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近期四张新卡分析(爆蛋,妲己,九霄,牛魔,有空会补上雪女和剑

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近期四张新卡分析(爆蛋,妲己,九霄,牛魔,有空会补上雪女和剑魔)


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2018-08-22 14:13回复
    1、爆弹强袭
    作为三合一射手季的主卡,这张卡刚一问世,老区玩家基本可以分成两类,有爆蛋的玩家和没有爆蛋的玩家。
    所以,张卡强到什么程度呢。首先,爆蛋是魔卡里极少数几乎没有弱点和替代性的卡。之所以说几乎,是考虑到容易普洗成型的不动爆蛋只受到钻石和少量死契复活召唤出沉默卡可以加以限制的极端情况。不动,自爆加涅槃的机制在朱雀上面就已经验证基本是无解的,而群体摧毁和降临阻碍的技能,更是卡组稳定性和卡组强度的保证。
    先说群体摧毁的清场效果。由于本人当时入手了爆蛋,所以当时无法理解为何没有爆蛋的玩家经常吐槽终焉、魔导等魔族卡无解。爆蛋刚出时,老区的前排jjc,几乎人手爆蛋,而终焉,魔女,魔导等卡几乎没有位置。经历上版本一度无解的终焉钻石组,老区20-50排名的jjc里,混杂着各种爆蛋玩家,无爆蛋的满魔族号和零充底蕴号,也生态是最复杂的区间。魔族号是卡组强度的象征,也是零充底蕴号难以逾越的天堑,但这种天堑在爆蛋的清场能力面前却显得毫无意义,放弃洗练不佳的魔族可能是jjc唯一的选择,于是也给了零充底蕴号一定的机会。
    降临全体阻碍2的意义自不必说,经历过老地下城阻碍关的玩家都能深刻体会。我唯一要想提的是爆蛋的阻碍与卡组其他加速或阻碍技能的相适性。卡组内洗练或者自带的加速技能,只要爆蛋出场顺序在加速卡前面,加速技能就让帮助涅槃后的爆蛋在次回合立即上场,不出意外的话,根据机制,对手就算发动玄石两回合内也都无法上场。现版本中,连续两回合的差距造成的铺场打脸几乎能够决定胜负。为什么要强调连续两回合呢,因为在单卡能力近乎变态的今天,阻碍之后任由对方五卡悉数上场的代价很可能立即翻盘,这甚至不需要一张整卡,而是某个技能,比如一个群沉,一个群摧,一个群体狂乱,一个灵魂消散,一个狂战符文,一个伯言火烧就能够做到的事情。两回合的差距,意味着自己多一回合的铺场,也意味着就算被对手一回合打垮,自己也至少赚到了一回合。至于卡组内的其他阻碍技能,同样因为对方有玄石的存在,个人觉得效果不如加速技能。
    另外,必须单独提及的六神之一的大天狗。只要这张卡洗出普通的加速技能,理论上就能够保证爆蛋每回合都可以上场。你是不是心动了呢?
    接下去再说一下缺点吧,我觉得这卡唯一的确定就是需要依赖自身卡组强度。这也是为什么微氪玩家拿了爆蛋也无法打赢部分神豪底蕴号的原因(什么你说牛魔?那家伙是变态,等下再说)。但卡组强度近似的情况下,有爆蛋可以完虐非爆蛋玩家,地下城自动110,无脑推图不再是梦想。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2018-08-22 14:15
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      2、妲己
      妲己是楼主没有拿的卡,原因不是因为钻不够,也不是因为妲己不强,而是冥冥中觉得接下来一张六神在等我。
      作为微氪玩家,不可能每次六神都有钻拿,但犹豫再三,还是在得知妲己的离魂技能对免疫无效后,放弃了花钻。
      免疫这个金光天时代的远古技能,自从诞生之初恐怕从未像现在那么受欢迎。这个技能和法反一道,曾经被各种灵王技能压得抬不起头,而且因为可以被战鸡、女王给送还,一度认为比不如能够普洗的不动。
      凭心而论,算上各种控制技能的影响,能够和免疫比较的应该是神威,而非不动。但现在,jjc随处可见的仲达,黑白无常的两体侵蚀,还有终焉和子敬的地裂技能,以至现在问世的妲己,才真正让免疫技能得以翻身。


      IP属地:浙江来自Android客户端9楼2018-08-22 14:34
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        刚才都是题外话,因为是直播,所以写得很随意,也不会注意排版。在四卡评论后可能会给出四卡的排名。


