没看错,就是经验药水。
一般SLG都是打怪升级,这个游戏好了,不用打怪,只要有药水,可以立马满级。
打怪反而几乎一点经验没有。根本不知道战斗后角色加经验的画面意义何在。
抽到新人完全不需培养直接60级(药水不够至少也能到个40,50级)的设定很有意思么?
培养角色的乐趣何在?怎么留得住玩家?
不要跟我说这是为了降低肝度。这是一个平衡的问题。作为限制经验药水的补充,比如放宽转职道具获取,放宽队伍等级提升,放宽练兵掉落。都是办法。
而现在玩家没有选择只能陷入枯燥的刷道具当中。完全没有成就感。
学学人家老任火纹怎么玩的。
一般SLG都是打怪升级,这个游戏好了,不用打怪,只要有药水,可以立马满级。
打怪反而几乎一点经验没有。根本不知道战斗后角色加经验的画面意义何在。
抽到新人完全不需培养直接60级(药水不够至少也能到个40,50级)的设定很有意思么?
培养角色的乐趣何在?怎么留得住玩家?
不要跟我说这是为了降低肝度。这是一个平衡的问题。作为限制经验药水的补充,比如放宽转职道具获取,放宽队伍等级提升,放宽练兵掉落。都是办法。
而现在玩家没有选择只能陷入枯燥的刷道具当中。完全没有成就感。
学学人家老任火纹怎么玩的。