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LOL两人试玩版——王牌打野的对决

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王牌打野的对决
简介:
在moba游戏中,线上的强弱一目了然,
而打野就是改变线上这种强弱对比的关键存在。
相比较其它位置的补刀、消耗,
打野显得更神秘,面幻莫测……
现在,在世界赛的最后一场比赛上,你需要击败强敌,获得最终的冠军
下面,
比赛开始!!!


IP属地:江苏1楼2018-08-21 23:35回复
    队友都是不可靠的,2333
    下面选择自己擅长的英雄吧
    英雄类型:
    入侵型,野区solo+1优势判定。
    抓人型,线上抓人+1优势判定。
    刷野型,无干扰刷野2次,优势+1。


    IP属地:江苏2楼2018-08-21 23:35
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      判定方式,
      6面骰(QQ自带),双方roll+自身优势的比较差值,
      线上AI除了第一回合,每基数回合roll点判定情况,打野抓人,算roll+自身优势的一半加成
      其他判定规则:
      1,获得一血增加2点优势,单独/协助击杀增加击杀者1点优势
      3,单人线3点优势就是碾压,双人线4点优势算碾压,每2回合+1点优势
      4,抓人,对方打野在附近野区可以选择及时支援,之前行动无效,且判定-1优势。
      5,一般线上4点优势算击杀,下路是比较复杂的路,5点优势才算击杀1人,7点击杀2人。
      6,小龙BF加成,1条,团战优势+1。3/6/9条,每人优势+1/2/3,小龙每2回合刷新1次
      7,大龙BF,持续2回合,每人优势+1,大龙每3回合刷新1次
      8,首塔BF,本线上AI优势+1。推掉中路塔,打野优势+1,可抵消。每推3塔,每人+1优势(与首塔BF冲突)
      9,线上成功击杀且人数多于对面2人以上,可以进行推塔(根据时间判定塔是否破损)
      10,3人以下小团战(个人优势加上roll2次取综合值取总和的比)。4人以上大团战里(个人优势减半加上roll3次取总和的比)
      11,刷新规律,野怪3分钟出现,6分钟(两回合)刷新,小龙9分钟出现,6分钟(两回合)刷新一次。大龙18分钟出现,9分钟(3回合)刷新一次。
      12,同时刷小龙遭遇则爆发小团战,大龙遭遇则大团战,参考10
      13,30分钟以后属于后期,所有人优势减半


      IP属地:江苏3楼2018-08-21 23:35
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        判定用表格(击杀死亡塔破损,以裁判为主)


        IP属地:江苏4楼2018-08-21 23:36
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          选项模板:
          (系统要提醒野怪CD)
          一,是否进行一级团,1,不团,2,尝试团战,另外开局选项1,常规刷下野区,2,刷上野区,3,刷下野区
          二,3分钟,局势描写,比如:队友帮你打完BF,你决定,1,抓下,2,反蹲下路,3,刷另一野区,4,反对面上下野区
          三,6分钟,局势描写,你决定,1,抓上中下,三选一,2,反蹲上中下,三选一,3,刷上下野,二选一,注意CD,4,反上下野
          四,9分钟,局势描写,你决定,1,抓上中下,三选一,2,反蹲上中下,三选一,3,刷上下野,二选一,4,反上下野,二选一,5,偷小龙(优势-2,且对方在附近告知)
          五,12分钟,局势描写,你决定,1,抓上中下,三选一,2,反蹲上中下,三选一,3,刷野,4,反野,5,刷小龙,6,反小龙,
          六,15分钟,局势描写,你决定,1,抓上中下,三选一,2,反蹲上中下,三选一,3,刷野,注意CD,4,反野,5,刷小龙,6,反小龙,7,去上中下(三选一)线上逼团
          七,18分钟,局势描写,你决定,1,抓上中下,三选一,2,反蹲上中下,三选一,3,刷野,4,反野,5,刷小龙,6,反小龙,7,去上中下(三选一)线上逼团,8,组队刷大龙(对方知道),9,抢大龙,1/6机会抢到手,1/6存活机会。
          (八到十回合重复七选项,注意野怪刷新)
          十一,30分钟,局势描写,你决定,1,14分推(最优势去分推),2,团战,3,刷小龙,4,小龙逼团,5,去上中下(三选一)线上逼团,6,组队刷大龙(对方知道),7,抢大龙,1/6机会抢到手,1/6存活机会。
          (重复到结束)


          IP属地:江苏5楼2018-08-21 23:36
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            ——END
            5人的其实差不多,相同判定规则下的更复杂化
            MOBA游戏,没有具体英雄,并不侵权其它moba,
            卡片的设想
            1,每个位置3个类型卡片。一共需要15*2=30张卡,也可以不重复
            2,地形卡:上中下3路,4野区,2个河道,1个高地,或者一个大地图
            3,决策卡片可以重复使用,配合上中下4野区2个河道1个高地,可以组合多种决策
            比如打野的抓人卡,线上的压线卡,游走卡。
            4,提供召唤师养成可以做成独立小游戏……


            IP属地:江苏6楼2018-08-21 23:42
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              玩家人数2-10人+裁判,也就是3-11人
              缺少的玩家可以用AI代替,基本要求AI对线,减少和方便判定


              IP属地:江苏7楼2018-08-21 23:43
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