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到处都是RTX的负面消息,我来正一下试听
只看楼主
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弯弯太阳
Voodoo
11
该楼层疑似违规已被系统折叠
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实际上光线追踪方法与其衍生出来的方法(比如路径追踪)早在上个世纪就已经被提出了,一直应用在影视领域,有很多著名的渲染器,比如VRAY,octane,corona,arnold,都是使用的光线追踪以达到接近现实的效果,但是由于计算量巨大,所以一直不能应用在有实时性要求的场合,比如游戏,但是PC性能提升加之基于AI高质量降噪使得实时的光线追踪成为了可能,最终来到我们面前,先放一些NV在之前的演示中的一些图片
还有三张渲染器渲染结果
无名雪绒花
Radeon
15
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就这涨价难道要夸老黄物美价廉
弯弯太阳
Voodoo
11
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现如今的三位图像显示方法是将物体在空间中坐标进行变换,投射到屏幕平面上,进而计算颜色等等信息,但是这样的做法是不存在“光”这一概念的,于是我们有在场景中加入阴影,加入反射效果,达到一个可观赏的画面,但是人为加入的这些东西全都是假的,呈现在画面中自然也做不到“照片级”的效
区别于传统基于数学的投影变换,光线追踪是基于物理现象进行计算,在摄像机处或光源处发射许多条光线,并在场景中经历各种反射折射散射等等,然后计算权重,得到图像,这样的计算毫无疑问真实性更高,但更耗费性能
下面就一个对比说明问题
卡拉什尼科夫宝
Matrox
13
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mark
弯弯太阳
Voodoo
11
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环境光遮蔽最早在孤岛危机中被应用,可以使角落更暗,一更接近真实效果,这也是人为添加的,是一种近似
上图是传统方法结果,下图是光线追踪方发结果,差距之大甚至可以认为光遮蔽结果是错误的
弯弯太阳
Voodoo
11
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这两张图来自Behind the Pixels,同样的场景,上图是光线追踪方法结果,下图是虚幻引擎中使用传统的管线渲染方法得到的结果,比较明显的是上图中桌面支柱被桌面所遮挡呈现出了更低的亮度,下图反而更亮,桌面上的装饰物上图是一个实实在在的玻璃两次折射桌面颜色,而下图只是一张薄片,除此之外还有很多差异
阿姨洗铁路80
Voodoo
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买显卡不是为了更好的画面吗 现在新卡在这方面努力了。
弯弯太阳
Voodoo
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下面就是这个此表面散射了,用来实现很多材质,比如玉石之类的晶莹剔透的效果,这种材质不仅仅是一次反射与折射,而是光线进入物体经过位置次数的反射与折射,走过未知路径,最终射出物体,这一现象可通过BRDF方法计算,而在传统方法中无法实现这一效果
-
Quadro
16
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没有负面消息 怎么清理剩下的一些库存
星座王
点亮12星座印记,
去领取
活动截止:2100-01-01
去徽章馆》
641576694
Voodoo
11
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楼主知道墨菲定律吗 看似不错 实际到手里就是一坨屎 这种事还少吗? 比如推荐广告的衣服 还有肯德基绘图没有实物美好 黄仁勋 敲你妈
弯弯太阳
Voodoo
11
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这个帖子科普的东西不是很多,具体网上有很多不错的文章,发这个贴子就是希望更多人可以知道RTX带来的图像质量的提升,可以说是二十年前管线渲染后的第一次底层方法上的变化,要知道背后这些研究者们下了多少功夫,老黄甚至发布会上当众说要给演示的那位技术主管升职
尼玛的嫂夫人
Matrox
13
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东西是好的,方向也是对的,就是价格……680首发价格4K,2080TI首发价格1W,这一万块第二年还有可能折成5K,这新技术的成本,负担不起
清水_茶斋
Wildcat
12
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用不着正,该买的肯定会买,不想买的怎么说都不会买
FOR-4
Wildcat
12
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目前阶段还是制造卖点为主,难听点就是噱头
Catch
Voodoo
11
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正面负面都说一下吧
首先实时光追。费米开始老黄就开始搞了。搞到现在 显卡的算力才终于勉强能实用化.
然后实时光追大约占了25%的晶体管, 本代算力提升大约30% 也就是说实际总体计算能力提升还是有80%的。只是分走了其中一大块专门给光追 当然 也可能仅仅增加cuda规模已经不足以带来明显的性能提升了 (参考ttv。vega64)
老黄必定是认为到光追带来的效果提升比起单纯增加算力更大。 他对不对 只能让将来的厂商和玩家来回答了
最后同样的事老黄不是第一次做了。 内置physx。结果不温不火. 大幅增加曲面细分能力,最后被实锤被用来在平面上搞大量无效果曲面细分拖a卡性能.
这次光追从效果上是比phys 和曲面细分要强大的多。就看看光追能不能一举成为标配。
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