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街头激战各族阵容评价

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街头激战玩了一个月,渐渐对各族的阵容有了些心得体会,在这里跟大家分享一下。


IP属地:广东1楼2018-10-11 00:54回复
    光明族
    整体评价:
    基础兵种有两个AOE能力的近战单位,一个对空AOE能力的远程单位,传说兵种为飞行单位且地空兼顾,很好地弥补了种族内基础兵种没有飞行单位的短板,技能也十分优异。单兵能力中规中矩,价格偏贵。地面单位肉盾能力不是很合格,前期对空手段完全依赖圣女,而圣女血薄容易被队针对从而丧失制空权。AOE手段充足(无论对空还是对地),比较适合作为主力种族,而且越到后期作用越大,在双人对战中非常好用。
    使用心得:
    1.奶骑
    奶骑通常作为开局首选,初级就能奶能AOE,数量规模成型后非常可观,很多时候无脑爆奶骑海就能够让不少对战阵容头疼不已。能奶就意味着只要小规模交战中取得优势,在交战空档期就能补回一大截血,这样每次的小优势就能够逐渐积累成压倒性的优势,即使己方阵容处于劣势也能够有效拖住敌方,为出传说兵种翻盘争取宝贵的时间;能AOE就意味着如果敌方也采用人海战术来对抗的话我方也不会吃亏。升到中级后拥有突进能力,对敌方后排远程单位能起到一定威慑作用。高级的话升不升都关系不大,如果有准备出传说兵种的话,把其中一支升到高级即可。我比较喜欢4支奶骑做同步,2支中级2支初级刚好够达到出传说兵种的最低花费。不过如果敌方有强力单体(比如极低冰吼)就最好不要只爆奶骑海了,一定要混合其它兵种使用。
    2.圣女
    圣女通常作为地对空输出部队使用,主要对空输出能力来自于中级形态的技能,由于初级75费加中级75费,要150费才具备对空威慑力,所以有打算使用圣女来作为对空输出的话,必须提前算好费用储备,以免延误战机。另外对付人海战术和召唤流时,可以出1到2个圣女来刷护盾,能有效提升前排地面部队的防御。高级的话一般都会升,因为便宜嘛。
    3.审判官
    这个我很少使用,因为AOE的话用奶骑就可以了,审判官也不见得肉很多,只有在地面输出条件特别恶劣时审判官才有代替奶骑的价值。中级形态的技能是亮点,打到中后期可以一用。主要缺点还是太贵。高级形态就更加贵得离谱了,几乎没有实用价值。
    4.天使
    天使是翻盘利器,如果要准备出天使的话,基础兵种最好尽量攀到高级形态,因为被复活时价值更高嘛。另外要注意天使是空军单位,如果敌方有女枪、深寒、飞机这些强力对空输出部队的时候一定要慎重出场,不然就是见光死了。
    冲冠推荐:
    建议优先把奶骑升皇冠,因为最常用,皇冠技能显著加强奶力,让奶骑更好地发挥战略价值。天使也不错,因为在传说兵种中天使的出场率算挺高的。


