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我比策划聪明系列:如果让我们自己增强艾斯,会怎么做?

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艾斯的加强千呼万唤始出来,结果令所有人喷饭。
策划同学在石乐志的道路上越走越远,践行着“一拳(脚,鸟)就完事儿了”的理念,继续增强了火拳,进行了不痛不痒的减伤,和一个暂时无法测试出来的灼烧伤害加强。
艾斯的技能设置的十分丰富有趣,技能树明显是想让大家先灼烧,再引爆,然而策划童鞋并没有理解原作者的意思,瞎几把改,所以,我想从我的角度,谈一下艾斯的改动方向,不一定正确,算是抛砖引玉。
各位艾斯大大也可以说说自己的看法。


IP属地:山东1楼2018-10-24 09:02回复
    我的改动方向其实很简单,火拳并不需要大动,改版前的艾斯,火拳伤害就已经很足了,加个灼烧算是锦上添花,因为艾斯的火拳总要点满的,重点是其他几个技能。
    那么真正需要改的是哪个技能呢,我觉得是火柱。
    现在的火柱真是太尴尬了,不点状态伤害低,点了状态伤害更低,还是个终结技不能跟奥义,谁学谁后悔。
    为什么不把火柱的火属性增伤,改成灼烧状态呢?
    众所周知,dot类角色,最重要的就是你能给几个人上dot,只要你把dot上好了,你去死,也没关系。艾斯现在尴尬就尴尬在这,火拳有了灼烧,但是火拳基本都打在了红狗身上——大家应该了解,红狗的被动免疫灼烧效果。


    IP属地:山东3楼2018-10-24 09:06
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      所以,给艾斯一个aoe上dot的技能是最关键的,这也是我希望把火柱状态改动的原因。
      这是一个牵一发而动全身的改动。
      天梯时,如果发现对面是凸阵,艾斯完全可以放弃火拳,在第一回合使用火柱,给对面全体上灼烧状态,运气好还可以补刀后排,远比一个破盾拳好多了。
      如果不是凸阵,你就可以继续火拳,压低血线。
      第二回合,对面灼烧层数足够高的话,你也可以视对方的阵型,选择继续火拳(列伤)或者不知火(单点爆发),继续打出高输出。
      说白了,艾斯的技能很多,天梯应该按照具体情况灵活选择技能才对,而不是火拳火拳火拳。


      IP属地:山东5楼2018-10-24 09:10
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        哦对了,另外说一下,策划有一点改动我是很赞成的,就是灼烧状态下的敌人打艾斯,艾斯会减伤,目前数据是20%。
        但是,策划你走走心行不行,这20%又是只免疫物理伤害???所以我点满一个被动,就为了雷斯打我少了500血?我吃饱了撑的?
        什么?你说防止被路奇秒?醒醒,路奇只要出暴击,你免伤50%该死也是个死。


        IP属地:山东7楼2018-10-24 09:13
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          然后就是这个8星天赋,原本以为是攻击灼烧状态下的敌人会增伤,没想到改成了灼烧状态增伤。
          因为先锋服也没有到60级的人,这个技能暂时无法测试。
          在我看来,这两者不应该冲突,也就是说,打被灼烧状态下的敌人增伤,和灼烧伤害增加,两者应该兼而有之。虽然这么说有点贪心吧,但你对比一下其他大佬的8星天赋,就知道艾斯这个要求不过分。


          IP属地:山东9楼2018-10-24 09:15
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