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【2018..7.25的最新消息】steam版本将有大更新

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1楼2018-08-23 22:33回复
    What’s coming in the Steam update:
    Completely reworked Research System. Our goal with this is to add more choice for players, such as which buildings to unlock or skip.
    New Quest System, along with several quests. Each Prayer Quest has a number of possible outcomes, and it’s up to you to decide whether you’ll help or not.
    Dramatically reworked AI.
    Reworked Farm System. Additionally, all bushes are now dynamically generated.
    Narration and commentary. We’re rolling this out now, but it will not have main story content enabled yet. You will be introduced to “Seed”, without spoilers.
    Redesigned and improved Tudor housing system. All Medieval Era houses are also generated procedurally.
    3 Types of Electricity generation added: Wind Turbines, Kinetic Electricity Generators, and Gas Plant (with Gas Mines). You’ll be able to select which route your civilization take, environmentally friendly or resource intensive. You can only unlock one type of electricity generation at a time.
    Creator Mode improved and updated. We will continue working on it to improve the experience further.
    New dynamic tips/tutorial system. Now you’ll get tips when a new feature is introduced or a new building with complex mechanics is constructed.
    Completely redesigned Cemetery AI
    Completely redesigned Engineer’s Hut AI
    Improved Hunters Hut AI
    In-game Wiki panel. It will offer all the useful information you might need.
    Quest event attention system. If you hear the Narrator commenting on something, or you’re reading a quest, you can now click on the eye button and the camera will fly to the point of interest automatically.
    Town Hall with Nugget Shifts and auto-assignment system. The Town Hall is the building that will introduce automation to the game. A Governor Nugget, if assigned, will enable the Nugget work assignment process. This means that buildings with empty slots will automatically be filled with the most suitable free Nugget, without your intervention. This is one of the systems we mentioned that will allow you to control how much micromanagement you want to have. Later, you’ll be able to assign other Minister Nuggets that will handle the automation of other tasks. For example, the Minister of Agriculture will be able to place and construct Farms and Eateries, while the Minister of Water will construct Water Pumps and Reservoirs.
    Shift System. When the Nugget Shift system is introduced after the placement of the Town Hall, Nuggets will work without interruption until the end of their shift. This means they won’t suddenly leave their work to eat, drink, or mate. Instead, Nuggets will perform personal matters after their shift once the next Nugget arrives to take over.
    Improved Nugget visualisation system. Now, when Nuggets get old, their hair will turn white to indicate their age; their skin will turn green if they are sick; and later, a Nugget’s skin tone will be transferred via genetics to their children.
    Ability to drop resources on construction zones. You are now able to help with construction by picking up and dropping resources directly onto construction zones.
    Season Change Power: now you can change seasons if you have enough Creator Points. This is quite useful if you haven’t properly prepared for winter.
    Nugget resource gathering redesign. Nuggets will make smarter decisions when they gather resources for their tasks.
    Improved animal spawning across the planet.
    Dramatic performance improvements.
    Hundreds of bugs fixed (believe us, it’s a lot).
    Residential block construction improvements. Nuggets will now build houses closer to neighbors and the Epicenter.
    Water Pumps will no longer pump water if local temperatures drop too low and water sources freeze. Reservoirs are your friends! Use them to store water for cold months.
    Faith system reworked. More info will be available at a later date.