    IP属地:广东2楼2018-10-11 00:56
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      丛林族
      整体评价:
      基础兵种有两个远程单位,其中鹿女还有群体控制能力(虽然不是很可靠)。山岭巨人是游戏里的顶级肉盾。传说兵种独角兽输出爆表。缺少后排突进部队。远程部队血量太少容易被突进部队压制从而丧失制空权。
      使用新的:
      1.箭手
      箭手是比较优秀的远程输出单位,超远的射程间接提升了自己的安全性,和敌方远程单位火拼时也能够带来优势。看过有一种打法是同步爆箭手海,而且箭手分上下两拨站位,利用射程压制,如果敌方阵容缺乏突进部队的话往往会被直接打到GG,非常简单但非常粗暴。中级技能召唤战鹰,在皇冠之前是个鸡肋,但升皇冠之后就不一样了,战鹰血量和输出都大幅提高,这样中级箭手就能够成为压制召唤流的好手了,甚至对地面近战部队也都具有威慑力了,因为召唤出来的巨鹰是飞行单位,对面需要补充对空输出单位才能够反制,不反制的话天上的战鹰就会越积累越多,搞不好还要送上一爆,这样就相当于成功拖延住对方的战略布局了。高级形态两个技能都不错,我个人觉得巨箭更实用一些。如果有准备攀高级箭手的话,那一开始下箭手时就要注意选好位置了。
      2.山岭巨人
      山岭巨人是地面部队最不愿意碰到的单位,它与其它任何同级的基础兵种单挑都能毫无悬念获胜,早期依靠飞拳的暴力输出能够建立巨大的单兵优势,后期也能成长为一块非常合格的肉。缺点是缺乏AOE手段,容易被人海战术玩死,也比较怕被控制。总体来说优点和缺点都很明显,更多时候是根据战略安排作为配合单位而不是主力单位来使用,根据敌方阵容变化来判断是否攀科技,或者是否补第二支部队。一般来说只要地面战线能够勉强挺住就不需要再投入,而把资源留着建设其它输出部队。
      3.鹿女
      鹿女的控制技能在种族中很可贵,虽然不像单体控制那么精准靠谱,但胜在能够控制一排。在远程输出方面其实鹿女并不比箭手差,虽然出手频率低但单次伤害高,面对机械族反击者的时候出箭手会死得很惨,但出鹿女会好很多,而且把反击者缠住的时候是不会触发反击导弹的。高级鹿女的回撤技能是有战略价值的技能,反复的回撤能够利用战场纵深空间保存实力,逐渐积累优势。在综合考虑各种阵容因素后,很多时候其实鹿女比箭手更适合手作为远程首发。
      4.独角兽
      独角兽是我最喜爱的传说兵种,输出能力无与伦比,即使单枪匹马都能够掌控战局,有时候在基础兵种对战阶段明明大势已去,但是砸锅卖铁憋出独角兽之后往往能够绝地反杀。而初级独角兽的建造价格居然是所有传说兵种中最低的,性价比实在不要太高。顺便说下,卖出独角兽能收回差不多一百费,所以在绝境中憋出独角兽,而对面又已经交出核爆的时候,在储备到一百费时可以把独角兽卖掉又马上重新建一个,这样就马上又多一只独角兽了。说下独角兽的特点,单体对抗能力实在是无可挑剔,自身血比较厚不太惧怕突进部队,自身技能打远程部队也天生有优势,倒是闪电链有CD间隔而且普攻频次不算很快所以有点怕海量的正面部队,而攀到高级独角兽时具备飞天能力,敌方就算有海量正面部队也只能干瞪眼了,真正诠释了什么叫做天马行空如入无人之境。
      冲钻推荐:升皇冠首选箭手,战鹰在强化后战略价值巨大,相当于白送飞行单位,有效改善丛林种族前期缺少飞行单位的短板。独角兽也可以考虑升皇冠,独角兽是传说兵种中出场率最高的,皇冠技能相当于对群体控制敌方远程单位,很好地补充了鹿女的控制技能的不足。


