害系数的加成是攻速所没有的,以伤害最高的关羽的拖刀1500伤害面板为例,假如激将增加100%攻击,那么拖刀拥有3000的伤害,那是可以直接秒人的,这类效果是攻速所不拥有的;
                        所以,攻速和攻击可以根据你实际的属性择优选取,并不是一味堆攻速,像吕布这种短CD的3技能和大范围高伤害的4技能AOE,堆攻击并不比堆攻速效果来的差,因为普攻只能攻击一个,技能基本全是群体攻击,包括你被控制,技能CD依然在走冷却时间,而你堆了攻速你不能打普攻那就是浪费了。
                        综上,攻速和攻击其实势均力敌。


                        IP属地:浙江14楼2018-07-20 14:21
                        回复
                          属性三:暴击(这是一个很有意思的属性,是一个攻守兼备的属性)
                          暴击的升级成长,武将的智力和魅力越高,升级后加的暴击越多,所以在魅力很普遍的情况下,智力武将的基础暴击非常高。
                          暴击后伤害x2,暴击后被治疗x1.75。
                          暴击的洗练成长为16%+16%,即增加100%,但是智力武将基础暴击偏高,成长很低,堆了收益不高,靠暴击技能吃饭的除外如贾诩等。
                          但是暴击会受到抗爆的干扰,所以实际的成长加成并没有100%。
                          为什么说暴击是一个攻守兼备的属性呢?
                          因为暴击有个很变态的作用,那就是增加被治疗,这是一个很变态的防御属性,高暴击搭配血灵芝(4%最大生命秒回)后,血灵芝就变为7%最大生命值秒回,如曹仁2技能加血380左右,暴击就能回血665左右,瞬间满血;
                          同时,奶妈给你加血,你的暴击很高,会在你身上的治疗产生暴击,治疗效果x1.75。
                          暴击流肉盾玩过吗?带血灵芝,最好有个输出的AOE技能,技能会暴击,被治疗会暴击,这也是一种新的肉盾玩法。
                          还有些特殊的武将的技能伤害是根据攻击和暴击的增加而增加的,如曹操的二技能、吕布的三技能还是4技能来着我忘了,你们看到吕布低血的时候回血很快那是因为他暴击了,所以加的还是很多的,其实他的技能回血数值并不高。


                          IP属地:浙江15楼2018-07-20 14:37
                          回复
                            累了,后面属性有空再讲吧,洗练各种各样,玩法也会很多变的!开发人员可以根据具体情况调整游戏的属性来增加可玩性,我觉得技能的CD有点长了,包括开场要读完CD才能放技能导致技能作用太低全走攻速流,可以考虑,进场的第一次技能只要读完CD的40%左右就可以放技能就更好了,CD稍微能短一点点


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2018-07-20 14:47
                            回复(3)
                              然而知道这么东西了也没啥意思。 只能是你的个人爱好罢了 不充值 玩游戏的时间也需要很多很多 官方要的就是你慢慢肝 萝卜白菜各有所爱、你的做法也就是能稍微减少一点、或者说少走一点弯路。还是要感谢 毕竟精神可嘉!🙏


                              IP属地:重庆来自手机贴吧22楼2018-07-20 21:01
                              回复