首先我用的是VRAY3.4 FOR SketchUp 和 VRAY3.6 FOR SketchUp
最近又开始玩VRAY了,以前一些教程,现在自己重新做加强知识巩固
不过本人还是有点懒,哈哈,后期部分图片都没有处理完,也懒得处理了。
大部分都是临摹大师的作品,对比出来跟大师还有不小差距,在此也算做个记录
如果有VRAY方面想共同学习的欢迎私聊我,有问必答。
SU建模方面的问题也可以,不过这些图的模型大部分是用的现成的
毕竟我懒,懒得建,有愿意共同学习的可以私聊我加QQ
《别墅室内》
这个真的是3分渲染7分PS,后期工作比较多,本人懒没做完
很多细节没处理到位,自己总结不足的地方,墙面没处理好,
走廊玻璃反射面没处理好,远端雾气没处理好,本来还有个人物
自己懒就没有加了,还有室内的部分材质后期没有细化处理
不足的地方比较多。
《手工木模》
临摹木模效果图,这张说实话自己做得不是很满意,大面积部分的木模质感没体现出来
所以后面又重新渲染了一张,不过也有觉得还是第一张好一些的,这个见仁见智吧
第一张打光主要打的侧面光源,整体照亮程度不够,所以导致边缘部分偏暗
不过这也间接性的突出了主体,所以也有觉得这一张效果更好的。
第二张修改了打光的角度,调整了整体照度,但是在后期PS的时候没有处理好树的细节,
所以在仔细看树的时候能看出来边缘偏生硬,这一点不如上一张,还有个别认为,第二张
的主体高光部分有一点过爆,自己觉得也是有那么一点。
《室内小景》
这个场景就是自己做着玩的了,那天无意看到一张效果图不错,就自己建模,自己
出图试了一下整体效果有了,也是细节部分有缺失的地方,有个别材质表达
不是很准确。比如落地灯的灯罩,反光光泽度给得偏高了一点点,导致靠墙部分
出现了反光,有了白边显得不太违和,还有窗帘材质的表达自己不是很满意。
《室内-阳光浴室》
这张图也是临摹的,不过原图的材质本人不是很喜欢,换了模型中部分材质,比如木地板、
水泥墙面、植物这里一部分是没有深入的去找合适的模型,第二点就是偷懒没有细化处理,
所以植物表达不是很好,爬山虎叶片角度有点偏高,所以植物效果不是很好。
窗框部分自己本来对模型不是很满意,不过是临摹,也就没有再改模型。
《室外夜景》
这张图基本是跟原图做的,没有改变任何东西,只是这个图不满意的地方就是
原模型精细度不够,例如后侧的木门模型里就只有一个面,所以渲染效果看起来
有失真的地方,也是自己懒,没再去细化修改模型。还有室内的灯光位置可以稍微再
调整一下的,床的部分受光有一点问题,可以再优化一下。
《风格化-室外》
一个风格化的室外表达结果,这张图不是追求拟真,所以画面看起来不是那么真实
不过这种风格化的图片自己还是很喜欢的。这张图也有不足的地方,比如门口灯光
本来可以再给强一点,可以营造明暗对比,还有汽车的动感效果没有做好。
《室外伴晚》
这是最近做的一张图,哈哈,没做好的地方就是自己光顾看整体效果去了,没注意看细节
右侧发光字体在PS处理的时候已经花掉了,本来自己有源文件可以再调一张的,
不过还是因为懒,整体效果达到自己强化练习的目的了,也就没有心思再重新做了。
还有一点就是,为了营造相机质感,所有图片没有刻意降噪,这一张还特意添加了
一点点噪点,因为光线偏暗,逆光,如果用相机拍摄,就要用大光圈,调高ISO感光度以及
延长曝光时间势必会留下部分噪点,所以也是加噪点的原因。
打个总结:VRAY效果表达真的还是很强悍的,虽然自己用得还不算多好,
以上这些效果图跟3D的效果图比起来个人觉得还是有一定差距,先不说使用者能力的问题,
毕竟3D模型精细程度摆在那里。最近又开始在用Enscape这个渲染器,目前还达不到
VRAY的使用效果,所以也就不PO成图了,不过有需要的可以互相交流一下。
巩固知识的最好办法就是把自己会的教给别人,所以有愿意跟我探讨问题和学习的
欢迎私聊我加我QQ,一定有问必答,提供帮助,例如模型、插件、贴图、等等
不过我可以交给你但是我不直接给教程你(因为我免费教你,也是为了我自己学习)