      IP属地:广东4楼2018-10-11 01:04
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        人类族
        整体评价:
        基础兵种单兵能力都很强,各方面都没有显著缺点,而且特点突出,兵王打AOE,女枪打空军,狮鹫打地面,每个兵种都具有扭转战局的能力,而且任意两个兵种都能打出很好的配合,因此人类族十分适合作为主力种族。主要缺点是缺少召唤手段,略微害怕强力单体输出和控制。相比起基础兵种的强势,传说兵种反而显得能力一般,很多时候甚至是没有必要出场的。
        使用心得:
        1.兵王
        兵王是极为可靠的正面主力部队,很多时候会把兵王作为首发兵种。兵王主要特点是成长性能极佳,由于绝大部分克制兵王的都是远程单位(包括空中单位也算远程输出),而兵王升到中级后获得远程伤害减半的技能,相当于在面对天敌时血量加倍,因此极大增强了的肉盾能力。升高级时如无特殊情况一般都会选大火剑,这样就能够马上翻身做主,碾压一切敌方地面远程单位,完成对战局的扭转。高级兵王对于制空权的争夺有至关重要的作用,在敌方不能有效组建对空输出时,派上狮鹫就能够奠定胜局了,如果敌方还有空对空输出单位的话,那么再跟上女枪,依然能够完成战略闭环,至少在阵容上不会处于下风。所以兵王是人类族的战略基础,如无特殊情况都会拿来首发。
        2.女枪
        女枪的特点是性价比高,对空效果好。低至60的出场费也使得**海战术成为了可能,面对丛林族、极地族这种单体输出很强但缺乏AOE的种族时,爆女枪海会有不错的效果。其它时候一般都是跟在兵王后面出,作为对空输出单位。中级形态的毒弹技能是精灵龙克星。高级形态狙击是一切飞行单位的噩梦。缺点是血少且射程较短,很怕突进单位。这里稍微说一下当在对面有突进单位但是有需要女枪对空输出的办法。那就是先出狮鹫,把地面战线往前压上去之后再出女枪,确保女枪有输出的机会。然后就是建造不止一个初级女枪,然后分时间间隔出兵,这也是为了争取更多输出机会,因为对面突进部队总会有出现被狮鹫解决后而没有及时跟上的时候。
        3.狮鹫
        狮鹫是专业的空对地输出单位,输出能力绝对对得起95的出场费。由于战略地位显著,所以主要考虑的是怎样尽量为狮鹫争取宽松的输出环境,因此狮鹫和兵王个很好的搭配。不过如果战场环境比较恶劣,没有充足时间让兵王攀到大火剑时,也可以在中级兵王的阶段就出狮鹫,毕竟中级兵王也拥有对抗远程部队的能力了,至少能扛得住了一阵子。狮鹫的两种高级形态各有特点,叠枪适合打地面肉盾,尤其是打传说单位肉盾,长枪戳下去那可真是刀刀见血;带领小狮鹫可以有效清理杂兵,对付人海战术。
        4.火法
        由于人类族基础兵种过于强势,所以火法很少出场机会。缺AOE的话还不如补个兵王。缺远程输出的话还不如补的女枪。升级的花费也很贵,效果提升不明显。倒是由于传说兵种有不吃控制的有点,所以通常只有在女枪站不住但又需要远程输出的时候才会考虑出。
        冲冠推荐:
        推荐首选狮鹫升皇冠,龙卷风通常和狮鹫的击晕一起触发,伤害输出非常可观。同时也推荐兵王升皇冠,剑阵在抛出和收回两个分解动作中都会产生额外30%伤害,相当于加强了输出60%,提升效果极为显著。女枪那个溅射伤害很低,效果不是很明显。火法目前还没升皇冠,不了解情况。


        IP属地:广东5楼2018-10-11 01:07
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          极地族
          整体评价:
          基础兵种技能特长突出,在特定场合中能够发挥显著效果。但缺乏突进能力,缺乏远程输出手段,整体战略纵深不足,地面部队基本上处于快速消耗的敢死队状态,因此比较适合作为辅助种族使用。
          使用心得:
          1.冰吼
          冰吼是单体输出的能手,第一击必然重击成就了敢死队一哥的地位,因为只要打上一拳往往就已经不亏了,所以首发冰吼也是个不错的选择。而同步爆冰吼海那就更是暴力到爆炸的打法。当然冰吼的缺点也很明显,血少缺AOE,面对召唤流就彻底没脾气了。因此在使用这种优点和缺点都很明显的兵种时,就需要根据局势判断,接下来是**海,还是攀科技,还是及时转型其它兵种。爆冰吼海需要考虑该爆多少数量,能不能打得过,但影响因素有很多,就算积累比较多的经验才不一定能出判断,而我在实战中也发现,交战结果也往往波动很大,有时四个冰吼过去能存活三个,在另一局中类似情况却全军覆没,基本上我的结论就是纯爆冰吼海有点赌博性质,要么全赢要么全输,想稳妥赢得胜利的话是迟早都要转型的。攀科技升级这条路就很好判断了,如果对方没有打算**海,也没有打算出空军的话,那果断升级就是了。
          2.猛犸
          猛犸是顶级地面肉盾,由于升级后拥有群体击退能力,所以在后期作战是比山岭巨人作用更大,在2V2战局中有举足轻重的作用。但是出场费偏贵,升级费更贵,成型周期慢。初级形态时输出能力有限,冲击波触发频率很低,在前期只能当一块死肉来用。前期出猛犸主要是用来拖延战况,为出传说兵种争取时间。
          3.深寒
          深海是王牌对空单位,寒冰射线是所有飞行单位的噩梦。而且深寒具备地对空和空对空两种形态,使用方法十分灵活,具有显著的战略价值。另外由于具有只打空中和国王的特点,使得深寒具有了偷打国王的特别能力,有时候甚至一两个深寒就能逼到敌方交出核爆。另外说一点,如果对面空军比较多需要用深寒来守家时,可以出两个深寒但CD间隔对半错开,这样可以显著延长深寒的在场时间,避免因为CD出现空档而造成损失。
          4.冰女
          冰女龙卷风的控制能力一流,在对面以精英部队为主的时候能起到很好的控场作用。不过这里有一个问题,如果对面以精英部队为主的话,那么单靠冰吼就能够很好地压制了,那冰女登场的必要性就下降了。通常冰女登场更多时候是考虑补充远程输出能力的不足。但其实冰女的常规输出一般,而且血薄容易被针对,升级占用资源又比较多,所以出场率只有中等。
          冲冠推荐:
          冰吼击败对手能额外冰冻一名单位,极大改善了敢死队的输出环境,值得首先升皇冠。


