光明族
整体评价:
基础兵种有两个AOE能力的近战单位,一个对空AOE能力的远程单位,传说兵种为飞行单位且地空兼顾,很好地弥补了种族内基础兵种没有飞行单位的短板,技能也十分优异。单兵能力中规中矩,价格偏贵。地面单位肉盾能力不是很合格,前期对空手段完全依赖圣女,而圣女血薄容易被队针对从而丧失制空权。AOE手段充足(无论对空还是对地),比较适合作为主力种族,而且越到后期作用越大,在双人对战中非常好用。
使用心得:
1.奶骑
奶骑通常作为开局首选,初级就能奶能AOE,数量规模成型后非常可观,很多时候无脑爆奶骑海就能够让不少对战阵容头疼不已。能奶就意味着只要小规模交战中取得优势,在交战空档期就能补回一大截血,这样每次的小优势就能够逐渐积累成压倒性的优势,即使己方阵容处于劣势也能够有效拖住敌方,为出传说兵种翻盘争取宝贵的时间;能AOE就意味着如果敌方也采用人海战术来对抗的话我方也不会吃亏。升到中级后拥有突进能力,对敌方后排远程单位能起到一定威慑作用。高级的话升不升都关系不大,如果有准备出传说兵种的话,把其中一支升到高级即可。我比较喜欢4支奶骑做同步,2支中级2支初级刚好够达到出传说兵种的最低花费。不过如果敌方有强力单体(比如极低冰吼)就最好不要只爆奶骑海了,一定要混合其它兵种使用。
2.圣女
圣女通常作为地对空输出部队使用,主要对空输出能力来自于中级形态的技能,由于初级75费加中级75费,要150费才具备对空威慑力,所以有打算使用圣女来作为对空输出的话,必须提前算好费用储备,以免延误战机。另外对付人海战术和召唤流时,可以出1到2个圣女来刷护盾,能有效提升前排地面部队的防御。高级的话一般都会升,因为便宜嘛。
3.审判官
这个我很少使用,因为AOE的话用奶骑就可以了,审判官也不见得肉很多,只有在地面输出条件特别恶劣时审判官才有代替奶骑的价值。中级形态的技能是亮点,打到中后期可以一用。主要缺点还是太贵。高级形态就更加贵得离谱了,几乎没有实用价值。
4.天使
天使是翻盘利器,如果要准备出天使的话,基础兵种最好尽量攀到高级形态,因为被复活时价值更高嘛。另外要注意天使是空军单位,如果敌方有女枪、深寒、飞机这些强力对空输出部队的时候一定要慎重出场,不然就是见光死了。
冲冠推荐:
建议优先把奶骑升皇冠,因为最常用,皇冠技能显著加强奶力,让奶骑更好地发挥战略价值。天使也不错,因为在传说兵种中天使的出场率算挺高的。
整体评价:
基础兵种有两个AOE能力的近战单位,一个对空AOE能力的远程单位,传说兵种为飞行单位且地空兼顾,很好地弥补了种族内基础兵种没有飞行单位的短板,技能也十分优异。单兵能力中规中矩,价格偏贵。地面单位肉盾能力不是很合格,前期对空手段完全依赖圣女,而圣女血薄容易被队针对从而丧失制空权。AOE手段充足(无论对空还是对地),比较适合作为主力种族,而且越到后期作用越大,在双人对战中非常好用。
使用心得:
1.奶骑
奶骑通常作为开局首选,初级就能奶能AOE,数量规模成型后非常可观,很多时候无脑爆奶骑海就能够让不少对战阵容头疼不已。能奶就意味着只要小规模交战中取得优势,在交战空档期就能补回一大截血,这样每次的小优势就能够逐渐积累成压倒性的优势,即使己方阵容处于劣势也能够有效拖住敌方,为出传说兵种翻盘争取宝贵的时间;能AOE就意味着如果敌方也采用人海战术来对抗的话我方也不会吃亏。升到中级后拥有突进能力,对敌方后排远程单位能起到一定威慑作用。高级的话升不升都关系不大,如果有准备出传说兵种的话,把其中一支升到高级即可。我比较喜欢4支奶骑做同步,2支中级2支初级刚好够达到出传说兵种的最低花费。不过如果敌方有强力单体(比如极低冰吼)就最好不要只爆奶骑海了,一定要混合其它兵种使用。
2.圣女
圣女通常作为地对空输出部队使用,主要对空输出能力来自于中级形态的技能,由于初级75费加中级75费,要150费才具备对空威慑力,所以有打算使用圣女来作为对空输出的话,必须提前算好费用储备,以免延误战机。另外对付人海战术和召唤流时,可以出1到2个圣女来刷护盾,能有效提升前排地面部队的防御。高级的话一般都会升,因为便宜嘛。
3.审判官
这个我很少使用,因为AOE的话用奶骑就可以了,审判官也不见得肉很多,只有在地面输出条件特别恶劣时审判官才有代替奶骑的价值。中级形态的技能是亮点,打到中后期可以一用。主要缺点还是太贵。高级形态就更加贵得离谱了,几乎没有实用价值。
4.天使
天使是翻盘利器,如果要准备出天使的话,基础兵种最好尽量攀到高级形态,因为被复活时价值更高嘛。另外要注意天使是空军单位,如果敌方有女枪、深寒、飞机这些强力对空输出部队的时候一定要慎重出场,不然就是见光死了。
冲冠推荐:
建议优先把奶骑升皇冠,因为最常用,皇冠技能显著加强奶力,让奶骑更好地发挥战略价值。天使也不错,因为在传说兵种中天使的出场率算挺高的。