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单三3伤害计算公式

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大家好,好久不见,又是我!
今天无聊就测试了下攻击防御的伤害计算公式。
我怎么看游戏数据模拟函数解方程求参数就不多说了,直接给出结论:
设敌方攻击为A,我方防御为B,受到的伤害为S,则受到的伤害计算公式为:S=Ax200/(200+B)
最终受到的伤害为:Sx克制系数(克制系数为1.25,举例穿刺攻击克布甲,那么最终伤害增加25%,任何克制都是增伤25%。)
从以上公式可以看出,防御是一个伤害减免百分比的模式,免伤百分比=B/(200+B);
受伤百分比=200/(200+B)。
从这个受伤百分比可以看出,防御非常高时,堆防御收益非常低;防御非常低时,堆防御收益非常高。
楼主推荐大家,若防御低于200时,受到伤害超过50%,堆防御减伤效益很高,推荐一般输出将防御200左右即可;200为一个临界防御值,200点防御时,受到一半的伤害。
其他的大家自己去研究下怎么根据实际选择吧,函数这东西很难说得清,懂得自然懂。


IP属地:浙江1楼2018-07-14 10:42回复
    所以会有那种极限堆防御的曹仁,加玄武盾,结果被一群魏国噩梦敌兵围攻就死了的情况。
    假设1:极限曹仁面板防御是400(设全洗防御加了100防御),带了玄武盾进图后防御是600,那么曹仁受到的伤害百分比为200/800=25%;
    假设2:曹仁触发2技能后加了400防御,那么曹仁的防御变为1000,曹仁受到的伤害百分比为200/1200=16.7%;
    从以上两个可以看出,假设敌方攻击为200,那么假设1受到50点的伤害;假设2受到33点的伤害。也就是曹仁2技能加400防御只带来了17点的伤害减免。
    所以防御极高的武将堆血量用血灵芝的百分比回血效果更好,假设洗练多的100的防御等价为多了1000血量,那么每秒可以多回40点血,暴击后是回复70点血,治疗暴击增益为75%,比极限堆防御效果好多了。


    IP属地:浙江5楼2018-07-14 14:24
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      既然加精了,那我开发点玩法,供大家能更多的选择的去玩。
      这游戏的根本,是属性大于战略的,属性很高,随便摆武将上去就是碾压。
      那么重中之重就是洗练属性的选择,我以一个平均型的骑兵武将属性为例做洗练属性的介绍。
      此模型武将武将的4维升级属性模型为吕蒙(吕蒙属于平均型,4维的高低和升级加成属性有关),假设他的装备为骑兵非专属装备
      那么这个模型武将的属性为:生命1600;攻速0.8;攻击160;防御150;暴击16%;免爆8%(免爆是属于最终按比例抗暴击,由于武将的免爆基数较低,没必要考虑,建筑的免爆非常高)。
      同时列出4装备全洗相同属性(以满级洗练属性的三分之二)作比较:生命800;攻速0.8;攻击80;防御80;暴击16%。
      从中可以看出洗练属性的成长性(即基于原属性的成长空间),但根据属性实际的作用略有不同,下面给大家介绍下洗练属性的实际作用。


      IP属地:浙江12楼2018-07-20 13:58
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        属性一:攻击
        攻击的升级成长,武将的武力和智力越高,升级后加的攻击越多;
        攻击影响武将技能伤害面板的数值,攻击越高,技能面板数值越高(包括治疗、伤害数值),技能伤害的数值并不是固定的;
        攻击的洗练成长为160+80,即增加50%。
        属性二:攻速
        攻速的升级成长,武将的武力越高,升级后加的攻速越高,所以智力武将普遍基础攻速很低;
        攻速对技能面板没有任何加成;
        攻速的洗练成长是0.8+0.8,即增加100%。
        这里故意拿攻击和攻速放在一起比较:全洗攻击VS全洗攻速——240攻击打一下x1 VS 160攻击打两下x2=320,单论实际伤害的话,洗攻速的性价比是超过攻击的。
        但是,攻击拥有对技能的加成,对治疗效果的加成,而攻速没有任何的加成,虽然这些加成带来的效果依然比不上攻速打出的伤害;但是有一个战术叫激将,激将增加的攻击百分比是高于增加攻速百分比的,同时攻击翻倍带来的疗效和技能伤害系数的加成是攻速所没有的,以伤害最高的关羽的拖刀1500伤害面板为例,假如激将增加100%攻击,那么拖刀拥有3000的伤害,那是可以直接秒人的,这类效果是攻速所不拥有的;
        所以,攻速和攻击可以根据你实际的属性择优选取,并不是一味堆攻速,像吕布这种短CD的3技能和大范围高伤害的4技能AOE,堆攻击并不比堆攻速效果来的差,因为普攻只能攻击一个,技能基本全是群体攻击,包括你被控制,技能CD依然在走冷却时间,而你堆了攻速你不能打普攻那就是浪费了。
        综上,攻速和攻击其实势均力敌。