          IP属地:广东6楼2018-10-11 01:10
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            地城族
            整体评价:
            基础兵种一近一远一飞行,能够组成立体作战格局。作为飞行单位的眼魔在强力对地之余还能对空,是不可多得的战略单位。有召唤能力,有控制能力,也有间接的突进能力,在皇冠阶段的兵种技能还有联动效果,能力非常全面,具备了作为主力种族的素质。缺点是前期远程输出手段不足,和其它种族远程火拼会处于劣势。黑豹的肉盾能力不是特别合格,在正面作战时地面防线容易被打穿。
            使用心得:
            1.眼魔
            眼魔是地城族的核心兵种,所以有地城族的战局,一定要尽最大努力为眼魔提供宽松的输出环境。最常用的办法就是把黑豹攀到刺客形态来压制对面地面远程。这个思路和人类族兵王+狮鹫类似,不过黑豹刺杀伤害比兵王的大火剑伤害要逊色得多,黑豹的肉盾能力也不及兵王,所以在江湖地位上黑豹+眼魔没有兵王+狮鹫那么高。当然要是地城族跟人类族合伙的话,那么兵王+眼魔就是无敌的存在了,因为眼魔本身就能对空,解决了狮鹫不能对空的短板。眼魔的另一项战略价值在于中级形态技能光柱,这绝对是杂鱼清扫利器,而且越到后期战略价值越大,尤其是在2V2战局中,无脑爆中级眼魔是十分暴力的,甚至在有天敌克制的情况下也可以用,毕竟只要把光柱照出来就值回出场费了。另外关于眼魔皇冠技能,我尝试了好几种眼魔和蛇女搭配方式,结论是蛇女不用配很多,最多配两个就够了,配多了眼魔也忙不过来放激光,眼魔倒是可以多配一点,只要蛇女出一次石化,周围的眼魔都会跟着出激光的。
            2.蛇女
            蛇女的控制能力还算合格,主要特点是手长,能够控制比较远的单位,这样就间接提升了自身安全性。另外能够和皇冠眼魔产生联动效果,所以打算出眼魔的时候不妨配一到两个蛇女。缺点是血少输出低,升级后没有形态变换,看着别人家的德鲁伊和魔女最后都能够升天,蛇女表示很郁闷有没有。所以一般都是只出初级蛇女。中级的效果不好评价,毕竟地城族的远程输出主要还是靠眼魔。高级技能也没有什么用,如果都已经到了让近战敌人打面的程度,那就说明立体作战格局已经被攻破了,升级蛇女对挽回局势也没有什么帮助。
            3.黑豹
            作为地城族的近战主力,黑豹有三个特点。首先是平砍伤害高,其次攻速快,再次是击败敌人召唤黑豹,这三个特点都能够不断强化黑豹的输出能力,让黑豹在小规模交战中逐渐积累优势,如果有相对宽松的输出环境,首发黑豹往往能逼到对方交出核爆。但是黑豹的优势期会随着时间逐渐衰减,主要是自身血量原因,就算升到大黑豹也不算特别合格的肉盾,不一定每次都能够冲到国王面前。而且很多时候为了压制对方远程单位往往会选择刺客形态,肉盾能力就更打折扣了。不过这里倒是可以考虑另一种思路,就是不一定要攀科技,而是同步**海,因为溅射杀死的单位是不会召唤黑豹的,所以黑豹的溅射技能反而会减少了小黑豹的召唤数量,因此有时候三个初级黑豹会比一个大黑豹更加强悍,总血量更多,招出来的小黑豹也更多,在面对地方控制单位、强敌单体输出单位时也能够更加从容淡定。
            4.末日领主
            末日领主很好地弥补了地城族的肉盾短板,而且焦土技能也很好地补充了地城族压制地方地面远程的能力,相当于改善了眼魔的输出环境,为地城族提升战力作出贡献。所以通常在有条件的情况下都会出末日领主的。
            冲冠推荐:
            必须推荐眼魔首先冲冠,联动效果作用明显。


