minecraft吧 关注:2,541,942贴子:31,789,817

女巫塔的研表究明

取消只看楼主收藏回复

原作者很同意我的搬运。
原贴。https://tieba.baidu.com/p/5800223363


IP属地:中国香港1楼2018-07-18 20:00回复
    女巫塔——顾名思义,是用于指定女巫生成并处死,直接获取其凋落物的来源建筑。
    以下从
    1.女巫
    2.女巫塔
    3.结构
    4.措施
    来讲述macht的女巫塔设计。

    再看看补充呗


    IP属地:中国香港2楼2018-07-18 20:00
    回复(3)
      女巫
      女巫作为游戏中攻击型生物,在玩家接近16格后会以远程投掷药水的方式攻击玩家,并在收到伤害后会使用治疗、抗火等药水。
      生成:
      1主世界极低概率在亮度小于等于7的实体方块生成
      2在特定的条件下,村民收到雷电的攻击会衍变为女巫
      3透过特定种子形成的女巫小屋(沼泽小屋),在7x9x7的空间内只会生成女巫一种生物
      掉落物:
      玻璃瓶(12.5%几率)
      荧石粉(12.5%几率)
      火药(12.5%几率)
      红石粉(12.5%几率)
      蜘蛛眼(12.5%几率)
      糖(12.5%几率)
      木棍(25%几率)
      女巫的掉落物会在女巫死亡时进行1-3次计算,每次会按概率掉落0-2个物品,即是说,运气好的时候空手可以打出3X2个物品,
      而附魔掠夺不会增加计算次数,而是增加掉落物品数,既最大限度可以提升至掉落3-5个物品,最高可获得3X5个物品。
      此外,女巫在使用药水途中死亡,有概率会掉落其所使用的药水。
      PS:女巫在32格之后的高度既会一次性摔死(别说没说明血量)


      IP属地:中国香港3楼2018-07-18 20:02
      回复
        女巫小屋
        又名沼泽小屋,是女巫塔的主要着手目标。
        其内部只会生成女巫独有的一种生物,
        也是女巫的唯一指定生成地点。
        女巫塔会在女巫小屋范围内Y64-Y71的之间生成
        (没什么好介绍的)


        IP属地:中国香港4楼2018-07-18 20:03
        回复
          结构
          沼泽小屋一般出现在沼泽水面上,以云杉木为主体,橡木接地面,
          但我们不会关心它长得什么样,我们只会关注它的生成女巫范围。

          以Y63-Y71而言,图中则是女巫生成的最大利用率。
          具有3层7X9的平台。

          为方便接下来的解析我们清除掉多余的物件吧。


          IP属地:中国香港5楼2018-07-18 20:03
          回复
            女巫高度并不似它的图像呈现,
            实际上它只有2格高度,但它的帽子会出现在额外的空间外,却不会影响女巫的生成,
            所以我们需要在每层平台留2格空间生成女巫。



            IP属地:中国香港6楼2018-07-18 20:04
            回复
              在实体方块当头时候,
              伸出粘性活塞导致女巫空间不足会被挤下,
              这也是一种设计方案。




              IP属地:中国香港7楼2018-07-18 20:04
              回复
                此外,
                我们以灵魂沙方块较矮的特性,
                看出女巫在铁块上和在灵魂沙上的高度位置是不一样的。


                由此,我们若让女巫的脚底灵魂沙,推换为铁块,
                再若限制女巫的移动空间,
                会让女巫因为方块高度的切换而下坠。

                这也是一种方案


                IP属地:中国香港8楼2018-07-18 20:05
                回复(2)
                  所以,我们使用目前比较主流的设计方案。
                  来制作这次的女巫建筑


                  IP属地:中国香港9楼2018-07-18 20:06
                  回复
                    为提高效率,将使用线作为检测,
                    而不使用计时模式。


                    IP属地:中国香港10楼2018-07-18 20:07
                    回复
                      从线的位置来看,似乎下方的线较为美观。


                      IP属地:中国香港11楼2018-07-18 20:07
                      回复
                        所以依照灵魂沙的下坠特性,先整理出了该有的模样


                        IP属地:中国香港12楼2018-07-18 20:08
                        回复
                          只是为了更清晰点,并且把9格长度的方式调整为7格。


                          IP属地:中国香港13楼2018-07-18 20:08
                          回复
                            女巫塔检测的情况,
                            是需要使用循环循环才能顺利完成的,
                            倘若只是单一的检测信号,
                            一次生成2只或以上的女巫会让措施报废,
                            所以重复的检测循环会是比较好的单片选择

                            (左为观察者高频)(右为漏斗物品检测循环)


                            IP属地:中国香港14楼2018-07-18 20:09
                            回复
                              试试实际效果吧

                              按照单片单元造出整个范围


                              IP属地:中国香港18楼2018-07-18 20:13
                              回复