首先我用的是VRAY3.4 FOR SketchUp 和 VRAY3.6 FOR SketchUp
最近又开始玩VRAY了,以前一些教程,现在自己重新做加强知识巩固
不过本人还是有点懒,哈哈,后期部分图片都没有处理完,也懒得处理了。
大部分都是临摹大师的作品,对比出来跟大师还有不小差距,在此也算做个记录
如果有VRAY方面想共同学习的欢迎私聊我,有问必答。
SU建模方面的问题也可以,不过这些图的模型大部分是用的现成的
毕竟我懒,懒得建,有愿意共同学习的可以私聊我加QQ
《别墅室内》
这个真的是3分渲染7分PS,后期工作比较多,本人懒没做完
很多细节没处理到位,自己总结不足的地方,墙面没处理好,
走廊玻璃反射面没处理好,远端雾气没处理好,本来还有个人物
自己懒就没有加了,还有室内的部分材质后期没有细化处理
不足的地方比较多。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=00e081c5f01f4134e0370576151e95c1/8d5b0d23dd54564e34a6f81fbede9c82d0584fe0.jpg)
《手工木模》
临摹木模效果图,这张说实话自己做得不是很满意,大面积部分的木模质感没体现出来
所以后面又重新渲染了一张,不过也有觉得还是第一张好一些的,这个见仁见智吧
第一张打光主要打的侧面光源,整体照亮程度不够,所以导致边缘部分偏暗
不过这也间接性的突出了主体,所以也有觉得这一张效果更好的。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=eae0e09668380cd7e61ea2e59145ad14/c7345fb5c9ea15ce6c4dff2fbb003af33a87b200.jpg)
第二张修改了打光的角度,调整了整体照度,但是在后期PS的时候没有处理好树的细节,
所以在仔细看树的时候能看出来边缘偏生硬,这一点不如上一张,还有个别认为,第二张
的主体高光部分有一点过爆,自己觉得也是有那么一点。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9ebdcc079def76c6d0d2fb23ad16fdf6/ead2a7cc7cd98d107a8912172c3fb80e7bec9042.jpg)
《室内小景》
这个场景就是自己做着玩的了,那天无意看到一张效果图不错,就自己建模,自己
出图试了一下整体效果有了,也是细节部分有缺失的地方,有个别材质表达
不是很准确。比如落地灯的灯罩,反光光泽度给得偏高了一点点,导致靠墙部分
出现了反光,有了白边显得不太违和,还有窗帘材质的表达自己不是很满意。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=80ea39d83bd3d539c13d0fcb0a87e927/af6cf2246b600c33ce44c7ee174c510fd9f9a1e2.jpg)
《室内-阳光浴室》
这张图也是临摹的,不过原图的材质本人不是很喜欢,换了模型中部分材质,比如木地板、
水泥墙面、植物这里一部分是没有深入的去找合适的模型,第二点就是偷懒没有细化处理,
所以植物表达不是很好,爬山虎叶片角度有点偏高,所以植物效果不是很好。
窗框部分自己本来对模型不是很满意,不过是临摹,也就没有再改模型。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=49fd7a589f58d109c4e3a9bae159ccd0/37d1b08f8c5494ee64b6163f20f5e0fe99257e0b.jpg)
《室外夜景》
这张图基本是跟原图做的,没有改变任何东西,只是这个图不满意的地方就是
原模型精细度不够,例如后侧的木门模型里就只有一个面,所以渲染效果看起来
有失真的地方,也是自己懒,没再去细化修改模型。还有室内的灯光位置可以稍微再
调整一下的,床的部分受光有一点问题,可以再优化一下。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bc6fc6ee174c510faec4e21250592528/8b4524a4462309f7ab79b5347f0e0cf3d7cad695.jpg)
《风格化-室外》
一个风格化的室外表达结果,这张图不是追求拟真,所以画面看起来不是那么真实
不过这种风格化的图片自己还是很喜欢的。这张图也有不足的地方,比如门口灯光
本来可以再给强一点,可以营造明暗对比,还有汽车的动感效果没有做好。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=42957e55f6f2b211e42e8546fa816511/a456212dd42a283466362e2d56b5c9ea15cebf17.jpg)
《室外伴晚》
这是最近做的一张图,哈哈,没做好的地方就是自己光顾看整体效果去了,没注意看细节
右侧发光字体在PS处理的时候已经花掉了,本来自己有源文件可以再调一张的,
不过还是因为懒,整体效果达到自己强化练习的目的了,也就没有心思再重新做了。
还有一点就是,为了营造相机质感,所有图片没有刻意降噪,这一张还特意添加了
一点点噪点,因为光线偏暗,逆光,如果用相机拍摄,就要用大光圈,调高ISO感光度以及
延长曝光时间势必会留下部分噪点,所以也是加噪点的原因。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3c78fcdeaa86c91708035231f93c70c6/588dd558ccbf6c8129b834ceb13eb13533fa401c.jpg)
打个总结:VRAY效果表达真的还是很强悍的,虽然自己用得还不算多好,
以上这些效果图跟3D的效果图比起来个人觉得还是有一定差距,先不说使用者能力的问题,
毕竟3D模型精细程度摆在那里。最近又开始在用Enscape这个渲染器,目前还达不到
VRAY的使用效果,所以也就不PO成图了,不过有需要的可以互相交流一下。
巩固知识的最好办法就是把自己会的教给别人,所以有愿意跟我探讨问题和学习的
欢迎私聊我加我QQ,一定有问必答,提供帮助,例如模型、插件、贴图、等等
不过我可以交给你但是我不直接给教程你(因为我免费教你,也是为了我自己学习)