            IP属地:广东7楼2018-10-11 01:13
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              地狱族
              整体评价:
              基础兵种单兵作战能力特出,技能类型也十分全面,普遍具备作为主力作战部队的素质,跟人类族有得一拼,另外种族内有两个形态转换技能,使得战略调整更加灵活。兵种费用普遍较高。跟人类族类似,主要缺点是缺少召唤手段,通常只能走精兵路线,比较害怕强力单体输出单位和控制单位。传说兵种升级费用较低,成长平滑,值得一用。
              使用心得:
              1.督军
              督军是可靠的突进兵种,对地方后排的压制能力仅次于鲨鱼,优于皇冠死骑和奶骑。中级技能加强自身远程防御,具备了一定的肉盾能力。高级技能提供了两种选择,二段冲刺进一步强化突进能力,对敌方远程部队简直是无情的扫荡。魔王形态提供了可怕的AOE输出能力,使地狱族面对人海战术时有了对抗的资本。不过一般升到中级督军之后可以稍微等一等,对敌方的战略意图有了清晰的判断之后再来决定高级路线也不迟,因为一旦选择了就没得后悔重来了。而魔王的战略定位后期可以被地狱火代替,所以有条件的话选二段冲刺会更好一些。
              2.魔女
              魔女是地狱族的控制单位,控制手段比德鲁伊和蛇女要差,主要问题是手短。但是作为补偿,魔女的常规输出比较高,打人挺疼的。高级技能能够转换形态升天,具有很大的战略价值,而且进一步强化输出和控制能力,在很多场合下具有和眼魔、狮鹫相当的战略地位。也正是因为有了形态转换技能,和前面说过的花仙子类似,魔女有机会通过升天实现从被敌方压制到压制敌方的转变,所以很多时候也可以作为首发选择。
              3.地狱犬
              地狱犬血量多输出高,作战能力在远程单位中首屈一指,而且自身技能也能够进一步加强对地方远程单位的压制,一个高级地狱犬甚至能够单挑打赢冰女巫妖之流的传说兵种,所以很多时候出了地狱犬就不需要再出督军了。至于是爆数量还是攀科技,这个可以根据局势判断,如果输出环境比较宽松,那么攀科技是更好的选择。当然首发地狱犬然后同步**海也是一个相当万金油的战术,即使是初级的地狱犬,打到后期都是有战略价值的,触发出来的小火团烧个机械鸟的工程师那都是绰绰有余的了。
              4.地狱火
              地狱火的定位是肉盾和对地AOE。相比起魔王,地狱火的作用更为可靠,首先是作为传说兵种不吃控制,其次是AOE能力是只要站着有就效果,而魔王必须砍人才有AOE效果,被控制住就没用了。所以有条件的时候也会选择地狱火出场的,而且升级费用低廉,打到通常也都会顺便升级了的。
              冲冠推荐:
              全部都值得冲皇冠,真的,地狱族就是那么强悍。督军的皇冠技能,相当于把山岭巨人的看家本领偷学了过来,显著提升了督军的输出能力。魔女的皇冠技能也十分使用,虽然没算过提升了多少,但是在实战中还是能够明显感受到效果的。地狱犬的皇冠技能,在小火团的基础上再加上火球,不用直接打在敌方远程单位身上都能造成显著杀伤,非常适合打消耗战。


