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这个游戏一半毁在这个设定上

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没看错,就是经验药水。
一般SLG都是打怪升级,这个游戏好了,不用打怪,只要有药水,可以立马满级。
打怪反而几乎一点经验没有。根本不知道战斗后角色加经验的画面意义何在。
抽到新人完全不需培养直接60级(药水不够至少也能到个40,50级)的设定很有意思么?
培养角色的乐趣何在?怎么留得住玩家?
不要跟我说这是为了降低肝度。这是一个平衡的问题。作为限制经验药水的补充,比如放宽转职道具获取,放宽队伍等级提升,放宽练兵掉落。都是办法。
而现在玩家没有选择只能陷入枯燥的刷道具当中。完全没有成就感。
学学人家老任火纹怎么玩的。


IP属地:上海1楼2018-10-07 14:34回复
    经验药水可以有,不能全靠经验药水长级。
    我的建议是打怪经验应该增加(10倍),提高转职素材,练兵素材掉率。这样即使总体肝度相同,游戏乐趣也能上升不少。


    IP属地:上海15楼2018-10-07 14:53
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      新抽到的人物,你们有谁记得0转1转后的职业的样子??


      IP属地:上海18楼2018-10-07 14:55
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        我没说取消经验药水,平衡的问题而已。
        你新抽到的人物没转职道具,没精通,兵种没满级,即便60级,能用??
        适当减少其他内容的肝度,改良经验获取方法才是正道。


        IP属地:上海35楼2018-10-07 15:10
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