活跃度收益:一天日常清明/落枫20点,神州20,云起/水啸20,登陆25,一天不打论武仗剑就是85活跃,85*7天是595点活跃,然后仗剑算你一周打满7500/500,当然不一定都是500打满,算你20把,就是200点,论武不打,595+200=795点活跃,此数值仅针对不拿良师点活跃度的,我相信换的也是绝少数吧
活跃度消耗:每天2次押镖45*2*7=630点,聚宝盆15*7=105,宝图30*7=210,混江湖4*3.5=14,合计959点
959-795=164点,平均每天缺口在23.4点活跃,而且我相信很多人因为上班原因仗剑不一定每周打满,那么实际上缺口更多,我觉得普通玩家要么2天压一次镖,要么放弃宝图,只有这个办法、
其实我非常理解策划一直针对押镖的改动,但是我不能理解的是为什么要这么改,从游戏开放3个月以来看,这个主策是真的没什么脑子。其实逆水寒这个游戏最健康的时候反而是刚开测那会,虽然金价畸形,但是通过玩家的产出会慢慢降下来,而且押镖,万象,日常等等都会爆装备,这很像开始时候的传奇那种游戏,打个小怪都会给你惊喜感。但是策划看重那种蝇头小利,直接调(开)控)始金(印)价(钞),然后再通过降低玩家收益,提高重铸费用,限制重铸次数等等手段来调控,反而逼走更多玩家,导致到现在这种既不具备核心玩法,也没用合理的经济系统的情况,这游戏凉凉一大半的锅主策是要背的。
活跃度消耗:每天2次押镖45*2*7=630点,聚宝盆15*7=105,宝图30*7=210,混江湖4*3.5=14,合计959点
959-795=164点,平均每天缺口在23.4点活跃,而且我相信很多人因为上班原因仗剑不一定每周打满,那么实际上缺口更多,我觉得普通玩家要么2天压一次镖,要么放弃宝图,只有这个办法、
其实我非常理解策划一直针对押镖的改动,但是我不能理解的是为什么要这么改,从游戏开放3个月以来看,这个主策是真的没什么脑子。其实逆水寒这个游戏最健康的时候反而是刚开测那会,虽然金价畸形,但是通过玩家的产出会慢慢降下来,而且押镖,万象,日常等等都会爆装备,这很像开始时候的传奇那种游戏,打个小怪都会给你惊喜感。但是策划看重那种蝇头小利,直接调(开)控)始金(印)价(钞),然后再通过降低玩家收益,提高重铸费用,限制重铸次数等等手段来调控,反而逼走更多玩家,导致到现在这种既不具备核心玩法,也没用合理的经济系统的情况,这游戏凉凉一大半的锅主策是要背的。