        IP属地:浙江来自Android客户端11楼2018-08-22 14:36
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          话说回妲己,一技能作为妲己的核心,在jjc这种放置10卡的场合,一旦被吞掉两卡,对手很难有回天之力。可能不是bug,而是机制原因,被地裂回卡组的妲己是不会吐卡的,这就意味着只有杀掉妲己才行,而且要在短短的一回合之内。
          实际上要做到这点很难,除非爆蛋先炸掉肉召唤,或者各种连续法术攻击或灵轰堆叠,否则很难在一回合内杀掉妲己(牛魔?你又叫我干嘛)。于是最好的办法是,加强卡组内的免疫魔族比例,用来对抗妲己的强势。
          对于jjc前排的神豪们来说,不受妲己影响的卡有四魔族,爆蛋,喵炼金,结界钟颖,结界吞酒,度厄华舞、奏晓、优风,雪女、九霄、牛魔等,受影响的是圣殿、天狗、黑白、坚毅圣域、坚毅文若,月英等,总体看来,能受影响的都是可以代替的非重要角色。
          因为对魔族和免疫卡的乏力,还有墓盒各种轮回明月技能的放出,其优势进一步被压缩的前提下,可以预见的是还会有新的免疫强卡将陆续出现,妲己很可能会挤压到边缘的位置。
          但是,这是说但是,这仅仅对于那些豪玩家所在的顶端jjc而言。对我们这种微不足道的微氪小玩家和零氪玩家而言,妲己的强势期注定会持续相当长一段时间。


          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2018-08-22 15:54
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            对于妲己,想说的话还有很多。
            妲己是那种上限和下限都很模糊的卡,也就是说不取决于自己,完全取决于对手。妲己的弱点当然有,仅以不动妲己为例,吃一手沉默,怕法伤,没有肉召唤,容易被一刀带走。不动魔甲合体技和水流壁妲己各有千秋,栗子普及的情况下,感觉水流壁要好些。不过,在老牛面前,妲己吃沉默,吃破军,肉召唤也沦为打脸穿刺加攻的玩物,只能说唉……
            刚才还漏说了两张重要的卡,一张不被妲己影响银青龙教父,另一张是会被离魂吞掉的电波老师。个人感觉影青龙教父>妲己>>普通教父,教父扼杀效率和防御能力虽不及妲己,但好在拥有无法可替代的沉默扼杀技能,可惜亏在4CD,处于第一个被星云的尴尬位置。
            另外,由于目前jjc大天狗、万里狗蛋、六道仲达的横行,其实能否被夺魂也是评价一张卡的重要指标(非要说老牛的弱点,除了怕沉默外,怕夺魂也算一个吧)。影青龙确实可以让教父发生质变,不过个人预测随着噩梦3图中陨星落等法术扼杀技能的普及,将来甚至可能出现法术群体扼杀1000-2000伤害这种无脑贱卡,影青龙教父的未来取决于将来是否会出相似类型的卡,至于保值什么的以后再看吧。
            其次是电波。我们算下星云卡,电波*1,月英*2,华舞*2,王子*1,喵娘*1,甄姬*2,还有各种星云栗子,星云终焉,星云魔女等等,现在这些卡更多是为牛头所服务的,而在此之前,也有很多人测试过圣殿神兵buff与星云卡还有地狱小丑的潜力。同区的神豪其实也很早就注意到降临镜像魔导配合圣殿神兵buff的打脸能力,就算没有牛头,10回合内的胜负局也早已进入主流。
            至于结界玄武之流,还是和王守玄武一起,留着跟老牛一起分析吧。


            IP属地:浙江来自Android客户端27楼2018-08-22 17:56
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              3、九霄龙吟
              刚才有大神回复自从九霄出现后,妲己在jjc上就没位置了。其实现在看神豪卡组的结构,我认为对付九霄重在解场能力和铺场能力,解场上这一点妲己不如爆蛋、牛头,比不上神兵白骨 ,甚至灵魂消散卡都比妲己重要。铺场上面完爆妲己的就更多了,但妲己没资格上,意味着更多其他用途的卡都无法上,比如影青龙教父,比如雪女,比如圣殿和天狗等。
              对豪来说,九霄的四技能是标配,所以不无须讨论无四技能的九霄。作为十二合一,3000+RMB的卡(爆蛋1000RMB,牛头和妲己免费),九霄的强势理所当然。作为3cd的卡较容易被星云,九霄的内战也基本上纯看谁的先上场。


              IP属地:浙江来自Android客户端31楼2018-08-22 20:05
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                忘了,作为老区玩家过得太容易了


                IP属地:浙江来自Android客户端33楼2018-08-22 20:19
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                  九霄单论卡池不如南华,关键是配合重整的可怕数量。近期的新闻常见有九霄大佬被老牛小号吊打的趣事,但是,若木盒真在增加血量和普及铁壁符文方面发展,对于九霄的影响要远远大于牛头。修改牛头的技能属于改卡,会激起民愤,而加血量等措施属于调整外部环境,两者性质不同,木盒就算去做也不算过分。


                  IP属地:浙江来自Android客户端34楼2018-08-22 20:59
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                    九霄吃一手沉默,召唤卡池过多过杂,容易被爆蛋清场,还会被狂战打透。九霄的定位应该是当下最强的召唤卡,而不是最强单卡。他的强悍首先是在于召唤流衰落带来的物极必反,以及灵魂消散卡的孱弱。其次才是环境造成的疯狂打脸能力。
                    另外,这卡和圣殿也是好朋友(牛头?)。我就在想,倘若圣殿是2cd或3cd,这画面会有多美。
                    其他没什么好吐槽了,除了贵以外,**就吐槽九霄的画风吧。和夏美的东方季相比,这画风简直像是未上色完成的图稿。