              IP属地:广东8楼2018-10-11 01:16
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                不死族
                整体评价:
                基础兵种技能特点突出,基本上都是靠技能吃饭的,攀升科技后战斗力提升显著,除了特殊场合之外,作为主战种族时基本上都会执行精兵战术,但是由于兵种技能特点,在执行精兵战术的同时不但不会像其他族那样惧怕强力单体输出,反而对其更为克制。兵种之间协作性强,擅长打持久战、消耗战,从中期开始往往能逐步积累优势。主要缺点单兵作战能力一般,前期在战场上往往难以建立优势。对空手段完全依靠吸血鬼,而且吸血鬼成型较慢,因此争夺制空权时往往会处于劣势。
                使用心得:
                1.遗忘者
                遗忘者的特点是低费和召唤僵尸,而且每次升级都能加强召唤出来的僵尸的能力。遗忘者是不死族打持久战的主要法宝,初级遗忘者由于单兵能力和召唤物能力都较差,只能勉强起到拖延战局的作用。从中级遗忘者开始,召唤出来的僵尸具备了自爆能力,因此具备了一定的牵制能力。升级高级遗忘者虽然比较贵,但是最对物有所值,僵尸的血量和输出都已经比较可观,打到中后期满地的尸体,在不死族眼里就是满地的友军。所以只要战场环境宽松、经济充裕的时候,一定要记得攀遗忘者科技。
                2.死骑
                死骑的特点是吃召唤物,敌方有召唤兵种时死骑就是神一样的存在,甚至当面对机械+海洋这种组合时,只要手上有不死族,那么无脑爆死骑就能稳稳锁定胜局。如果只看平砍的话其实死骑是打不过很多兵种的,只能勉强拖延一下战局。但是在升级皇冠之后,死骑的作战能力会有一个质的飞跃,获得了极其宝贵的突进能力,其战略地位直追鲨鱼和督军。如果对方没有强力肉盾,那么同步爆死骑碾压过去往往有出其不意的效果,因为75费就能获取两发突进能力实在是赚翻了。
                3.吸血鬼
                吸血鬼的特点是高血量高伤害,以及拥有召唤能力。吸血光环能够进一步强化不死族打持久战的能力。相比起其它远程单位,吸血鬼稍微没有那么怕敌方的突进单位,一方面是血量高,另一方面是拥有召唤能力,往往有一堆小吸血鬼围绕在自己身边,分散了突进单位的注意力。两种高级形态各有特点,吸血亲王可以很好地弥补不死族前期缺少肉盾的尴尬,而吸血射线则能够很好地压制敌方远程单位。通常情况都会选吸血射线,因为不死族的远程输出实在是太依赖吸血鬼了。缺点是偏贵和成型慢。
                4.巫妖
                比较尴尬的传说兵种,出场费不便宜,升级费用超贵,但技能伤害和效果都一般般。不过通常在远程火力不足够的时候还是会派巫妖出场的,因为吸血鬼往往只会出一个,出多了总有浪费吸血光环的感觉有没有。
                冲冠推荐:
                毫无疑问首选是死骑,因为拥有皇冠技能后死骑会有质的飞跃。其次是吸血鬼,不死族远程输出手段单一,前期多一只吸血鬼出来对远程输出的提升作用非常明显。


                IP属地:广东9楼2018-10-11 01:20
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                  机械族
                  整体评价:
                  机械族还没上手,没有使用心得,只能根据对战情况进行简单评价。
                  1.机械鸟
                  机械鸟是作为人海战术来使用的,爆出来的工程师输出很高的,而且还会随着升级增强,升到顶级后非常恐怖。对方没有AOE清兵的时候适合**海,反之就适合攀科技。
                  2.飞机
                  飞机是空对空的王牌兵种,这点是人尽皆知的。利用飞机只打空军和国王的特点也可以用来偷家。飞机还有一个特点是升级后能够扔地雷,所以飞机的选址很重要,建议先观察对面远程单位布局在什么位置,再来出飞机,务求让对方远程单位尽量踩在飞机航线上,方便触发地雷。当然如果地面战场没有取得优势就贸然建造飞机可能会适得其反,因为如果敌方铁了心用地面部队跟你互拆的话,通常都是快不过人家的。
                  3.反击者
                  反击者是远程克星,但是如果作为常规地面部队却一般砍不过其它兵种。通常主要考虑的是怎么最大化反击者的作用。比较好的建议是机械鸟同步出一波,然后再反击者同步出一波,两波相对错开一些时间,以便增加反击者与敌方远程单位的有效接触时间。
                  4.坦克
                  坦克的常规攻击有AOE效果,如果放任坦克一直输出是很可怕的存在。所以关键就是为坦克创造一个宽松的输出环境。比较好的做法是多出机械鸟,由于死后召唤的工程师也是远程单位,可以很好地吸引敌方各种定向火力(比如兵王的大火剑,以及各种突进)。如果输出环境恶劣的话就还不如不要出坦克算了。