    2楼2018-08-23 22:35
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      机翻:
      完全改造的研究系统。我们的目标是为玩家增加更多的选择,比如哪些建筑物可以解锁或跳过。
      新的任务系统,还有几个任务。每一个祷告任务都有许多可能的结果,由你来决定是否帮助。
      幅返工人工智能。
      返工农场系统。此外,所有的套筒现在都是动态生成的.
      叙述与评论。我们现在就把它翻出来,但它不会有主要的故事内容。
      你会被介绍到“种子”,没有破坏者。
      重新设计和改进都铎式住宅系统。所有中世纪时期的房屋也在程序上产生。
      增加了3种类型的发电:风力涡轮机、动能发电机和天然气工厂(含瓦斯矿井)。
      你可以选择你的文明所走的路线,环境友好型或资源密集型。你一次只能解开一种发电方式。
      创建者模式的改进和更新。我们将继续努力,以进一步改善经验。
      新的动态提示/辅导系统。现在,你会得到提示,当一个新的特点被引入或一个新的建筑与复杂的机械构造。
      完全重新设计的墓地AI
      完全重新设计工程师的小屋
      改良猎人HT AI
      游戏中的wiki面板。它会提供你所需要的所有有用的信息。
      探索事件关注系统。如果你听到叙述者对某件事的评论,或者你在阅读一个任务,你现在可以点击眼睛按钮,相机将自动飞到兴趣点。
      带掘金班和自动分配系统的市政厅。市政厅是将向游戏引入自动化的建筑物。州长Nugget,如果分配,将启用掘金作业分配过程。这意味着,没有您的干预,空洞的建筑物将自动填充最合适的免费掘金。这是我们提到的一个系统,它将允许你控制你想要拥有多少微管理。稍后,您将能够分配其他部长金块来处理其他任务的自动化。例如,农业部长将能够安置和建造农场和餐馆,而水部长将建造水泵和水库。
      换档系统。当城市广场安置后引入掘金移动系统时,掘金将在工作结束前不间断地工作。这意味着他们不会突然离开他们的工作,吃,喝,或交配。取而代之的是,掘金在下一次掘金接手后,将在转会后进行个人事务。 改进的金块可视化系统。现在,当金块变老的时候,他们的头发会变白,表明他们的年龄;如果他们生病了,他们的皮肤会变绿;后来,金块的肤色会通过遗传学传递给他们的孩子。
      能够在建筑区域投放资源。现在你可以通过直接把资源直接收集到建筑区域来帮助建筑。
      季节变化的力量:现在你可以改变季节,如果你有足够的创造者点。如果你没有准备好冬天,这是非常有用的。
      熔核资源收集再设计。掘金在为他们的任务收集资源时会做出更明智的决定。
      改良的动物在整个星球上产卵。
      戏剧性的性能改进。
      数以百计的错误修复(相信我们,这是很多)。
      住宅小区建设的改善。掘金现在将建造更靠近邻居和震中的房子。
      如果当地气温下降过低,水源冻结,水泵将不再泵水。水库是你的朋友!用它们储存冷水几个月。
      信仰体系被改造了。更多信息将在稍后的日期提供。


      3楼2018-08-23 22:37
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        后续的发展方向:
        卫星编辑:
        你可以在发射一艘船去侦察或殖民一颗行星之前建造和发射卫星。我们希望行星发现和殖民化是一个令人兴奋和有益的经历。这肯定是你们文明的一个重要里程碑。
        漫游者编辑器:
        每颗行星都拥有自然资源,但要确定哪些行星值得你花时间,就需要一个漫游者来分析它的特性。您将能够定制和配备强大的工具,以完成工作的流浪者。
        火箭编辑:
        类似于卫星编辑器,你可以定制你的宇宙飞船。给他们配备特殊的发动机、盾牌、燃料箱等等。每个行星都会有独特的特点,需要某些齿轮和附件,然后才能安全地发送金块。
        金块【Nuggets】AI改进和自动化:
        我们计划继续致力于掘金行为,使其更加古怪和可信。我们正在考虑增加一个涉及监狱、处决和康复中心的犯罪系统。他们失业时也会有更有趣的行为,比如在外面打牌、野餐、凝视云彩、画画,以及与掘金队友交流。我们也希望掘金能够庆祝一些重大事件,比如重大成就,新年的开始等等。
        作为一个上帝,你将能够选择你想要多少参与他们的日常生活。掘金将自行建造大部分的建筑物,如果你决定让他们自己的设备。然而,他们不会做出完美的决定(我们都知道他们不是最聪明的生物),但是如果需要的话,你会在那里帮忙的。他们在某些时候几乎肯定需要它。
        宗教流亡村庄:
        根据你的行动,或缺乏,金块可能离开你的村庄,形成自己的。你将无法控制这些(但如果你选择的话,你总是可以抛出一个灾难或两个他们的方式)。这些村庄从一开始就不会怀有敌意,但它们最终可能会威胁或攻击你们正在萌芽的文明。你可以干预或允许你的金块处理它。当然,他们也会带来一些积极的东西。注意形势。
        除了这个系统之外,我们还计划向金块引进崇拜行为。这可以包括牺牲或祈祷,它产生额外的创造者点来铸造权力。
        战役与故事发展:
        如前所述,主要游戏将有故事要讲。你会听到种子的声音,它会告诉你并评论你文明中的事件或里程碑。将有许多任务来完成不同的重要性。我们相信游戏将会从这个新增项目中受益匪浅,因为它将给游戏增添全新的生活和乐趣。


        4楼2018-08-23 22:43
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