
关于酋长的英雄难度(我牧师过的)
挖槽,这个真的难受,非常扎心
关于boss:粗看来平平无奇,跳费不能,怪也还行,甚至没有过牌。
然而真相是-------1-技能来回切非常非常断节奏,简单的例子,暗影狂乱第几回合才能打?再比如你好不容易焦油下了,但对面出的又是什么?
2-场上自带俩穴居人,打脸不能太疼!

回想一下我们选牧师的理由,之一难道不是法术比较友好吗,结果对面出个这,美滋滋

3-哇,对面特么手里都是些什么啊,法术还能再多点吗!而且系统有毒吧!为什么手里稳定有!法伤也太高了吧



4-关于末日,起初我也很天真,总想着两费下末日起飞

,然而,(我不刻意刷起手)运气比较好,我二费下末日大概有七八次吧,

但 从 来 没活过,对面一万张解,而且苟运要是不好被对面迷乱解了,场攻变高不说,痛之类的都不好打了
5-对面会进入抽一打一,如果你能看到,那基本活下来了。但反正我是没打穿牌库
6-对面会挂个奥秘,用英雄技能对随机一个掉五血,一般这时候你还有个十几学
我们的情况大概同上,就不重复了,一般情况下四五费被打爆,就算活到六费以后,没回血的情况下也是就剩个血皮,对面碰一下就死
综上,反正我是这么想的,仅供参考

1-如果两费有选择权,我绝对不下末日,倔强的蜗牛是我首选(对面似乎有法术解随从的优先级)少吃一个法伤活下去的希望就大一分
2-法术该打就打了,加伤害有时候是没办法的(不是叫***浪),论暗影狂乱的灵活使用
3-我们的目标是赢,要赢就是苟活,苟活就要度过前期,度过前期就要解场,而解场需要效率,萌新如我,这里把效率理解为,不是连拍三牌对面还残血持续打脸,毕竟让对面一个怪站两三个回合那不凉才有鬼了。所以我们需要当回合生效的东西,比如嘲讽,比如冲锋,比如突袭,当然还有法术。
4-如果死于后期是因为血线太低,那为什么不带回血呢?赞美诗太亏了,以及奶量不够?而且占卡位带随从不够?我是小南瓜解决的,八费奶了四口顺便站场
5-我没有破奥秘,因为资源太少了,场上的每一个怪都很珍贵!!!而且破奥秘对我们来说根本不划算。一来你什么时候会考虑破奥秘,大后期闲的无聊?不存在的,应该就是十几血但卡费用的时候,这时候破奥秘看起来以后就可以回血了很划算,然而,五六费几乎空过下一轮压力必然很大,有空奶脸几乎活在梦里,再有,奶脸回二,但被打脸那可是五,下一轮好死不死就被斩杀信不信

最后关于一些卡的取舍,反正萌新如我是这么想的
1-两张,痛,灭,暗影狂乱,埋葬,没错是卡手,但还不至于卡死,配合随从解场会濒死,但还不会死。反正也没别的选择了
2-所有能带的剧毒,3费以下的冲锋,突袭,选怪中低费不太考虑血量,按高攻的拿,对面没有补刀,只能跟你换,吃法术也不亏
3-赞美诗,暗影视界之类不是解牌的自己考虑带一张或者不带,起锦上添花和弥补随从不足的作用(集合石归属这一类)
4-过牌不带,亡语太慢也不想带,当然门徒那种不算在内
5-奶!生物奶那种!很!重!要!非!常!重!要!
6-精控带一张,惩击一张? 反正根据自己生物法术质量权衡,别一堆高费卡手里,也别一堆低费没用烂手里
7-极恶之咒(就那个全场打三洗牌库那个,记不清是不是叫这个了)带两张,可能救命,也能帮清场,全场打二回二那个不带,鸡肋
8-要不要发现一个新英雄技能?不要。报告兵铺一地的理想是不错,但这和钢铁卫士那关不一样,对面前期抢血太猛了,就算进入抽一打一对面生物质量依然高于萌新,所以我们的行动本质是,在对方抽一打一不能立马弄死我们的时候“抢”死对面,而报告兵太慢了
最后还剩个十几血通过