                  IP属地:广东10楼2018-10-11 01:23
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                    海洋族
                    整体评价:
                    海洋族还没上手,没有使用心得,只能根据对战情况进行简单评价。
                    1.海龟
                    海龟的特点是肉盾和召唤,输出其实一般般,所以老实用来当肉盾好了,做输出担当就别指望了。另外从海洋族整体阵容来看其实不太需要用到海龟来当肉盾。
                    2.鲨鱼
                    鲨鱼是海洋族的核心兵种,也是游戏里面所有突进兵种中的一哥。超远的突击能力令人闻风丧胆,基本上如果是和海洋族对战的话都会断了出地面远程的念想。但这游戏还是很公平的,特长能力的优异换来的是平砍能力一般,正面砍不赢很多兵种。实在要拼刺刀的话可以跟在海龟或者海妖的召唤物后面砍。
                    3.海妖
                    海妖是个优秀的远程兵种,射程远,持续召唤,升级后还能压制远程单位。可惜由于鲨鱼的优异技能,一般不需要用到海妖来压制远程兵种,所以通常是作为远程输出手段来用。
                    4.九头蛇
                    九头蛇的血量一般,输出一般,技能也一般。通常是在海妖的远程输出不够用的情况下才会登场。


                    IP属地:广东11楼2018-10-11 01:24
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                      苹果端哪里下?或者app里搜啥名字


                      来自iPhone客户端12楼2018-10-19 22:16
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                        暖一下吧 这么多字 毕竟是玩英雄万岁的


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2018-12-10 15:00
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                          补充评价:
                          1.海龟
                          肉盾主力,升到3级后那个猛击还是挺强的,相当于远程减伤版的山岭巨人。缺点是费用偏高。皇冠技能用处不大。
                          2.鱼人
                          最强突击部队,主动发起+超远距离触发,另对方部队闻风丧胆,具有极强的战略威慑力。基本上只要碰到对面有海洋族,都会事先考虑一下能否不出远程的。升级皇冠后增加二段突击,进一步强化特长能力。缺点就是正面作战能力较差,一般情况下打不过其它同费用的近战部队。
                          3.狂潮海妖
                          拥有不俗的射程与伤害,正面战斗能力优秀,加上不断召唤小龙虾,能很好地拖延战线和骚扰对面的强力单体部队。当然遇到死骑、花仙子、黑豹之流就要慎重了。皇冠技能吐血推荐,2次催眠后召唤出强力海怪,十分能抗能打,这个海怪是不会被死骑吃掉的,关键是和高级技能双发催眠完美匹配,升到高级催眠后就算只催眠1个敌人也能召唤出海怪,实在太太太强大。唯一的缺点,就是怕对面不出远程从而没机会放催眠,呵呵。
                          4.九头蛇
                          技能不够突出,除了血多之外没有特长之处。升级费用在传说兵种里面算很高了。
                          整体评价:
                          海洋族特别针对对方远程部队,海龟减免远程伤害,鲨鱼突击后排,海妖催眠对方远程,能用各种方法把对面远程部队玩死。正面作战也有足够的战略深度,海妖招出来的小龙虾可以有效骚扰对面强力单体部队,海龟升到高级后也具备了强力单体打击的能力。唯一的天敌就是不死族的死骑,不死族只要一直出死骑就能把还海洋族压得永不翻身,完全无解。这点需要特别注意,碰到不死族的时候就只能尽量靠第二种族翻盘了。


