奇迹时代3吧 关注:3,322贴子:34,086
  • 4回复贴,共1

简单粗暴的MODDING教程一:简介

取消只看楼主收藏回复



IP属地:江西1楼2018-08-16 09:21回复
    1. 开启mod制作编辑器
    打开游戏启动器,在user content标签下,点击按钮package manager


    IP属地:江西3楼2018-08-16 09:23
    回复
      2. 新建mod
      在弹出的新窗口中新建mod。

      随便取个名字

      确定后弹出以下界面

      这里解释一下mod优先度的概念,数值越大表示优先度越高。举个例子,有两个mod同时修改了人族骑士的血量,一个mod给骑士+5血优先度为5,另一个mod给骑士+10血优先度为6,除此以外无其他mod,那么最终的效果是骑士血量+10。所以如果你想让自己的mod尽量完全的发挥作用,应该把这个数值设置的尽量大些。
      这个列表中,mod名称前的序号就是优先度:

      如果在制作mod的过程中需要调用其他mod的中的资源:

      在弹出的列表中勾选需要用到的mod后确定即可:


      IP属地:江西5楼2018-08-16 09:33
      回复
        3. 开启 mod编辑器
        接下来启动mod编辑器,耐心等待片刻,界面加载完成后,从这里打开想要编辑的内容(rpk文件):

        在弹出的文件浏览器中找到游戏根目录下的content文件夹

        Tile文件夹是原版内容,三个dlc则是dlc新增内容。
        我将按照列表排序大概记录一下各个rpk文件(就是之后我们编辑mod主要涉及的文件)的作用。


        IP属地:江西6楼2018-08-16 09:40
        回复
          4. 打开Tile文件夹下的packs文件夹。
          AoW_CityProperties:种族政策相关以及种族城市升级库。
          AoW_ClassSkillData:原始职业和技能设定,包括领袖通用技能(寻找灵感,高级驱散……),法球初始技能,职业和法球原始设定,神官和军阀的帝国升级等等。
          AoW_LevelGenerator:地图生成相关,比如野外宝藏,可拾取物品等等,设定较为复杂。
          AoW_Lords:领袖设定相关。
          AoW_Pickups:可拾取物品相关(知识卷轴,施法点,金币,法力水晶,宝箱,免费升级,流民,地图,全队加牌子。)
          AoW_SpellTest:主要战略和战术技能相关。各大法球技能,通用英雄升级,神官和军阀的英雄升级战略、战术法术都在这里修改。
          AoW_Structures:野外建筑相关设定。包括心脏建筑,宝藏建筑,可访问建筑等等。
          Aow_UnitArchons:执政官兵种设定。类似格式的不再列出。
          AoW_UnitProperties:兵种单位能力设定。包括各种主动技能和被动技能以及状态等等。
          Beholder:眼魔设定。一个怪独占一个还行。
          CityPropertiesLogic:城市内建筑设定,注意宝藏建筑解锁的城市升级设定属于新增内容,在DLC文件夹中的相应rpk文件中可找到。
          EquipmentItems:装备物品以及装备物品库设定。
          Fairies:妖精单位设定。
          HeroGlobalSettings:全局英雄设定。例如默认施法点,队列优先度,升级经验,升级所获技能点,击杀经验等等。
          RaceLogic:种族政策设定。
          SkillArchDruid:大德技能,以下类似格式的不再列出。
          Title:一些原始全局设定,例如基础附加伤害值,初始法力上限,城市核心最小距离,最小法术槽等等。
          UnitAnimist:大德兵种。
          UnitHeroes:特定英雄属性设定。


          IP属地:江西7楼2018-08-16 09:41
          回复