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回复:2.1.3简易战列舰武器评测

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顺便各位大佬帮忙提一下意见和建议,晚上做了一个用于测试的mod,希望能够进行一些有意义的测试


IP属地:北京来自iPhone客户端22楼2018-09-18 23:29
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    预告一下:明天模拟非洲唯物情况下(没有六级科技)和不同循环科技情况下对比,以及新的参赛选手:电弧中子


    IP属地:北京来自iPhone客户端23楼2018-09-18 23:32
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      另外会测试战争政体和思潮带来的差距具体表现为几艘战舰,已知军国有射速,至高有射速 其他不记得了(待我明天查一查)


      IP属地:北京来自iPhone客户端25楼2018-09-18 23:35
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        感觉会是个大工程QAQ


        IP属地:北京来自iPhone客户端26楼2018-09-18 23:36
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          目前 千兆中子》双穿〉默认自动》光矛动能


          IP属地:北京来自iPhone客户端27楼2018-09-18 23:38
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            哦哦,宁死不扯需要军国吧?嗯嗯,第一次开测试档没经验,等着造船浪费了时间明天优化之后再来。模拟一下第四天灾的作战环境再来测一个pve的强度(殴打堕落爸爸,殴打高级ai,殴打天灾弟弟,殴打利维坦……)


            IP属地:北京来自iPhone客户端31楼2018-09-19 00:13
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              貌似射速对双穿影响很大毕竟概率问题,次数越多越稳定


              IP属地:北京来自iPhone客户端32楼2018-09-19 00:15
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                另外试试极限闪避护卫海能打几倍战力还想


                IP属地:北京来自iPhone客户端34楼2018-09-19 00:20
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                  可以啊,参赛参赛


                  IP属地:北京来自iPhone客户端42楼2018-09-19 08:08
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                    有一个新点子,进行打靶测试,捏出测试用船(不会还手的稻草人)测测对应时间绝对伤害量(3000盾3000甲上万的船体,以最后船体伤害为准)


                    IP属地:北京来自iPhone客户端45楼2018-09-19 10:53
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                      放个卫星先,后面的测试鸽了


                      IP属地:北京来自iPhone客户端48楼2018-09-19 11:11
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                        护卫碰到对面点防驱逐就是送滴


                        IP属地:北京来自iPhone客户端51楼2018-09-19 18:58
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                          难度比想象中要大呀,总之今天先把10循环的冠军赛测了


                          IP属地:北京57楼2018-09-19 21:39
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                            10循环 决赛:双穿VS千兆中子,五局三胜制
                            有请双方入场,同时进场的是左侧双穿,右侧千兆
                            我赌千兆获胜

                            开幕射击,优势很大

                            最终战果:

                            千兆动能轻松获胜,战损1:2
                            伤害构成:




                            可以发现10层动能循环带来的千兆炮的飞跃。
                            重复的九次比赛(由于图数限制只好放三张):



                            最终战果:千兆中子获胜,战损比1:2!


                            IP属地:北京59楼2018-09-19 22:09
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                              新的挑战者:双穿势力心不死,派出了混搭战列舰:


                              IP属地:北京60楼2018-09-19 22:11
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