                    IP属地:浙江来自Android客户端35楼2018-08-22 21:00
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                      4、牛魔王
                      好了,终于讲到老牛了。你们肯定以为我会对这张卡大夸特夸-------不,墓盒,这张卡让我看透了墓盒垃圾公司从策划、运营、程序猿到客服各方面的问题。


                      IP属地:浙江来自Android客户端36楼2018-08-22 22:01
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                        楼主去年写过魔卡幻想从金光天时代到海皇这好几个阶段的游戏简史,分析了天使时代开始经历的续航流、续航和反续航平衡流、均狗月打脸流、银雪流、转生沉默菜刀流等各个阶段主流卡组和核心卡牌。不过不知道为何已经找不到原贴了。
                        在当时的贴文中,我就提到木盒公司在每一次的bug问题和弃坑潮中,都充分暴露出自己作为无法应付突发危机的游戏小公司的弊病。我相信木盒中有人是爱魔卡幻想这游戏的,牛肉离开魔卡转到魔珠,依然会积极帮玩家解决魔卡的bug问题。然而现在呢,核心玩家的养老心态和群豪的豪不在意,以及木盒部分员工对魔卡无法割舍的情感,却无法在一摊死水中掀起涟漪。
                        老牛这卡,楼主分开抽了七夕包和魔幻包,两次三百抽都没有素材。发游戏内邮件,一天十封根本没人回。去微博留言,竟问我是新玩家还是老玩家。最后嘛,得 解决是解决了,补了素材,没补万能,一副不爱**的嘴脸。微博回复截图如下(其实qq客服聊天的截图也有,就不放出了)


                        IP属地:浙江来自Android客户端37楼2018-08-22 22:01
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                          IP属地:浙江来自Android客户端38楼2018-08-22 22:02
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                            这些都是题外话,有人会说,素材补就补了,****什么。主要也怪我矫情,非要较真这些破事。
                            说回正主。牛魔王是一张集沉默,菜刀,打脸、占坑多功能为一体的综合卡。撇开强度,仅综合性而言,要大于定位略单薄的妲己和九霄的,几乎和爆蛋差不多。所谓多重定位,综合性不能直观提现在卡组强度中,它更多的应理解为卡组的适应性,也就是不需要依赖体系或者以自己为体系核心的能力。通俗来说,就是外挂。可以随意外挂。不需要它打脸,他可以当菜刀;不需要它当菜刀,可以沉默控制;不需要它控制,还可以依靠不屈和免疫,现版本足矣顶着爆蛋和妲己占住坑。
                            俗话说一白遮百丑,由于牛头的打脸能力太过突出,导致很多玩家错误估计了这卡的强度,现在看来,就算玩家理解了老牛的强度,也依然错误理解了它的功能定位。


                            IP属地:浙江来自Android客户端40楼2018-08-22 22:16
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                              玩家血量是有限,血量翻倍这种设想的意义大么?地下城顶层这种近八万血加龙吟的血量,依然平均在12回合内被单牛头狂战卡组打光脸,这卡组只需要圣殿,需要大量星云和稳定的蛮荒卡数量,可以说并不难组。所以,血量有意义么,单牛头就如此,那双牛头呢?
                              牛头的综合性和多功能,补齐当前版本怎么也补不齐的那个拼图,这才是对卡组强度的大幅提升的根本原因。
                              以牛头以前的神豪卡组为例,神洗凤凰和神洗魔导,栗子,影青龙教父,度厄华舞和雀引电波,度厄悠风,爆蛋,雪女,妲己,圣殿之类的,是不是总觉得还少了些什么。对了,是菜刀,是爆发,是仅靠圣殿的buff不足以成型的爆发能力。在免疫,不动成为卡组标配的今天,以往靠爆蛋和妲己就能基本完成清场的画面只能出现在地下城和推图。爆蛋、妲己和教父的清场能力,凤凰为首的魔族和玄武、结界钟颖等卡的占坑能力,悠风、奏者、电波、华舞为代表的加速能力,还有雪女的沉默和大天狗的夺魂,这些都无法补清卡组强度那个拼图。在我看来,物理输出和魔法输出是一样的意义,物理输出引发的狂战和魔法输出造成的烧脸其实本质上也是一样的,仅仅是机制的不同。比如就算出现一张无视防御的魔法版的牛魔,类似伯言的疯狂魔法技能清场,连续魔法10以上概率疯狂烧脸,杀光对面卡后,还能再次连续魔法以3000以上诅咒对手血量下降,这种魔法牛你能说不强么。
                              无论何时,输出能力依然是评价卡组强度最直观的那个指标。菜刀变质就是因为我们过去仅仅把视野集中在单卡上,所以当关羽,一刀姐,神兵白骨出现时,配合狂战的打法在手动时已基本成型,之所以在自动时无法发挥,完全是因为伤害不够或者绝杀的时机太难把握,还不如铺场打脸来的爽快。


                              IP属地:浙江来自Android客户端44楼2018-08-22 22:49
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