                          IP属地:广东14楼2018-12-28 14:07
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                            机械族-补充评价
                            1)陆地战鹰
                            出陆地战鹰都是奔着召唤工程师去的,工程师不仅可以很好的骚扰对方强力单体部队,还可以骚扰对方突击部队(因为工程师是远程单位),另外战斗力十分强悍,
                            这些工程师完全可以当做主力部队来输出了。升级费用十分平滑,十分好用的一个兵种。当然也要注意是否存在天敌,比如死骑、花仙子、黑豹、箭手等,有的话就
                            一定要慎重了。皇冠技能主要是配合反击者使用的,进一步强化骚扰能力。
                            2)空中勇士(直升机)
                            直升机是皇牌空对空部队,具备战略威慑力,利用数量优势甚至连极地深寒也不虚。升级后的炸弹技能也具备强大的杀伤能力,因此在一开始出升机的时候就要选好位置。皇冠技能主要是配合反击者使用的,进一步强化骚扰能力。
                            3)反击者
                            反击者是皇牌压制远程部队,由于其独特的作用机制,比起一般的突击部队能够更加高效地清理对面远程部队,性价比十分高。缺点是正面作战能力一般,也怕被控制,被控制期间是不会发射导弹的。皇冠技能很强悍,无论是扔炸弹还是扔战鹰,都能给对面带来极大的骚扰。
                            4)天启坦克
                            天启坦克优点就是范围伤害。缺点是贵和脆皮。出天启坦克一定要看准时机,过早出天启坦克的话,对面部队还没有形成规模,发挥不出范围伤害的优点,反而要承受昂贵费用的真空期,往往得不偿失。另外如果对面有强力突进部队的话,天启坦克就是送钱的。
                            整体评价:
                            正面作战能力一般,制空、反制远程、骚扰单体等局部战术能力优秀,适合作为辅助种族。


                            IP属地:广东15楼2018-12-28 14:26
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                              流浪族评价
                              1)小丑精神
                              小丑是远程单位,伤害其实一般,主要亮点是扔箱子,相当于预先把战斗力留存在战场上,箱子数量多起来的话甚至能在关键时候扭转局势,因此越早把小丑造出来
                              价值越大。中级技能升级费用低廉一般都建议升级。高级技能升级费用略微昂贵,但如果对面有远程的话还是值得一升。皇冠技能非常优秀,击杀对面近战之后能继
                              续召唤箱子,进一步强化特长能力。
                              2)塔罗女巫
                              塔罗女巫是专业地对空部队,特点同时打击多个空军,对面空军不多的时候其实杀伤能力比不上传统的皇牌对空部队。中级技能适用范围太窄。高级技能还算可以但
                              是成长时间太长。皇冠技能非常优秀,甚至完全可以取代高级技能,因为低级的时候就能触发,而且全场无距离限制,一个塔罗女巫就能让对面一个空中部队至少有
                              2/3时间不能攻击,成为了深寒一般的存在,实在太凶狠了。
                              3)狼人
                              狼人正面作战能力中规中矩,突击能力异常凶狠,强悍之处在于可以在突击造成击杀后继续突击,所以打陆行战鹰工程师的时候就可以看到非常壮观的跳舞场景。在
                              蓝钻阶段狼人突击是受伤时触发的,到了皇冠阶段变为主动触发,进一步提升了战略威慑能力,面对大量远程部队时的压制效果甚至高于海洋鲨鱼。高级技能的剑士
                              伤害还算可以,但血量有点少。由于能否连续扑击取决第一击的伤害能否造成击杀,因此升级对狼人十分重要,有条件的话都要尽量升级,至少也要升到中级,击杀
                              获得生命值还是很不错的,极大增强了狼人的续航能力。
                              4)驯兽女王
                              驯兽女王是最为全面的传说单位,召唤保镖熊能力凶悍,能肉能打,而且不会被死骑吃掉,完全没有缺点,而且升到中级之后还具备控制能力,非常值得升级。高级
                              技能召唤野猪就是个锦上添花的技能,效果不算特别明显。唯一的缺点就是本身远程单位,有点怕鱼人之流吧。
                              整体评价:
                              战略纵深中规中矩,狼人勉强能做正面部队坚持一下。拖到驯兽女王出来就基本上能掌控局势了。


                              IP属地:广东16楼2018-12-28 16:10
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