顺便在此我有总结不到位的地方,望大神指正。
最近又开始玩VRAY了,以前一些教程,现在自己重新做加强知识巩固
不过本人还是有点懒,哈哈,后期部分图片都没有处理完,也懒得处理了。
大部分都是临摹大师的作品,对比出来跟大师还有不小差距,在此也算做个记录
如果有VRAY方面想共同学习的欢迎私聊我,有问必答。
SU建模方面的问题也可以,不过这些图的模型大部分是用的现成的
毕竟我懒,懒得建,有愿意共同学习的可以私聊我加QQ
《别墅室内》
这个真的是3分渲染7分PS,后期工作比较多,本人懒没做完
很多细节没处理到位,自己总结不足的地方,墙面没处理好,
走廊玻璃反射面没处理好,远端雾气没处理好,本来还有个人物
自己懒就没有加了,还有室内的部分材质后期没有细化处理
不足的地方比较多。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=00e081c5f01f4134e0370576151e95c1/8d5b0d23dd54564e34a6f81fbede9c82d0584fe0.jpg)
《手工木模》
临摹木模效果图,这张说实话自己做得不是很满意,大面积部分的木模质感没体现出来
所以后面又重新渲染了一张,不过也有觉得还是第一张好一些的,这个见仁见智吧
第一张打光主要打的侧面光源,整体照亮程度不够,所以导致边缘部分偏暗
不过这也间接性的突出了主体,所以也有觉得这一张效果更好的。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=eae0e09668380cd7e61ea2e59145ad14/c7345fb5c9ea15ce6c4dff2fbb003af33a87b200.jpg)
第二张修改了打光的角度,调整了整体照度,但是在后期PS的时候没有处理好树的细节,
所以在仔细看树的时候能看出来边缘偏生硬,这一点不如上一张,还有个别认为,第二张
的主体高光部分有一点过爆,自己觉得也是有那么一点。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9ebdcc079def76c6d0d2fb23ad16fdf6/ead2a7cc7cd98d107a8912172c3fb80e7bec9042.jpg)
《室内小景》
这个场景就是自己做着玩的了,那天无意看到一张效果图不错,就自己建模,自己
出图试了一下整体效果有了,也是细节部分有缺失的地方,有个别材质表达
不是很准确。比如落地灯的灯罩,反光光泽度给得偏高了一点点,导致靠墙部分
出现了反光,有了白边显得不太违和,还有窗帘材质的表达自己不是很满意。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=80ea39d83bd3d539c13d0fcb0a87e927/af6cf2246b600c33ce44c7ee174c510fd9f9a1e2.jpg)
《室内-阳光浴室》
这张图也是临摹的,不过原图的材质本人不是很喜欢,换了模型中部分材质,比如木地板、
水泥墙面、植物这里一部分是没有深入的去找合适的模型,第二点就是偷懒没有细化处理,
所以植物表达不是很好,爬山虎叶片角度有点偏高,所以植物效果不是很好。
窗框部分自己本来对模型不是很满意,不过是临摹,也就没有再改模型。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=49fd7a589f58d109c4e3a9bae159ccd0/37d1b08f8c5494ee64b6163f20f5e0fe99257e0b.jpg)
《室外夜景》
这张图基本是跟原图做的,没有改变任何东西,只是这个图不满意的地方就是
原模型精细度不够,例如后侧的木门模型里就只有一个面,所以渲染效果看起来
有失真的地方,也是自己懒,没再去细化修改模型。还有室内的灯光位置可以稍微再
调整一下的,床的部分受光有一点问题,可以再优化一下。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bc6fc6ee174c510faec4e21250592528/8b4524a4462309f7ab79b5347f0e0cf3d7cad695.jpg)
《风格化-室外》
一个风格化的室外表达结果,这张图不是追求拟真,所以画面看起来不是那么真实
不过这种风格化的图片自己还是很喜欢的。这张图也有不足的地方,比如门口灯光
本来可以再给强一点,可以营造明暗对比,还有汽车的动感效果没有做好。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=42957e55f6f2b211e42e8546fa816511/a456212dd42a283466362e2d56b5c9ea15cebf17.jpg)
《室外伴晚》
这是最近做的一张图,哈哈,没做好的地方就是自己光顾看整体效果去了,没注意看细节
右侧发光字体在PS处理的时候已经花掉了,本来自己有源文件可以再调一张的,
不过还是因为懒,整体效果达到自己强化练习的目的了,也就没有心思再重新做了。
还有一点就是,为了营造相机质感,所有图片没有刻意降噪,这一张还特意添加了
一点点噪点,因为光线偏暗,逆光,如果用相机拍摄,就要用大光圈,调高ISO感光度以及
延长曝光时间势必会留下部分噪点,所以也是加噪点的原因。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3c78fcdeaa86c91708035231f93c70c6/588dd558ccbf6c8129b834ceb13eb13533fa401c.jpg)
打个总结:VRAY效果表达真的还是很强悍的,虽然自己用得还不算多好,
以上这些效果图跟3D的效果图比起来个人觉得还是有一定差距,先不说使用者能力的问题,
毕竟3D模型精细程度摆在那里。最近又开始在用Enscape这个渲染器,目前还达不到
VRAY的使用效果,所以也就不PO成图了,不过有需要的可以互相交流一下。
巩固知识的最好办法就是把自己会的教给别人,所以有愿意跟我探讨问题和学习的
欢迎私聊我加我QQ,一定有问必答,提供帮助,例如模型、插件、贴图、等等
不过我可以交给你但是我不直接给教程你(因为我免费教你,也是为了我自己学习)
顺便在此我有总结不到位的地方,望大神指正。