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[策划请看]关于不思议外域与迷宫的玩法,以及对未来游戏一些建议

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IP属地:河南1楼2018-08-01 11:27回复
    首先这个游戏名字叫不思议迷宫,那也就是说游戏的核心玩法在于迷宫的探索。但随着时间的流逝,单一的玩法显然已经被人们所疲惫,继而陆续开放了天空战和外域探索。优点是大家可以继续保持乐趣,但也有缺点就是颠覆性的玩法
    不断出现,大家集中玩新的内容,老的内容变成了鸡肋,并且整个游戏的世界观也在逐渐变味。为了游戏更好的发展,希望大家群策群力,毕竟开发商是难得一见的良心商家,是在真正用心在制作游戏。我现在这里抛砖引玉一下。
    第一部分【外域探索】
    目前的外域探索有两个缺点,其一与之前的内容脱节较多,其二缺乏探索的激情。之前迷宫也好,天空战也好,精髓就是充满了不确定性和未知性。
    建议一:虫洞(舰队迷宫)
    当我们在外域探索的时候可以随机发现虫洞,虫洞的另一端是一片未知空间(无法通过星图定位)。那我们要做的是什么呢?自然是派出舰队进行探索。探索自然需要的是能源,并且进入虫洞之后将无法补充能源,这就意味着我们能源
    携带量和如何使用决定了我们进入虫洞(迷宫)能走多远。进入虫洞后,就来到了所谓的舰队迷宫。舰队迷宫自然是以舰队作为主角,其实就是把之前的迷宫格子改成太空背景,向下爬楼梯改成了深入探索。原来的敌人变成宇宙怪物。
    原有的魔法选单,改成阵舰队冈布奥的秘宝,消耗能源来手动释放。不同的是,我们每点开一个格子,就要消费一些能源,能源消耗殆尽就只能从迷宫中撤退。所以在舰队迷宫中探索的深度除了强度还有对能源的使用规划……
    当然如果探索中发现了宜居星球,通过消耗能源建立基地,可以在虫洞内每天获得一些能源的补充也是可行的。还有在探索中遇到强大的敌人时放出舰队携带的机器人来进行自爆攻击。探索到的星球也可以放出舰队的克隆体去进行星球
    改造(去破坏原星球的生态系统,改造成自己的星球,好邪恶。)。当然这些细节可以交给脑洞大大的策划们来做。一次虫洞的探索可以一天,也可以一周,也可以一个月,随机脑补吧。
    建议二:会移动的宇宙
    其实我们的宇宙是一直在移动的,而并不是静止的。那么星图中的星球是否在你每次进入宇宙时都移动了位置呢?那我们的敌人会不会主动对我们的星球进行攻击呢?
    建议三:全服事件
    外星人进行入侵了!宇宙怪兽进行入侵了!某某坐标出现了宇宙风暴!某某恒星衰变成了黑洞!这些事件需要我们全体服务器玩家进行应对,这不在是我们某一个人的事了,关系到了全宇宙的生存。例如某只吞噬星球的怪物从某一坐标
    向某一坐标移动,全服的玩家一起进行进攻,如果成功的将其击落可以获得奖励。
    第二部分【迷宫的探索】
    目前现有的迷宫玩法虽然很多,但是一味的增加迷宫数量容易造成审美疲劳,让人失去探索的乐趣。现在我们打迷宫还不是为了那点奖励么。
    建议一:迷宫联动系统
    我们每次探索迷宫总是选上3个冈布奥组成小分队,然后……就出发了。在迷宫打上一天还是一周都可以,但是打完之前是没法进行其他迷宫的探索的。那如果出现某一个迷宫无法推进,需要支援该怎么办呢?再如果某个机关必须两个按
    钮同时启动,而两个按钮分别在不同的迷宫,怎么办?我们是不是可以组成多支队伍进行迷宫的探索,迷宫与迷宫之间通过某些条件进行互动,从而形成无数的可能。例如某个迷宫的100层的BOSS需要另一个迷宫100层的BOSS掉落的武器
    才能通过,会不会让单调的迷宫变得稍微多变和有趣呢?(当然能否组建两支可以打到100层的队伍是另一件事了,起码只会养狗的同志也需要尝试其他的爬高组合了)
    建议二:冈布奥的定向培养
    现在我们的冈布奥通过喂食食谱来进行进化。我们有没有可能通过自主喂食提升冈布奥的某些属性呢,从而避免了千人一面的阵容与面孔。
    建议三:其他种族的延展
    目前我们的星球上除了冈布奥还有人类和其他动物,至少还有猴子的存在。在宇宙上除了虫族也自然还有无数的种族。通过与其他种族的交流可以完善我们的科技吗?当然也许某些种族是天生对立的,例如人族与虫族。可能需要我们进行选择性的交流。
    第三部分【世界观】
    迷宫时代的神祇加中西杂谈的世界观,进入天空探索后的黑历史的科技世界观,进入外域后的天体物理世界观,目前是有些冲突的。能否让我们的世界观再统一一点呢?比如:创世神可以塑造成一个高维度的普通人,把创世之门,伊甸园,犬神等等在外域的系统中有个合理的解释。
    其实其他想法还有很多很多,可能是更加颠覆性的。所以先提出了这些建议,希望大家群策群力让这个游戏的生命力更加长久。


    IP属地:河南3楼2018-08-01 11:28
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