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关于崩坏三发展过程中一些借鉴所产生的思考(整篇与氯化钠无关)

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这个帖子的话我也是花了番心思,所以绝对不是发上来引战什么的。
只是就事而言,我一直以来是一个单机游戏玩家,玩单机一直玩到现在,手机上能吸引我的游戏很少,到现在也就留了一个崩坏三(截图为证),姬子小姐姐镇楼。
我只会希望这个游戏会越来越好,因为现在有个**舰团,能天天水群,能有这么多人一起玩,会体验到与单机游戏截然不同的快乐,只是从这次更新,我看到了好的一面,也看到了坏太多的另一方面。
再次重申,这贴只是友好讨论,故意抬杠或者刁难我不会理会,来,开始主题吧。




IP属地:湖南来自Android客户端1楼2018-08-03 00:16回复
    本来主题是想分更新前和更新后的,后面想想不好,本着自己先扬后抑的风格,所以先吹一下更新后这次的开放世界。相信这次开场大家应该都有一种惊艳的感觉,让人眼前一亮,在飞上的那一段相信大家都在感叹,一个手游,能做到这种程度,已经是相当不容易了。也着实展现了一波米哈游公司的实力。


    IP属地:湖南来自Android客户端5楼2018-08-03 00:36
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      说实话,一开场,我是直接想到了猎天使魔女的序章,这种类似动态场景的应用也在战神里面多次出现过,是一种很好衬托动作游戏的方法,但是如果是在手机上再现出来的话,米哈游可能不是第一家,但却是真正做的好,让人不由赞叹的一家。
      相信玩过战神的都知道,在战神三的开局,在盖亚手臂上的那一段,确实让刚接触战神游戏的我充分体验的一把天崩地裂的感觉,而米哈游的这次做的开放世界开场,相信让不少人在手机上也体验到了很棒的临场感。


      IP属地:湖南来自Android客户端8楼2018-08-03 00:53
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        好了,吹到现在为止,接下来可能是一大波具有争议的话题,楼主收集贝姐素材的时候就翻到了B站一个up主的视频,和这次帖子主题颇有点不谋而合的味道,下方有链接,大家可以先看http://www.bilibili.com/video/av15053998?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=F1D52BCB-E526-424A-8416-2A82B594A7AF6710infoc&ts=1533229181423


        IP属地:湖南来自Android客户端9楼2018-08-03 01:00
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          相信大家如果看视频的话应该就知道楼主要讨论的是什么了,就是崩坏三的技能及机制的“借鉴现象”,在版本更新前有个女武神是绕不过去的,那就是勿忘。



          IP属地:湖南来自Android客户端11楼2018-08-03 01:06
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            接触鬼泣4应该是在初中,当是入门新手关就卡了一年半没过去(其实是懒),而我看到勿忘大招的那时候,脑子里就在想:这不是我丁叔拿的阎魔刀嘛!


            IP属地:湖南来自Android客户端13楼2018-08-03 01:12
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              视频加上勿忘,丁叔,更新前的议论也就到处结束。
              然后是更新后的质疑了,想来,对于勿忘和丁叔,维吉尔的孽缘相信大家也讨论过无数次,我也不想在这件事上浪费太多时间。更新后,我脑子里只是想着:策划真的没一点羞耻心嘛?


              IP属地:湖南来自Android客户端17楼2018-08-03 01:18
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                初次接触到看门狗的时候,当时已经入了GTA5很久了,大家愉快的抢银行分赃。
                而当时第一眼看见看门狗屏幕上“密密麻麻”的线条,心里想法就是这游戏我不喜欢,不就是盗版GTA嘛?然后后来看直播发现,看门狗的黑系统的特色,对比GTA让人眼睛更舒服的色彩,还是让我乖乖掏了一个月的零花钱。而这次更新,你用类似猎天使魔女,战神的动态背景烘托打斗这没什么,但是一个游戏的核心玩法,你就这么拿来用了嘛?




                IP属地:湖南来自Android客户端20楼2018-08-03 01:29
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                  本来,黑进枢纽那条线我也只会想到看门狗,但是看到那个拿到手又扔出去炸弹开始,又看到机甲,我脑子里不知道为什么又冒出来个游戏。
                  我一直是Black ops系列的死忠粉,而cod12剧情玩到后面大家都知道有一个机械技能的进化,不光是可以控制敌方机器人,更是直接可以直接掏出对方机器人的核心当炸弹扔出去。。。。
                  或许这也只是我太过的想法,但是,为了水经验还是把这段加上来了



                  IP属地:湖南来自Android客户端23楼2018-08-03 01:42
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                    如果说前面还是能容忍,也还可以解释的话,那么后面我确是真的能用一帧帧的画面来问候一下米哈游策划:连个角色起手动作都不愿意自己制作一下了嘛?


                    IP属地:湖南来自Android客户端24楼2018-08-03 01:49
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                      FF7的蒂法一直是我女神,而我也从7代入坑,一直等到了FF15,16年11月29号发售,2号也终于拿到了港版,当时已经玩了DEMO无数遍了,而当时逐渐开始宣传的尼尔在我看来,只是打着3A游戏的幌子。
                      直到通关了15之后,才想起来也有个游戏做了DEMO,不玩白不玩嘛,就这样,我打开了尼尔的试玩版,虽然是日语版但是动作游戏也就一直打过去就行了,第一次玩就拿到了偷看的成就,也就是那个时候2B白花花大腿甩大剑和收刀蓄力给了我很深刻的印象,当然到最后还是没买(笑)


                      IP属地:湖南来自Android客户端28楼2018-08-03 02:11
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                        我并没有扯远,这次更新后冰姬子的蓄力爆发动作和2B大剑的蓄力爆发动作大家对比下吧,下面会放出对比图


                        IP属地:湖南来自Android客户端29楼2018-08-03 02:16
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                          今天先到这了,没注意已经两点了,明天来做2B和冰姬子的动作对比,也会集中回复,大家晚安


                          IP属地:湖南来自Android客户端30楼2018-08-03 02:19
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                            对比姬子和2B,你不难看出,他们蓄力前扭腰-向后撇刀的小动作一模一样,而后续,米哈游自欺欺人的把旋砍变成了上挑。这种动作的美感尼尔做的很好,是人家花了心血做出来的,而和尼尔一样用心做游戏的米哈游,这次你用心在哪里?



                            IP属地:湖南来自Android客户端36楼2018-08-03 09:38
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                              一个一路走来自称ACT的游戏,有争议无可厚非,而且相信大家对米哈游努力做游戏的态度是相当肯定的。毕竟对比游戏质量,米哈游确实让同行感到了望尘莫及的感觉,只是,不知从什么时候,这种认真做游戏的态度,却变成了:人家做的好,我搬过来用就是了,这种敷衍,也就是促使我发这帖子的原因了。


                              IP属地:湖南来自Android客户端37楼2018-08-03 09:40
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