顺便在此我有总结不到位的地方,望大神指正。
最近又开始玩VRAY了,以前一些教程,现在自己重新做加强知识巩固
不过本人还是有点懒,哈哈,后期部分图片都没有处理完,也懒得处理了。
大部分都是临摹大师的作品,对比出来跟大师还有不小差距,在此也算做个记录
如果有VRAY方面想共同学习的欢迎私聊我,有问必答。
SU建模方面的问题也可以,不过这些图的模型大部分是用的现成的
毕竟我懒,懒得建,有愿意共同学习的可以私聊我加QQ
《别墅室内》
这个真的是3分渲染7分PS,后期工作比较多,本人懒没做完
很多细节没处理到位,自己总结不足的地方,墙面没处理好,
走廊玻璃反射面没处理好,远端雾气没处理好,本来还有个人物
自己懒就没有加了,还有室内的部分材质后期没有细化处理
不足的地方比较多。
《手工木模》
临摹木模效果图,这张说实话自己做得不是很满意,大面积部分的木模质感没体现出来
所以后面又重新渲染了一张,不过也有觉得还是第一张好一些的,这个见仁见智吧
第一张打光主要打的侧面光源,整体照亮程度不够,所以导致边缘部分偏暗
不过这也间接性的突出了主体,所以也有觉得这一张效果更好的。
第二张修改了打光的角度,调整了整体照度,但是在后期PS的时候没有处理好树的细节,
所以在仔细看树的时候能看出来边缘偏生硬,这一点不如上一张,还有个别认为,第二张
的主体高光部分有一点过爆,自己觉得也是有那么一点。
《室内小景》
这个场景就是自己做着玩的了,那天无意看到一张效果图不错,就自己建模,自己
出图试了一下整体效果有了,也是细节部分有缺失的地方,有个别材质表达
不是很准确。比如落地灯的灯罩,反光光泽度给得偏高了一点点,导致靠墙部分
出现了反光,有了白边显得不太违和,还有窗帘材质的表达自己不是很满意。
《室内-阳光浴室》
这张图也是临摹的,不过原图的材质本人不是很喜欢,换了模型中部分材质,比如木地板、
水泥墙面、植物这里一部分是没有深入的去找合适的模型,第二点就是偷懒没有细化处理,
所以植物表达不是很好,爬山虎叶片角度有点偏高,所以植物效果不是很好。
窗框部分自己本来对模型不是很满意,不过是临摹,也就没有再改模型。
《室外夜景》
这张图基本是跟原图做的,没有改变任何东西,只是这个图不满意的地方就是
原模型精细度不够,例如后侧的木门模型里就只有一个面,所以渲染效果看起来
有失真的地方,也是自己懒,没再去细化修改模型。还有室内的灯光位置可以稍微再
调整一下的,床的部分受光有一点问题,可以再优化一下。
《风格化-室外》
一个风格化的室外表达结果,这张图不是追求拟真,所以画面看起来不是那么真实
不过这种风格化的图片自己还是很喜欢的。这张图也有不足的地方,比如门口灯光
本来可以再给强一点,可以营造明暗对比,还有汽车的动感效果没有做好。
《室外伴晚》
这是最近做的一张图,哈哈,没做好的地方就是自己光顾看整体效果去了,没注意看细节
右侧发光字体在PS处理的时候已经花掉了,本来自己有源文件可以再调一张的,
不过还是因为懒,整体效果达到自己强化练习的目的了,也就没有心思再重新做了。
还有一点就是,为了营造相机质感,所有图片没有刻意降噪,这一张还特意添加了
一点点噪点,因为光线偏暗,逆光,如果用相机拍摄,就要用大光圈,调高ISO感光度以及
延长曝光时间势必会留下部分噪点,所以也是加噪点的原因。
打个总结:VRAY效果表达真的还是很强悍的,虽然自己用得还不算多好,
以上这些效果图跟3D的效果图比起来个人觉得还是有一定差距,先不说使用者能力的问题,
毕竟3D模型精细程度摆在那里。最近又开始在用Enscape这个渲染器,目前还达不到
VRAY的使用效果,所以也就不PO成图了,不过有需要的可以互相交流一下。
巩固知识的最好办法就是把自己会的教给别人,所以有愿意跟我探讨问题和学习的
欢迎私聊我加我QQ,一定有问必答,提供帮助,例如模型、插件、贴图、等等
不过我可以交给你但是我不直接给教程你(因为我免费教你,也是为了我自己学习)
顺便在此我有总结不到位的地方,望大神指正。