        IP属地:浙江14楼2018-07-20 14:21
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          属性三:暴击(这是一个很有意思的属性,是一个攻守兼备的属性)
          暴击的升级成长,武将的智力和魅力越高,升级后加的暴击越多,所以在魅力很普遍的情况下,智力武将的基础暴击非常高。
          暴击后伤害x2,暴击后被治疗x1.75。
          暴击的洗练成长为16%+16%,即增加100%,但是智力武将基础暴击偏高,成长很低,堆了收益不高,靠暴击技能吃饭的除外如贾诩等。
          但是暴击会受到抗爆的干扰,所以实际的成长加成并没有100%。
          为什么说暴击是一个攻守兼备的属性呢?
          因为暴击有个很变态的作用,那就是增加被治疗,这是一个很变态的防御属性,高暴击搭配血灵芝(4%最大生命秒回)后,血灵芝就变为7%最大生命值秒回,如曹仁2技能加血380左右,暴击就能回血665左右,瞬间满血;
          同时,奶妈给你加血,你的暴击很高,会在你身上的治疗产生暴击,治疗效果x1.75。
          暴击流肉盾玩过吗?带血灵芝,最好有个输出的AOE技能,技能会暴击,被治疗会暴击,这也是一种新的肉盾玩法。
          还有些特殊的武将的技能伤害是根据攻击和暴击的增加而增加的,如曹操的二技能、吕布的三技能还是4技能来着我忘了,你们看到吕布低血的时候回血很快那是因为他暴击了,所以加的还是很多的,其实他的技能回血数值并不高。


          IP属地:浙江15楼2018-07-20 14:37
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            累了,后面属性有空再讲吧,洗练各种各样,玩法也会很多变的!开发人员可以根据具体情况调整游戏的属性来增加可玩性,我觉得技能的CD有点长了,包括开场要读完CD才能放技能导致技能作用太低全走攻速流,可以考虑,进场的第一次技能只要读完CD的40%左右就可以放技能就更好了,CD稍微能短一点点


            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2018-07-20 14:47
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              属性四:生命
              生命的升级成长,武将的统帅越高,升级后加的生命越多,统帅属性各个武将的差距很大,导致有些武将的生命很低,加上本身的装备又加的少,生命极低。
              生命的洗练成长为1600+800,即增加50%,这个是实打实的增加,对于低统帅的辅助法术武将来说,增加量远超100%,性价比极高。
              而且有些武将的技能伤害是和生命有关的,比如黄盖的二技能伤害数值高低和生命值有关,生命越高,伤害越高。
              生命上限还有血灵芝的加成,血灵芝可以受到生命上限和暴击的同时增益,理论上是高生命武将暴击对血灵芝收益更大,因为高生命武将往往暴击较低,触发暴击治疗几率低,堆暴击更容易触发及增加输出;低生命法术辅助武将,生命对血灵芝的收益更大,因为本身暴击高,生命洗练加成可超过100%,在容易触发治疗暴击的情况下堆生命效果更好及增强生存。
              属性五:防御
              防御的升级成长,武将的统帅越高,升级后加的防御越多,和生命类似,同样有些武将防御极低。
              防御的升级成长为150+80,即增加53%,但是1楼伤害计算公式显示——150防御免伤43%,150+80防御免伤54%;则150防御受伤57%,150+80防御受伤46%,受伤百分比减少了11%。
              怎么理解防御属性呢——防御属于百分比免伤,所以防御的性价比和敌方攻击属性息息相关。假设敌方为1000攻击,那么少受伤11%可以减少110点伤害减免,那是非常变态的;但是假设敌方只有100攻击,那么少受伤11%可以减少11点伤害减免,这是全洗防御的效果,增益非常的低。
              所以,防御这个属性的性价比完全取决于敌方的攻击,可能以后难度更大的副本出来,敌方攻击变高,性价比远远提升,甚至超过生命。但是,现阶段依然推荐生命的性价比高于防御。


              IP属地:浙江24楼2018-07-21 09:48
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                属性六:移速
                移速的升级成长,和任何4维属性无关,所有武将的移速升级成长都是一样的,只受到加移速装备的影响。
                移速500左右属于缓慢型,750左右属于中庸型,1000左右属于快速型,1250左右属于极快博尔特型。
                这个不多介绍,满级洗练属性的三分之二的全移速洗练为800,只考虑移速的话,性价比相当的高。
                移速是攻城快速打钱、守城快速逃跑的大利器。


                IP属地:浙江25楼2018-07-21 09:59
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                  综上,基本了解了全部属性和伤害计算公式后。
                  可以根据你的爱好,洗练出你想要的武将效果。
                  不过现阶段除了短技能CD武将外,输出方面的洗练依然是洗攻速占优,或者是走暴击血灵芝的半肉半输出的的路线,攻击加成技能效果被CD偏长所局限,希望后续会有技能CD的大改动;
                  防御方面的洗练也是生命洗练相比防御洗练更占优,或者也是暴击血灵芝加奶妈的回复流路线。
                  免爆和防御的免伤百分比一样,是个百分比免爆效果,性价比受对面的暴击高低影响,且免爆基础较低,不能堆的很高,所以收益比较低,不推荐。只有抗对面高暴击器械如铁甲车的时候收益比较高,总体还比不上防御,更比不上生命。


                  IP属地:浙江26楼2018-07-21 10:11
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