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论最好的伪自定义物品方块

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一楼喂苟


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2018-09-01 11:42回复
    众所周知,为制作行为包时,会难免用到物品


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2018-09-01 11:43
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      但我们总不能老是替换,因为每个物品都有它的作用,然而我们却不能自定义真正物品


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2018-09-01 11:46
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        于是,用方块data值来制作伪物品应运而生


        IP属地:湖南来自Android客户端6楼2018-09-01 11:50
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          于是用方块特殊值来制作伪物品的方式应运而生


          IP属地:湖南来自Android客户端7楼2018-09-01 11:52
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            比如说利用,小黄花,海草,树苗等等方块的data值


            IP属地:湖南来自Android客户端8楼2018-09-01 11:54
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              但方块总是可以放置的,想一想,要是你用剑在打怪,忽然剑被放在了水里或者草地上,岂不是很麻烦?


              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2018-09-01 12:00
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                我总结了一下,不能放置的方块共有五个


                IP属地:湖南来自Android客户端11楼2018-09-01 12:03
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                  百度贴吧单机版


                  IP属地:湖南来自Android客户端12楼2018-09-01 12:03
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                    IP属地:湖南来自Android客户端16楼2018-09-01 12:35
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                      它们便是 命令脉冲,连锁,重复方块,结构方块,屏障方块


                      IP属地:湖南来自Android客户端17楼2018-09-01 12:37
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                        但是它们都是"方"块,不像花那样是扁平的物品形态


                        IP属地:湖南来自Android客户端18楼2018-09-01 12:40
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                          顶顶


                          IP属地:湖南来自Android客户端22楼2018-09-01 15:17
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                            但是我们还可以更改这些方块的模型,它们被储存在材质包根目录,如图所示的 blocks.json


                            IP属地:湖南来自Android客户端24楼2018-09-01 15:23
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                              然后,按照23楼的方法,将命令方块的blockshape改成cross_texture。



                              IP属地:湖南来自Android客户端25楼2018-09-01 15:28
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