5. 有怪物的地图分为五个种类:移动,中立,炮台雷达,前哨,兵营。
移动怪物:
怪物种类有白球,融合恶魔,魅魔,钢管男。每六分钟从前哨刷一只出来,移动怪物所在的房间图标下方会有一个蓝色的鞋子标志,同时显示蓝色读条,读条结束或者队伍攻坚移动怪物失败,该怪物会前进一格,前进到大本营前一个房间时作战失败。
那么此条功能经常被用于手动炸团,在我们之后提到的BUG里,如果遇到无法解决的BUG,需要队员轮流去移动怪物的房间,然后点击撤退,这样怪物就会迅速推进,以此方法人为勾引移动怪物到我方水晶,从而手动炸团迅速推进下一波。另外,兵营和前哨复活也会刷一只移动怪物出来。
中立怪物:
种类有大野猪和小野猪。中立怪物出现之后是不会移动的,只是阻碍前进。中立怪物的头像框是金色
之所以叫中立怪,是因为BOSS派出的移动怪物到中立房间也会跟野猪们打起来。
如果在整体作战不顺畅的情况下,对面移动怪物往我方家里冲了,我们的队员又来不及去救,说不定移动怪物就会撞上中立怪物而停止脚步,为我们争取到宝贵的时间,救我们一命。
雷达炮塔:
炮塔是魔藤,雷达是磁力双子。可以把雷达和炮台理解为红BUFF蓝BUFF,打了有好处不打没坏处。
没击破雷达之前,地图上有怪物的房间,显示的是问号,击破雷达之后会显示具体的怪物。同时攻坚队队员增加百分之10的攻击力。
炮台击破之后,地图上怪物的读条,比如移动怪物的前进,前哨刷新移动怪物等等,这些读条会暂停一段时间,并且敌方怪物的防御减少百分之10。
雷达和炮台不一定要打,不一定要打,不一定要打,重要的话说三遍。
现在大多数队伍都要么是只打雷达不打炮塔,要么雷达炮塔都不打,中路推上高地一波带走。总之听主C安排
前哨怪物:
怪物种类有凉皮魔枪,粉碎机,薛定谔。前哨没有被击破之前,房间下方会有金色太阳标志,同时显示金色读条,读条完毕之后会刷新一只移动怪物。前哨是兵营的保护屏障,打完前哨之后就可以撸兵营去了,同时兵营进行读条,读条完毕之后前哨恢复。
兵营怪物:
怪物有光暗重力三恶魔。兵营是最终BOSS房间的保护屏障,三路兵营打完之后可以去撸BOSS。没有读条的兵营是前哨未击破,金色读条的兵营是倒计时复活前哨,绿色读条是倒计时复活兵营本身
现在我们回顾一下之前我们分类的普通型怪物和机制型怪物,基本上普通型怪物就是中立怪物+移动怪物,机制型怪物就是其他所有怪物,这样在我们进入作战时就会有个比较好的心理准备。以上是地图机制的讲解。