1、我们将逐步把游戏从点卡收费类网游向道具收费类网游进行转变,并全新阐释点卡网游双向收费定义。
2、现各个副本和活动中都有较高几率掉落点卡,增加玩家点卡游戏时间,减少玩家金钱负担,减少活动中铜钱和交子的产出,增加各阶段boss的点卡爆率,使各区的金价稳定,使游戏内市场稳定,商人类玩家能更好的体验买满,使游戏更加丰满。
3、考虑到玩家实际情况,我们将在艮岳奇珍(积分区)(积分区)(积分区)中增加一系列的减负道具,以提到低等级玩家的等级追赶进度,也使高等级玩家更好的能体验游戏内容,减少日常活动负担。
4、考虑到【震关东·驰援】和【震关东·固守】的目的是产出交子和铜钱,为避免部分玩家因金钱而被迫参加这个金钱产出较低效的玩法,也为了避免此活动产出的交子和铜钱影响市场物价,我们决定移除【震关东·驰援】和【震关东·固守】,并将其中一些玩法添加到帮会活动中,增加帮贡的获取。
5、开放70级百炼装备,装备的获取可由门派内兑换使者处花费一定量的兑换材料,门派贡献度和大量侠义点兑换。
6、为缩小玩家差距,我们将提高1~4级装备的强化几率,并减少1~3级宝石合成所需铜钱。提高4级后装备强化所需花费的铜钱和侠义点,提高3级后宝石合成所需铜钱,增加6级后宝石合成失败摧毁的几率,并在艮岳奇珍(积分区)(积分区)(积分区)中增加提高6级后宝石合成几率的道具:完璧符。提高打磨精琢孔所需花费的侠义点,并增加玉魄激活的条件。
7、提高庄园对于玩家的属性加成,并在下次跟新中开通子女功能,子女属性受到庄园等级及繁华度影响。
8、为使玩家更好的获得铜钱来体验游戏,也避免玩家受不良卖家诈骗,现开通官方rmb和铜钱的兑换渠道,建立绿色向上的游戏环境。
9、为避免已经很高级别的自在同门被迫每天都不得不去参加【万象楼】,我们将万象楼限定为1~64级玩家才能参与,【万象楼】内提高经验及讨伐值的获取,移除【万象楼】的三个惊喜副本(亡者密道、绫罗宝室、清凌水阁),移除【万象楼】内装备、金钱和药品的获取。
10、游戏将在某个更新中开通大逃杀玩法。
2、现各个副本和活动中都有较高几率掉落点卡,增加玩家点卡游戏时间,减少玩家金钱负担,减少活动中铜钱和交子的产出,增加各阶段boss的点卡爆率,使各区的金价稳定,使游戏内市场稳定,商人类玩家能更好的体验买满,使游戏更加丰满。
3、考虑到玩家实际情况,我们将在艮岳奇珍(积分区)(积分区)(积分区)中增加一系列的减负道具,以提到低等级玩家的等级追赶进度,也使高等级玩家更好的能体验游戏内容,减少日常活动负担。
4、考虑到【震关东·驰援】和【震关东·固守】的目的是产出交子和铜钱,为避免部分玩家因金钱而被迫参加这个金钱产出较低效的玩法,也为了避免此活动产出的交子和铜钱影响市场物价,我们决定移除【震关东·驰援】和【震关东·固守】,并将其中一些玩法添加到帮会活动中,增加帮贡的获取。
5、开放70级百炼装备,装备的获取可由门派内兑换使者处花费一定量的兑换材料,门派贡献度和大量侠义点兑换。
6、为缩小玩家差距,我们将提高1~4级装备的强化几率,并减少1~3级宝石合成所需铜钱。提高4级后装备强化所需花费的铜钱和侠义点,提高3级后宝石合成所需铜钱,增加6级后宝石合成失败摧毁的几率,并在艮岳奇珍(积分区)(积分区)(积分区)中增加提高6级后宝石合成几率的道具:完璧符。提高打磨精琢孔所需花费的侠义点,并增加玉魄激活的条件。
7、提高庄园对于玩家的属性加成,并在下次跟新中开通子女功能,子女属性受到庄园等级及繁华度影响。
8、为使玩家更好的获得铜钱来体验游戏,也避免玩家受不良卖家诈骗,现开通官方rmb和铜钱的兑换渠道,建立绿色向上的游戏环境。
9、为避免已经很高级别的自在同门被迫每天都不得不去参加【万象楼】,我们将万象楼限定为1~64级玩家才能参与,【万象楼】内提高经验及讨伐值的获取,移除【万象楼】的三个惊喜副本(亡者密道、绫罗宝室、清凌水阁),移除【万象楼】内装备、金钱和药品的获取。
10、游戏将在某个更新中开通大逃杀玩法。