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个人的一些想向官方提出后续更新的一些建议设想

只看楼主收藏回复

玩的时间不长,600左右。
像目前这样更新后添加物品地形,总觉得还少了点什么.....
于是有一些个人的设想建议,可能会向官方提出
1.井币的扩展用法——玩过的都知道,除了解锁外,井币就只能用在挑战和祝福模式,通常会由于使用率低下,导致游戏时间稍长点都会攒个上千的井币无处可用。
个人建议新用途——在选人后进入地牢前,添加NPC或某NPC添加消费选项,消耗井币可随机获得武器或物品。有次数限制且每次消费后后面费用上升50%(进入地牢完成该次冒险后复位)
2.地狱的轮回——由于克隆的中毒性和怨念,建议改为:取消克隆,但在地狱击毙巫妖的准星可以朝玩家自身开火,效果等同于克隆,但第二轮时,所有敌人全部都为诅咒状态。(死神和宝箱还是根据诅咒值判断是否出现)同时第二轮巫妖攻击方式大幅强化。


IP属地:北京1楼2018-07-28 15:45回复
    steam下方评论,贴吧发帖YY的已经有位大佬剧情都写了一堆


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-07-28 16:16
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      丼字币上千还需要加初始吗我看老鼠的钥匙干脆用丼字币买降低成本,也不用天天在隐藏12瞎折腾了,以前在迷宫没找到路的时候真的气吐血,成本太高


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2018-07-29 00:48
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        第一个如果让自己开局获得好的游戏性就没了


        IP属地:北京来自手机贴吧4楼2018-07-29 05:28
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          宇宙币没地方用都出点可以消费的地方


          来自Android客户端5楼2018-07-29 13:01
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            想了下,第二条修改下:名字改为巫妖的诅咒——进入第二轮时正面效果和克隆一致,负面效果为自身始终带有“虚弱”debuff,(挑战模式里的一击残半血,5秒后恢复正常残血效果),枪龙为挑战模式的强化模式,二轮巫妖大幅强化攻击模式。
            改善的诅咒值系统——上限改为15,达到15时敌人必定都是诅咒状态,且宝箱怪100%出现。同时拟态枪,拟态墙,枪仙子的生成概率会随诅咒值提升。敌人弹速在诅咒值大于5时开始提升,最大弹速提升100%。死神不变。


            IP属地:北京6楼2018-07-30 16:26
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